ธุรกิจต่างๆ ทั่วโลกกำลังปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของสมอง

ค้นพบพลังแห่งการฝึกสมองด้วย NeuroTrackerโปรแกรมของเราได้รับการสนับสนุนทางวิทยาศาสตร์ ออกแบบมาเพื่อยกระดับความสามารถทางจิต ปรับปรุงสุขภาพสมอง และเปลี่ยนแปลงชีวิต

ไม่ว่าคุณจะทำงานกับนักเรียน ผู้เชี่ยวชาญ หรือผู้ที่ต้องการคงความเฉียบคมทางจิตใจ เทคโนโลยีของเราจะช่วยให้พวกเขาบรรลุประสิทธิภาพการรับรู้สูงสุด

ฮีโร่ธุรกิจ.png

ได้รับความไว้วางใจจากบริษัทและมหาวิทยาลัยทั่วโลก

ไอคอนพันธมิตร-1.png
ไอคอนพันธมิตร-2.png
ไอคอนพันธมิตร-3.png
ไอคอนพันธมิตร-4.png
ไอคอนพันธมิตร-5.png
ไอคอนพันธมิตร-7.png
ไอคอนพันธมิตร-8.png
ไอคอนพันธมิตร-9.png
partner-logo-10.svg
partner-logo-11.svg
atlanta falcon 1.png
partner-logo-13.svg
partner-logo-14.svg
partner-logo-15.svg
โลโก้พันธมิตร-16.png
โลโก้พันธมิตร-17.png
โลโก้พันธมิตร-18.png
โลโก้พันธมิตร-19.png
โลโก้พันธมิตร-20.png
โลโก้พันธมิตร-21.png
โลโก้พันธมิตร-22.png
โลโก้พันธมิตร-23.png
โลโก้พันธมิตร-24.png
โลโก้พันธมิตร-25.png
โลโก้พันธมิตร-26.png
โลโก้พันธมิตร-27.png
โลโก้พันธมิตร-28.png
โลโก้พันธมิตร-29.png
ไอคอนพันธมิตร-1.png
ไอคอนพันธมิตร-2.png
ไอคอนพันธมิตร-3.png
ไอคอนพันธมิตร-4.png
ไอคอนพันธมิตร-5.png
ไอคอนพันธมิตร-7.png
ไอคอนพันธมิตร-8.png
ไอคอนพันธมิตร-9.png
partner-logo-10.svg
partner-logo-11.svg
atlanta falcon 1.png
partner-logo-13.svg
partner-logo-14.svg
partner-logo-15.svg
โลโก้พันธมิตร-16.png
โลโก้พันธมิตร-17.png
โลโก้พันธมิตร-18.png
โลโก้พันธมิตร-19.png
โลโก้พันธมิตร-20.png
โลโก้พันธมิตร-21.png
โลโก้พันธมิตร-22.png
โลโก้พันธมิตร-23.png
โลโก้พันธมิตร-24.png
โลโก้พันธมิตร-25.png
โลโก้พันธมิตร-26.png
โลโก้พันธมิตร-27.png
โลโก้พันธมิตร-28.png
โลโก้พันธมิตร-29.png

นักกีฬาชั้นยอดและผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะจากทีมและองค์กรต่างๆ เช่นนี้ เครื่องหมายการค้าและโลโก้ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินทางปัญญาและเป็นกรรมสิทธิ์ขององค์กรที่ระบุไว้ ไม่ใช่ NeuroTrackerและไม่ได้แสดงถึงการรับรองโดยตรงจากองค์กรเหล่านั้น

คำอธิบายเกี่ยวกับ NeuroTracker

รับชมวิดีโอนี้เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไม NeuroTracker จึงถูกใช้โดยผู้คนมากมายในหลากหลายอุตสาหกรรม

ตั้งแต่ผู้ที่มีภาวะสมาธิสั้น (ADHD) ไปจนถึงหน่วยรบพิเศษ นักกีฬา และผู้สูงอายุ NeuroTracker กำลังถูกนำไปใช้เพื่อพัฒนาศักยภาพของมนุษย์ ทั่วทุกหนแห่ง

วิดีโอ-ท็อป-ไลน์.svg

คุณสมบัติ

NeuroTracker สามารถผสานรวมเข้ากับโปรแกรมต่างๆ ได้อย่างราบรื่น และปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของธุรกิจของคุณ.

feature-image-1-new.png

ติดตั้งง่ายและรวดเร็ว

NeuroTracker นำเสนอโซลูชันการฝึกอบรมที่พร้อมใช้งาน ซึ่งติดตั้งได้ในเวลาเพียง 10 นาที ได้รับประโยชน์จากโปรแกรมการฝึกอบรมสำเร็จรูปจากผู้เชี่ยวชาญสำหรับผู้ใช้ทุกประเภท และเริ่มสร้างมูลค่าได้ทันที.

