อีสปอร์ต
ทีม NeuroTrackerX
16 มิถุนายน 2566
ภาพ

อีสปอร์ตเป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมอย่างมากและ เติบโตเร็วกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมความสำเร็จต้องอาศัยความเอาใจใส่และความสามารถทางปัญญาในระดับสูง อาจมากกว่าด้านอื่นๆ ของสมรรถภาพมนุษย์ อย่างไรก็ตาม นักกีฬาอีสปอร์ตมักฝึกฝนเป็นเวลานานเกินไป ซึ่งมักส่งผลเสียต่อสุขภาพร่างกาย ที่น่าประหลาดใจคือ ปัจจัยด้านไลฟ์สไตล์เหล่านี้ส่งผลต่อความสามารถทางปัญญาของนักกีฬาอาชีพเหล่านี้อย่างไรนั้น ยังไม่เคยมีการศึกษามาก่อน งานวิจัยใหม่ที่ดำเนินการโดย นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเท็กซัสเอแอนด์เอ็ม พยายามที่จะศึกษาลักษณะการรับประทานอาหารและการนอนหลับของนักกีฬาอีสปอร์ตชั้นนำจำนวนมาก และเพื่อตรวจสอบผลกระทบต่อความสามารถทางปัญญาในระดับสูงของพวกเขา ในที่นี้เราจะเปิดเผยสิ่งที่ค้นพบ

บริบทของการแสดงผลงานในอีสปอร์ต

แม้ว่างานวิจัยบางชิ้นจะพบว่าความต้องการทางสรีรวิทยาบางอย่างของการแข่งขันอีสปอร์ตเทียบเท่า กับความต้องการของการเล่นรักบี้ระดับมืออาชีพแต่ความเป็นเลิศในอีสปอร์ตนั้นต้องการทักษะทางจิตใจที่ยอดเยี่ยมเพื่อประสบความสำเร็จในระดับสูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ นักเล่นเกมวิดีโอระดับมืออาชีพที่เน้นการกระทำซึ่งจำเป็นต้องมีความตระหนักรู้ในสถานการณ์และทักษะการตัดสินใจที่เหนือกว่า รวมถึงการดำเนินการที่ซับซ้อนด้วยความเร็วในการประมวลผลทางจิตใจที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อและปฏิกิริยาตอบสนองของทักษะการเคลื่อนไหวที่ฉับไว

งานวิจัยก่อนหน้านี้พบว่านักกีฬาอีสปอร์ตไม่ได้ปฏิบัติตามเกณฑ์ด้านโภชนาการและการนอนหลับที่ดีต่อสุขภาพที่กำหนดไว้ แต่ผลกระทบของสิ่งเหล่านี้ต่อประสิทธิภาพการทำงานของสมองยังไม่ได้รับการศึกษาอย่างเพียงพอ ดังนั้นอิทธิพลของโภชนาการและการพักผ่อนต่อประสิทธิภาพการเล่นอีสปอร์ตจึงเป็นคำถามที่ค้างคามานาน กลุ่มนักวิจัยที่เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์การกีฬา โภชนาการ และการนอนหลับ จึงได้ออกแบบการศึกษาที่ครอบคลุมเพื่อไขข้อสงสัยนี้.

ความสามารถทางปัญญาของผู้เล่นเกมมักได้รับการประเมินผ่านชุดการทดสอบที่ประเมินการทำงานของสมองแต่ละด้านแยกกัน อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าการวัดผลเหล่านี้มีความสัมพันธ์กันอย่างไรเมื่อนำมาใช้ร่วมกันภายใต้ความต้องการที่สูงมากของการแข่งขันอีสปอร์ต.