ภาพเด่น-3.png

การประชุมที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

แต่ละรอบใช้เวลาเพียง 6 นาที ทำให้สามารถนำไปใช้ในตารางงานที่ยุ่งได้อย่างง่ายดายโดยไม่รบกวนกิจวัตรประจำวัน.

ภาพเด่น-2.png

การจัดการผู้ใช้แบบรวมศูนย์

สามารถเพิ่มผู้ใช้งาน ตรวจสอบ และจัดการผู้ใช้งานหลายคนได้อย่างง่ายดายจากแดชบอร์ดเดียว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ให้บริการด้านสุขภาพ นักการศึกษา และองค์กรที่เน้นการพัฒนาประสิทธิภาพการทำงาน.

ภาพเด่น-4.png

เห็นผลลัพธ์ที่วัดได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง

สามารถเห็นพัฒนาการด้านการรับรู้ที่สำคัญได้ภายในเวลาเพียง 2-3 ชั่วโมงของการฝึกอบรมแบบกระจาย ซึ่งจะช่วยเร่งผลตอบแทนจากการลงทุนและผลลัพธ์ของลูกค้า.

ภาพเด่น-5.png

ใช้ได้ทั่วไป

แทบทุกคนสามารถฝึกฝนด้วย NeuroTrackerX ได้ ไม่ว่าจะเป็นอายุ ความสามารถ หรือภูมิหลังใดๆ ก็ตาม มันมีประสิทธิภาพสำหรับกลุ่มประชากรและกรณีการใช้งานที่หลากหลาย.

ภาพเด่น-6.png

การรักษาทางไกล

ฝึกอบรมได้ทั้งในสถานที่หรือจากระยะไกล บนเดสก์ท็อปหรือแท็บเล็ต เหมาะอย่างยิ่งสำหรับพนักงานที่ทำงานแบบไฮบริด การดูแลสุขภาพทางไกล หรือทีมงานที่กระจายอยู่ตามสถานที่ต่างๆ.

ภาพเด่น-7.png

ข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพที่นำไปปฏิบัติได้จริง

ติดตามความคืบหน้าของแต่ละบุคคลและกลุ่มด้วยการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ ระบุแนวโน้ม ปรับปรุงผลลัพธ์ และวัดผลกระทบด้วยข้อมูลที่คุณเชื่อถือได้.

ภาพเด่น-8.png

โครงสร้างพื้นฐานที่ปลอดภัยและปรับขนาดได้

แพลตฟอร์มบนระบบคลาวด์ของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อความปลอดภัยและความสามารถในการขยายขนาด เหมาะสำหรับทีมหรือองค์กรทุกขนาด.

ภาพเด่น-9.png

โปรโตคอลการฝึกอบรมเฉพาะบุคคล

กำหนดแผนเฉพาะบุคคลตามเป้าหมาย ความสามารถทางปัญญาพื้นฐาน หรือบทบาททางวิชาชีพ ตั้งแต่การฟื้นฟูไปจนถึงการทำงานที่มีประสิทธิภาพสูง.

เหตุใดองค์กรต่างๆ จึงเลือกใช้ แพลตฟอร์มขั้นสูง

NeuroTrackerX นำเสนอเครื่องมือฝึกฝนทักษะการรับรู้ที่มีประสิทธิภาพสำหรับทั้งบุคคลทั่วไปและมืออาชีพ แต่เมื่อพูดถึงการส่งมอบผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอและวัดผลได้ในวงกว้าง ซอฟต์แวร์สำหรับธุรกิจของเรานั้นเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด.

คุณสมบัติ
การสมัครสมาชิกส่วนบุคคล
โซลูชันทางธุรกิจ

เหมาะสำหรับใคร

นักกีฬา นักเรียน นักศึกษา ผู้ประกอบอาชีพ ผู้ที่ใส่ใจสุขภาพ
โค้ช แพทย์ นักการศึกษา นักวิจัย และอื่นๆ

แดชบอร์ด

แดชบอร์ดส่วนบุคคลเท่านั้น
แดชบอร์ดสำหรับทั้งผู้ใช้งานส่วนบุคคลและผู้ฝึกสอน พร้อมข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมทั้งองค์กร

การจัดการผู้ใช้หลายคน

สำหรับผู้ใช้คนเดียวเท่านั้น
เพิ่ม จัดกลุ่ม และจัดการผู้ใช้จำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพ

การฝึกอบรม NeuroTracker

SVG.svg
โปรแกรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
เข้าถึงโปรแกรมที่กำหนดเองได้อย่างเต็มที่

เซสชั่นแบบกำหนดเอง

SVG.svg
ไม่พร้อมใช้งาน
ธีม สกิน และตัวเลือกขั้นสูง

แบบสอบถามที่กำหนดเอง

SVG.svg
ไม่พร้อมใช้งาน
สร้างหรือใช้แม่แบบที่ได้รับการตรวจสอบทางวิทยาศาสตร์แล้ว

สถิติการฝึกซ้อม

SVG.svg
สำหรับบุคคลทั่วไปเท่านั้น
การส่งออกเป็นกลุ่มและรายบุคคล

ใบรับรองจากสถาบัน

SVG.svg
ไม่พร้อมใช้งาน
สามารถเข้าศึกษาหลักสูตรพื้นฐานและหลักสูตรขั้นสูงได้

แหล่งข้อมูลสนับสนุน

SVG.svg
ฐานความรู้เพื่อการช่วยเหลือตนเอง
การให้คำแนะนำแบบตัวต่อตัวและการสนับสนุนการเริ่มต้นใช้งาน

ตัวเลือกขั้นสูง

ไม่พร้อมใช้งาน
การผสานรวม API, คลาวด์ส่วนตัว และรายงานแบบกำหนดเอง

การท้าทายสมองมนุษย์ 66

SVG.svg
รวมอยู่ด้วย
รวมอยู่ด้วย

เรื่องจริงจากผู้คนจริงๆ

NeuroTracker เป็นอุปกรณ์ที่ผู้คนหลายพันคนใช้งาน รวมถึงนักกีฬาชื่อดังและเหล่าคนดังที่ต่างก็มีความหลงใหลในการพัฒนาสมองของตนเองเช่นเดียวกัน.

นัดหมายพูดคุย กับทีมขายของเรา

เริ่มเพิ่มมูลค่าให้กับบริการของคุณ ติดต่อทีมขายของเราได้ทุกเมื่อที่คุณสะดวก!

feature-bg-line.svg

ได้รับการสนับสนุนจาก หลักวิทยาศาสตร์

ด้วยการวิจัยอิสระมากว่า 15 ปี NeuroTracker จึงเป็นเครื่องมือชั้นนำที่นักประสาทวิทยาใช้ในการศึกษาประสิทธิภาพการทำงานของมนุษย์.

ความสำเร็จของเรา

120+

ไอคอนความสำเร็จ-1.svg

บทความวิจัยที่ตีพิมพ์

100+

ไอคอนความสำเร็จ-2.svg

สถาบันวิจัยที่ใช้ NeuroTracker

50+

ไอคอนความสำเร็จ-3.svg

สิทธิบัตรที่ออกแล้วและสิทธิบัตรที่อยู่ระหว่างการพิจารณา

ผลกระทบของการรับประทานซัสตามีนและอิเล็กโทรไลต์ต่อการทำงานของสมอง การติดตามวัตถุหลายชิ้น และเวลาตอบสนองหลังการออกกำลังกายเป็นเวลานาน
นักกีฬา
มีนาคม 2558

การวัด NeuroTracker และเวลาตอบสนองเผยให้เห็นถึงประสิทธิภาพของวิธีการให้ความชุ่มชื้นที่แตกต่างกันภายใต้ภาวะความเหนื่อยล้าทางกายภาพอย่างรุนแรง.