ความต้องการด้านการรับรู้แบบบูรณาการของ NeuroTracker

ด้วยเหตุนี้ นักวิจัยจึงเลือก NeuroTracker เป็นเกณฑ์มาตรฐานด้านการรับรู้ที่บูรณาการการทำงานของสมองระดับสูงหลายด้าน ซึ่งจากการศึกษาทางวิทยาศาสตร์การกีฬาในอดีตได้แสดงให้เห็นแล้วว่าเป็นเครื่องมือประเมินผลที่มีความเกี่ยวข้องสูง และยังคงมีสภาพแวดล้อมการทดสอบที่ควบคุมได้ดีสำหรับการศึกษา นอกจากนี้ NeuroTracker ยังถูกนำมาใช้ใน การวิจัยด้านอีสปอร์ต เพื่อระบุความสามารถเฉพาะตัวของนักเล่นเกมมืออาชีพ รวมถึงเปรียบเทียบพวกเขา กับนักกีฬาในกีฬาประเภทอื่นๆด้วย

สิ่งที่ศึกษา

นักกีฬาอีสปอร์ตชั้นนำ 384 คนเข้าร่วมในการศึกษาครั้งนี้ โดยมีผู้เข้าร่วมทั้งหมด 119 คน (ชาย 103 คน และหญิง 16 คน) ที่ทำการประเมินอย่างเข้มงวดตลอดระยะเวลา 8-10 วัน และตรงตามเกณฑ์สำหรับการวิเคราะห์ทางสถิติ ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ที่รวมอยู่ในผลการศึกษาเป็นผู้เล่นเกมวิดีโอประเภทแอ็กชั่น Fortnite และ Valorantเช่น

การประเมินครอบคลุม 4 ด้าน ได้แก่:

1. แบบสอบถาม – ซึ่งรวมถึงแบบสอบถามประวัติการเล่นเกม แบบสอบถามข้อมูลประชากร แบบสอบถามประวัติทางการแพทย์ การประเมินการคัดกรองสายตา ดัชนีคุณภาพการนอนหลับพิตต์สเบิร์ก (PSQI) แบบสอบถามกิจกรรมที่ปรับเปลี่ยนได้ รวมถึงแบบสอบถามก่อนการทดสอบรายวัน ซึ่งรวมถึงรายงานเกี่ยวกับองค์ประกอบของร่างกาย ชั่วโมงการนอนหลับ และมาตราส่วนความง่วงนอนสแตนฟอร์ด

2. โภชนาการ – บันทึกอาหารที่รับประทาน ปริมาณของเหลวที่ดื่ม และสีของปัสสาวะเป็นเวลา 10 วัน โดยใช้ซอฟต์แวร์บันทึกอาหาร 24 ชั่วโมงแบบครบถ้วนและละเอียด ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยนักโภชนาการมืออาชีพ

3. การติดตามการนอนหลับ – ผู้เข้าร่วมสวมใส่อุปกรณ์ไบโอเมตริกที่รวบรวมข้อมูลอัตราการเต้นของหัวใจและกิจกรรมการนอนหลับอย่างต่อเนื่อง

4. NeuroTracker การประเมินความรู้ความเข้าใจด้วย - NeuroTrackerX ผู้เข้าร่วมแต่ละคนทำการฝึกอบรม 20 ครั้งโดยใช้แอปพลิเคชันฝึกอบรมระยะไกล ฝึกอบรมหลัก และ การฝึกอบรมต่อเนื่อง (ใช้สำหรับการประเมินความอดทนและความยืดหยุ่นทางความคิด) ในวันแรกและวันสุดท้าย โดยมีการฝึกอบรมหลัก 2 ครั้งต่อวันในระหว่างนั้น

สิ่งที่พบ

การประเมินอย่างละเอียดเผยให้เห็นข้อค้นพบดังต่อไปนี้เกี่ยวกับระดับกิจกรรมของผู้เล่นเกม.

กิจกรรมการเล่นเกม

ผู้เข้าร่วมเล่นเกมโดยเฉลี่ย 6.3 วันต่อสัปดาห์ โดยเล่นครั้งละ 4.8 ชั่วโมง และเล่นได้สูงสุดถึง 14 ชั่วโมงต่อวัน.