ผลกระทบของการรับประทานซัสตามีนและอิเล็กโทรไลต์ต่อการทำงานของสมอง การติดตามวัตถุหลายชิ้น และเวลาตอบสนองหลังการออกกำลังกายเป็นเวลานาน
UCF STARS

เพื่อศึกษาผลกระทบของกลยุทธ์การคืนน้ำที่แตกต่างกันต่อประสิทธิภาพการทำงานของสมองภายใต้ภาวะความเหนื่อยล้าทางกายภาพ.

นักวิ่งชายที่ผ่านการฝึกความทนทาน 12 คน (อายุเฉลี่ย 23 ปี) ได้รับมอบหมายให้วิ่งบนลู่วิ่งด้วยค่า VO2max 70% ของค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเป็นเวลา 1 ชั่วโมง จากนั้นวิ่งด้วยค่า VO2max 90% จนกว่าจะหมดแรงในสี่วันแยกกัน ในแต่ละวันมีการให้น้ำในรูปแบบต่างๆ (ไม่ดื่มน้ำ, ดื่มเกลือแร่, ดื่มเกลือแร่ผสม Sustamine ขนาดต่ำ, ดื่มเกลือแร่ผสม Sustamine ขนาดสูง) และดื่มน้ำ 250 มล. ทุก 15 นาที ก่อนและหลังการวิ่งทุกชั่วโมง จะมีการทดสอบสมรรถภาพทางปัญญา (NeuroTracker) และการทดสอบปฏิกิริยาตอบสนอง

ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าเวลาตอบสนองทางกายภาพในการทดลองขนาดต่ำนั้นเร็วกว่าการทดลองขนาดสูง การวิเคราะห์ความว่องไวของร่างกายส่วนล่างบ่งชี้ว่าประสิทธิภาพในการทดลองทั้งขนาดต่ำและขนาดสูงน่าจะดีขึ้นเมื่อเทียบกับการทดลองที่ไม่มีการดื่มน้ำ ผลการทดลอง NeuroTracker บ่งชี้ว่าประสิทธิภาพในภาวะขาดน้ำและขนาดต่ำอาจดีขึ้นเมื่อเทียบกับการดื่มเครื่องดื่มเกลือแร่เพียงอย่างเดียว ในขณะที่ประสิทธิภาพในการติดตามวัตถุหลายชิ้นในการทดลองขนาดสูงน่าจะดีขึ้นเมื่อเทียบกับการดื่มเครื่องดื่มเกลือแร่เพียงอย่างเดียว

การเปรียบเทียบการเรียนรู้ด้านการรับรู้และการคิดระหว่างเพศในนักกีฬาเยาวชน
นักกีฬา
มีนาคม 2567

อัตราการเรียนรู้ NeuroTracker ระหว่างนักกีฬาชายและหญิงระดับมหาวิทยาลัยและกลุ่มเพื่อนที่ไม่ใช่นักกีฬา เผยให้เห็นถึงประโยชน์ด้านพัฒนาการทางระบบประสาทและสมองที่ได้รับจากการเล่นกีฬา.

การเปรียบเทียบการเรียนรู้ด้านการรับรู้และการคิดระหว่างเพศในนักกีฬาเยาวชน
รายงานวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ

เพื่อศึกษาว่าการเล่นกีฬามีอิทธิพลต่อความสามารถทางปัญญาที่วัดได้ด้วย NeuroTrackerหรือไม่ รวมถึงเพื่อดูว่าผลกระทบดังกล่าวแตกต่างกันระหว่างเด็กชายและเด็กหญิงหรือไม่.

ผู้เข้าร่วมการวิจัยจำนวน 72 คน อายุระหว่าง 16 ถึง 22 ปี ถูกแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม ได้แก่ นักกีฬาชาย นักกีฬาหญิง ชายที่ไม่เล่นกีฬา และหญิงที่ไม่เล่นกีฬา ทุกกลุ่มทำการทดสอบด้วย NeuroTracker จำนวน 15 ครั้ง (ประมาณ 90 นาที) ตลอดระยะเวลา 5 สัปดาห์.

ทุกกลุ่มแสดงให้เห็นถึงพัฒนาการที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตลอดการฝึกฝน NeuroTracker ในขั้นต้น นักกีฬาชายแสดงผลการปฏิบัติงานที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับนักกีฬาหญิงและผู้ที่ไม่เล่นกีฬา นักกีฬาหญิงยังคงรักษาคะแนนที่สูงกว่าผู้ที่ไม่เล่นกีฬาชายได้อย่างสม่ำเสมอ เช่นเดียวกับนักกีฬาชายที่สูงกว่ากลุ่มอื่นๆ โดยรวมแล้ว พบว่าการเล่นกีฬามีข้อได้เปรียบทางด้านการรับรู้ที่ชัดเจน.

การฝึกสายตาทางการกีฬา: การทบทวนเทคนิคการฝึกอบรมดิจิทัลที่ทันสมัยที่สุด
บทวิจารณ์ทางวิทยาศาสตร์
มิถุนายน 2561

การฝึกสายตาทางการกีฬาแบบดิจิทัลได้พัฒนาจากแบบฝึกหัดสายตาแบบดั้งเดิมไปสู่ระบบการรับรู้และการคิดเชิงลึก รวมถึงระบบเสมือนจริง แต่หลักฐานเชิงประจักษ์ที่ได้รับการสนับสนุนนั้นแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละแนวทาง.

การฝึกสายตาทางการกีฬา: การทบทวนเทคนิคการฝึกอบรมดิจิทัลที่ทันสมัยที่สุด
วารสารนานาชาติว่าด้วยจิตวิทยาการกีฬาและการออกกำลังกาย

เพื่อวิเคราะห์วิจารณ์เทคโนโลยีการฝึกฝนการมองเห็นทางการกีฬาแบบดิจิทัล (SVT) ที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ จัดประเภทเทคโนโลยีเหล่านั้นเป็นหมวดหมู่ที่สอดคล้องกัน และประเมินความแข็งแกร่งของหลักฐานเชิงประจักษ์ที่สนับสนุนข้ออ้างเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นกีฬา.

บทวิจารณ์นี้เสนอการจัดหมวดหมู่ที่มีโครงสร้าง โดยแบ่งการฝึกฝนการมองเห็นทางการกีฬาแบบดิจิทัลออกเป็น การฝึกฝนทักษะองค์ประกอบ (เช่น เครื่องมือด้านการรับรู้และการคิด และเครื่องมือด้านประสาทสัมผัสและการเคลื่อนไหว) และวิธีการจำลองสถานการณ์ที่เป็นธรรมชาติ (เช่น การฝึกฝนด้วยแสงแฟลชและการฝึกฝนด้วย VR) พร้อมทั้งประเมินหลักฐานสำหรับแต่ละวิธี.

ระบบการรับรู้และการคิด เช่น 3D-MOT แสดงให้เห็นถึงความไวที่น่าเชื่อถือต่อความเชี่ยวชาญด้านกีฬา และแสดงให้เห็นหลักฐานที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ แม้ว่าจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เกี่ยวกับการถ่ายทอดไปสู่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพเฉพาะด้านกีฬา.

การฝึกโดยการปิดบังภาพเป็นช่วงๆ ช่วยเพิ่มความไวต่อการเคลื่อนไหว การคาดการณ์ และการควบคุมการเคลื่อนไหวของดวงตาภายใต้สภาวะที่จำกัด โดยมีหลักฐานเบื้องต้นแต่ยังไม่แน่นอนเกี่ยวกับประโยชน์ต่อประสิทธิภาพในการเล่นกีฬา.

ผลการวิจัยด้านการติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาแสดงให้เห็นว่า การฝึกให้จ้องมองไปยังจุดที่เกี่ยวข้องกับงานเป็นเวลานานขึ้น (Quiet Eye) สามารถช่วยเพิ่มความแม่นยำและความสม่ำเสมอในงานกีฬาที่ต้องใช้ความแม่นยำสูงได้อย่างเห็นได้ชัด.

แพลตฟอร์มเสมือนจริงนำเสนอโอกาสในการฝึกอบรมที่สมจริงและอิงตามสถานการณ์จำลอง แต่การตรวจสอบเชิงประจักษ์เกี่ยวกับการถ่ายทอดความรู้สู่โลกแห่งความเป็นจริงอย่างยั่งยืนยังคงมีจำกัดเมื่อเทียบกับการนำไปใช้ที่เพิ่มขึ้น.