กิจกรรมการนอนหลับ

ผู้เข้าร่วมการวิจัยนอนหลับโดยเฉลี่ย 7.4 ชั่วโมง และใช้เวลาประมาณ 10 นาทีในการหลับ คุณภาพการนอนหลับโดยเฉลี่ยอยู่ในระดับปานกลางถึงรุนแรง.

ระดับการตื่นตัวถูกวัดโดยใช้มาตราส่วนตั้งแต่ 1 (ตื่นตัวมาก) ถึง 8 (แทบไม่รู้สึกตัว) โดยผู้เข้าร่วมมีคะแนนเฉลี่ยอยู่ที่ 2.8.

กิจกรรมด้านอาหาร

ปริมาณการบริโภคเฉลี่ยตลอดระยะเวลา 10 วันได้รับการวิเคราะห์เทียบกับปริมาณที่แนะนำตามเกณฑ์ที่กำหนด ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ได้รับสารอาหารตามเกณฑ์ของกระทรวงเกษตรสหรัฐฯ (USDA) ในส่วนของแมกนีเซียม สังกะสี โฟเลต กรดไขมันโอเมก้า 6 และโอเมก้า 3 วิตามินดี และโคลีน.

ในทำนองเดียวกัน ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่บริโภคคอเลสเตอรอล โซเดียม และไขมันอิ่มตัวเกินกว่าปริมาณที่แนะนำ และโดยรวมแล้วบริโภคผัก ผลไม้ ธัญพืชไม่ขัดสี และผลิตภัณฑ์นมในปริมาณที่ต่ำกว่าแนวทางการบริโภคเพื่อสุขภาพอย่างมาก.

ประสิทธิภาพ NeuroTracker

การวัดค่าเกณฑ์ความเร็ว NeuroTracker ใน 18 เซสชัน

ผล การทดสอบความเร็ว เฉลี่ยของผู้เข้าร่วมอยู่ที่ 1.52 NeuroTracker โดยเฉลี่ยประมาณ 50% ตลอด 20 รอบการทดสอบ

การวิเคราะห์ข้อมูลเปรียบเทียบแสดงให้เห็นว่า ผู้เข้าร่วมมีระดับความสามารถเทียบเท่ากับนักกีฬาชั้นนำในกีฬาประเภทต่างๆ บน NeuroTrackerแต่ยังไม่ถึง ระดับนักกีฬาอาชีพชั้นนำระดับโลก

ผลกระทบของอาหารและการนอนหลับต่อประสิทธิภาพการทำงาน NeuroTracker

พบความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญระหว่างคะแนน NeuroTracker โดยรวมกับสารอาหารต่อไปนี้: แมกนีเซียม ฟอสฟอรัส โพแทสเซียม โซเดียม สังกะสี ซีลีเนียม ไทอามีน ไนอาซิน วิตามินบี 6 และบี 12 โฟเลต คอเลสเตอรอล ไขมันอิ่มตัว ไขมันไม่อิ่มตัวเชิงซ้อน และไขมันไม่อิ่มตัวเชิงเดี่ยว กรดไขมันโอเมก้า 6 และโอเมก้า 3 และโคลีน.

นอกจากนี้ แม้ว่าระดับการบริโภคจะแตกต่างกัน แต่โดยรวมแล้วการบริโภควิตามินดี ไรโบฟลาวิน ฟอสฟอรัส วิตามินบี 12 และซีลีเนียมที่ไม่เพียงพอ ก็มีความสัมพันธ์กับประสิทธิภาพที่ลดลงในการ NeuroTrackerด้วยเช่นกัน.

สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือ ตลอด NeuroTracker ผู้เข้าร่วมที่รับประทานโปรตีนตามปริมาณที่แนะนำมีผลการปฏิบัติงานดีกว่าผู้ที่ไม่ได้รับประทานอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจาก NeuroTracker อัตราการเรียนรู้ เป็นการวัดระดับความยืดหยุ่นของระบบประสาททางอ้อม นี่จึงบ่งชี้ว่าการขาดโปรตีนขัดขวางความสามารถในการปรับตัวของระบบประสาทต่อความต้องการทางด้านการรับรู้ของงานนี้

สิ่งนี้อาจมีนัยสำคัญต่ออิทธิพลในวงกว้างของระดับโปรตีนในอาหารที่มีต่อความยืดหยุ่นของระบบประสาทและความสามารถในการเรียนรู้.