การฝึกฝนในกีฬาเชิงโต้ตอบ: การทบทวนอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับผลของการฝึกฝนและการถ่ายทอดทักษะการรับรู้และทักษะการคิด
บทวิจารณ์ทางวิทยาศาสตร์
กุมภาพันธ์ 2560

การทบทวนอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับรูปแบบการฝึกอบรมด้านการรับรู้และการคิดในกีฬาเชิงโต้ตอบ โดยประเมินการออกแบบการฝึกฝนและหลักฐานการถ่ายทอดไปสู่ผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพ.

การฝึกฝนในกีฬาเชิงโต้ตอบ: การทบทวนอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับผลของการฝึกฝนและการถ่ายทอดทักษะการรับรู้และทักษะการคิด
วารสารวิจัยการออกกำลังกายและกีฬาของเยอรมัน

เพื่อสังเคราะห์หลักฐานจากงานวิจัยที่ศึกษาการฝึกฝนด้านการรับรู้และสติปัญญาในบริบทกีฬาเชิงโต้ตอบ โดยประเมินทั้งโครงสร้างการฝึกฝนและผลกระทบของการถ่ายทอดไปสู่ประสิทธิภาพในการเล่นกีฬา.

การทบทวนวรรณกรรมอย่างเป็นระบบของงานวิจัยที่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิที่ประยุกต์ใช้การฝึกอบรมด้านการรับรู้และการคิด (เช่น งานที่ใช้ภาพวิดีโอ งานด้านความสนใจแบบไดนามิก รูปแบบ MOT) กับนักกีฬา โดยจำแนกผลลัพธ์ตามระดับการถ่ายโอน (ใกล้ ปานกลาง ไกล).

โปรแกรมฝึกอบรมมักส่งผลให้เกิดการพัฒนาในงานที่ได้รับการฝึกฝน (การถ่ายโอนในระยะใกล้) แต่หลักฐานสำหรับการถ่ายโอนประสิทธิภาพในวงกว้างนั้นมีจำกัดมากเนื่องจากขาดการศึกษา ความแปรปรวนในความเฉพาะเจาะจงของงาน ตัวชี้วัดผลลัพธ์ และการออกแบบการศึกษาทำให้การสรุปผลในวงกว้างทำได้ยาก อย่างไรก็ตาม การศึกษา NeuroTracker หนึ่งชิ้นได้รับการพิจารณาว่าให้หลักฐานที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับการถ่ายโอนในระยะไกลไปยังประสิทธิภาพในการเล่นกีฬาระดับสูง การทบทวนนี้เน้นย้ำว่าการวิจัยในอนาคตควรเน้นที่ปัจจัยสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่ามีการถ่ายโอนการแทรกแซงการฝึกอบรมด้านการรับรู้และการคิด.

การวิเคราะห์องค์ประกอบการปฏิบัติงาน: การตรวจสอบผลกระทบของการแทรกแซงด้านความสนใจเชิงภาพและพื้นที่ต่อประสิทธิภาพการทำงานของระบบการเคลื่อนไหวและระบบย่อยต่างๆ
สุขภาพ
เมษายน 2564

การฝึกด้วย NeuroTracker 3D-MOT ส่งผลให้การทรงตัวและการควบคุมความสนใจดีขึ้น นอกจากนี้ยังพบการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการเดินขณะทำกิจกรรมสองอย่างพร้อมกัน และการวัดการรับรู้ทางสายตา.

การวิเคราะห์องค์ประกอบการปฏิบัติงาน: การตรวจสอบผลกระทบของการแทรกแซงด้านความสนใจเชิงภาพและพื้นที่ต่อประสิทธิภาพการทำงานของระบบการเคลื่อนไหวและระบบย่อยต่างๆ
วารสารอเมริกันด้านกิจกรรมบำบัด

เพื่อตรวจสอบว่าการฝึกความสนใจเชิงภาพและพื้นที่โดยใช้การติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ส่งผลต่อประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวและมาตรวัดระบบย่อยที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพในการทำงานหรือไม่.

มีการดำเนินการศึกษาแบบทดสอบก่อนและหลังการทดสอบจำนวน 3 ครั้ง:

  • การศึกษาที่ 1: ผู้ใหญ่สุขภาพดีจำนวน 19 คน เข้าร่วม NeuroTracker โดยผลลัพธ์ที่ได้รวมถึงการทดสอบ Star Excursion Balance Test (SEBT) และพารามิเตอร์การเดิน
  • การศึกษาที่ 2: ผู้ใหญ่สุขภาพดีจำนวน 41 คน เข้าร่วมการฝึกอบรม 10 ครั้ง โดยผลลัพธ์ที่ได้ ได้แก่ การทดสอบ SEBT, การทดสอบ Stroop และการประเมินการเดินขณะทำกิจกรรมสองอย่างพร้อมกัน
  • การศึกษาที่ 3: เด็กอายุ 12 ปีที่เป็นโรคดิสเล็กเซียเข้ารับการบำบัด 10 ครั้ง โดยผลลัพธ์ที่ได้รวมถึง SEBT, Stroop, Movement Assessment Battery for Children (MABC-2), Test of Visual Perceptual Skills (TVPS), การเดิน และการรวมสายตา

ในผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพดี กลุ่มที่ได้รับการแทรกแซงแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาที่ดีขึ้นในด้านการทรงตัว (SEBT) เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุม รวมถึงการพัฒนาที่ดีขึ้นภายในกลุ่มในด้านการวัดความสนใจ (Stroop) พารามิเตอร์การเดินแบบทำสองภารกิจแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่วัดได้หลังการฝึกอบรม แม้ว่าการพัฒนาด้านการทำงานจะไม่ชัดเจนเท่ากับผลลัพธ์ด้านการทรงตัวก็ตาม.

ในการศึกษากรณีศึกษาแบบรายบุคคล พบว่ามีการพัฒนาที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางคลินิกในทักษะการรับรู้ทางสายตา การทดสอบย่อยด้านการทรงตัว และการวัดความสนใจที่เลือกไว้ นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สำคัญทางคลินิกในด้านการเดินและการประสานสายตา.

ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่า การฝึกความสนใจเชิงภาพและพื้นที่ผ่าน 3D-MOT อาจส่งผลต่อระบบย่อยด้านการทรงตัวและความสนใจ ซึ่งมีส่วนช่วยในการปฏิบัติงาน โดยมีหลักฐานเบื้องต้นเกี่ยวกับผลกระทบในวงกว้างต่อการทำงาน.

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพการติดตามวัตถุหลายชิ้นระหว่างผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพและมือสมัครเล่น รวมถึงนักกีฬาทั่วไป
นักกีฬา
อีสปอร์ต
มกราคม 2564

นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพทำผลงานได้ดีกว่าในการ NeuroTracker เมื่อเทียบกับนักกีฬาสมัครเล่นหรือนักกีฬาประเภททั่วไป ซึ่งก็ทำผลงานได้ดีกว่าประชากรทั่วไปเช่นกัน.

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพการติดตามวัตถุหลายชิ้นระหว่างผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพและมือสมัครเล่น รวมถึงนักกีฬาทั่วไป
วารสารวิจัยอีสปอร์ตนานาชาติ

เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการติดตามภาพของนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพและมือสมัครเล่น รวมถึงนักกีฬาทั่วไป โดยใช้ NeuroTracker.

นักกีฬาอาชีพ 19 คน นักกีฬาสมัครเล่น 22 คน และนักกีฬาแบบดั้งเดิม 18 คน เข้าร่วมการทดสอบ NeuroTracker จำนวน 3 ครั้ง การทดสอบครั้งแรกดำเนินการในรูปแบบ 2 มิติ (ไม่ใช่สเตอริโอ) และการทดสอบครั้งที่ 2 และ 3 ดำเนินการในรูปแบบ 3 มิติ (สเตอริโอ) นอกจากนี้ยังมีการเก็บข้อมูลประสบการณ์และเวลาในการเล่นเพื่อนำมาวิเคราะห์ด้วย.