ผลการวัดระยะเวลาการนอนหลับในโปรแกรม Sustain มีความสัมพันธ์อย่างมากกับคะแนนจากแบบประเมินความง่วงนอน Stanford Sleepiness Scale โดยคะแนนที่ต่ำกว่าหมายถึงความง่วงนอนที่มากขึ้น การนอนหลับโดยเฉลี่ยที่น้อยลงก็แสดงความสัมพันธ์ที่คล้ายคลึงกันกับคะแนนที่ต่ำกว่า แต่ในระดับที่น้อยกว่า.

บทสรุป

นักวิจัยสรุปว่า นักกีฬาอีสปอร์ตมีความต้องการด้านโภชนาการที่อุดมไปด้วยโปรตีน วิตามิน และแร่ธาตุอย่างชัดเจน เพื่อพัฒนาความสามารถทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับความต้องการในการแข่งขัน ในทำนองเดียวกัน คุณภาพการนอนหลับที่ไม่ดี ซึ่งวัดโดยใช้แบบประเมินความง่วงนอนของสแตนฟอร์ด (Stanford Sleepiness Scale) ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพทางปัญญาอย่างชัดเจน.

โดยรวมแล้ว การศึกษาครั้งแรกในลักษณะนี้ได้ให้หลักฐานเบื้องต้นที่น่าเชื่อถือว่า การปรับเปลี่ยนวิถีชีวิตให้มีสุขภาพดีขึ้น สามารถช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตพัฒนาประสิทธิภาพของตนเองให้ดียิ่งขึ้นได้.

สุดท้ายนี้ เนื่องจากอัตราการเรียนรู้ NeuroTracker อาจมีความสัมพันธ์ที่ดีกับประสิทธิภาพที่นักกีฬาอีสปอร์ตจะได้รับประโยชน์จากโปรแกรมการฝึกฝนอย่างเข้มงวด จึงเป็นเรื่องสำคัญที่การวิจัยในอนาคตควรตรวจสอบว่าการบริโภคส่วนประกอบอาหารบางอย่าง เช่น โปรตีน ในปริมาณที่เหมาะสม จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการตอบสนองต่อโปรแกรมการฝึกฝนอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมได้หรือไม่.

อ้างอิง

โภชนาการ วิถีชีวิต และสมรรถภาพทางปัญญาในนักกีฬาอีสปอร์ต (บทความวิจัยแบบเปิดเผยข้อมูล)

เจนน่า บี. กูลาร์ต, โลแกน เอส. เอตเคน, ซามาน ซิดดิกี, มาริซา คูเอวาส, แจ็กเกอลีน คาร์เดนาส, คาเรน เอ็ม. บีทฮาร์ด และสตีเวน อี. รีชแมน.

ภาควิชาพลศึกษาและการจัดการกีฬา และภาควิชาโภชนาการ มหาวิทยาลัยเท็กซัสเอแอนด์เอ็ม.

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การเตรียมความพร้อมสำหรับกีฬาอีสปอร์ต

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ลี ไซด์บอตทอม
17 มิถุนายน 2567
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกอาจมีศักยภาพทางสติปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดในโลก มาดูกันว่ากีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการพลังสมองเหนือมนุษย์มากที่สุด.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ลี ไซด์บอตทอม
17 มิถุนายน 2567
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 1

อีสปอร์ตกำลังได้รับความนิยมทั่วโลกแซงหน้ากีฬาแบบดั้งเดิมอย่างรวดเร็ว แต่ไม่ใช่ทุกเกมจะมีศักยภาพเท่าเทียมกัน มาดูกันว่านักกีฬาไซเบอร์ประเภทใดที่ต้องการความคล่องแคล่วทางจิตใจสูงสุดเพื่อแข่งขันในระดับสูงสุด.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
X
X