นักกีฬาอาชีพใช้เวลาเล่นอีสปอร์ตมากกว่านักกีฬาสมัครเล่นอย่างเห็นได้ชัด การวิเคราะห์ความสัมพันธ์แบบเพียร์สันแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างจำนวนชั่วโมงที่เล่นอีสปอร์ตต่อสัปดาห์กับคะแนน NeuroTracker ค่าเฉลี่ยคะแนนในแต่ละเซสชั่นพบว่านักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพมีประสิทธิภาพ NeuroTracker สูงที่สุด รองลงมาคือนักกีฬาประเภทอื่นๆ การวิเคราะห์งานวิจัย NeuroTracker ก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าคะแนนเซสชั่นของทั้งสามกลุ่มสูงกว่าคะแนนของประชากรทั่วไป.

การฝึกฝนด้านการรับรู้และการคิดมาก่อน ช่วยสร้างความต้านทานทางจิตใจระหว่างภาวะอ่อนล้าทางร่างกายอย่างเฉียบพลันในนักกีฬารักบี้อาชีพ
นักกีฬา
ธันวาคม 2018

การฝึกซ้อมล่วงหน้า NeuroTracker ในนักกีฬารักบี้อาชีพ ช่วยลดผลกระทบของความเหนื่อยล้าทางสรีรวิทยาต่อการทำงานของสมองได้อย่างมาก เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุม.

การฝึกฝนด้านการรับรู้และการคิดมาก่อน ช่วยสร้างความต้านทานทางจิตใจระหว่างภาวะอ่อนล้าทางร่างกายอย่างเฉียบพลันในนักกีฬารักบี้อาชีพ
บทความฉบับร่าง

เพื่อประเมินผลยับยั้งของความเหนื่อยล้าทางสรีรวิทยาต่อการทำงานของสมองในนักกีฬาชั้นนำ และเพื่อตรวจสอบว่าการปรับสภาพการรับรู้และการคิดสามารถลดผลกระทบดังกล่าวได้หรือไม่.

นักกีฬารักบี้ 22 คนจากลีกรักบี้อาชีพชั้นนำของฝรั่งเศส (Top 14) ถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มที่ได้รับการฝึกฝนเข้ารับการฝึกกล้ามเนื้อแกนกลางลำตัวด้วย NeuroTracker จำนวน 15 ครั้ง ในขณะที่กลุ่มที่ไม่ได้รับการฝึกฝนเข้ารับการฝึกกล้ามเนื้อแกนกลางลำตัวเพียง 3 ครั้ง (ในท่านั่ง) เพื่อกำหนดค่าพื้นฐานเบื้องต้น จากนั้นนักกีฬาทุกคนได้รับการประเมินด้วย NeuroTracker ขณะปั่นจักรยานออกกำลังกายที่ระดับอัตราการเต้นของหัวใจ 80% ของอัตราการเต้นของหัวใจสูงสุด

สำหรับกลุ่มที่ได้รับการฝึกฝนแล้ว ค่าความเร็วของ NeuroTracker ยังคงอยู่ในช่วง 0.03% ของค่าพื้นฐาน (ที่ทำการทดสอบในท่านั่ง) สำหรับกลุ่มที่ไม่ได้รับการฝึกฝน ค่าความเร็ว NeuroTracker ลดลง 30% จากค่าพื้นฐานที่คาดการณ์ไว้ ประการแรก ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าความเหนื่อยล้าทางกายภาพสามารถลดการทำงานของสมองระดับสูงที่เกิดจากงาน NeuroTracker ได้อย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่ในผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์แล้วก็ตาม ประการที่สอง ผลลัพธ์ยังบ่งชี้ว่าผลกระทบดังกล่าวสามารถบรรเทาได้ด้วยการปรับสภาพการรับรู้และสติปัญญาเบื้องต้น โดยใช้เวลาฝึกฝนแบบกระจายเพียง 90 นาทีเท่านั้น

การขับขี่อัตโนมัติขั้นสูง: บทบาทของความสามารถในการรับรู้ทางสายตาและการบริหารจัดการในการควบคุมรถให้ประสบความสำเร็จ
การขับรถ
ธันวาคม 2025

ประสิทธิภาพในการติดตามวัตถุหลายชิ้นพร้อมกัน สามารถทำนายความสำเร็จในการควบคุมรถในการขับขี่อัตโนมัติขั้นสูงจำลองได้.

การขับขี่อัตโนมัติขั้นสูง: บทบาทของความสามารถในการรับรู้ทางสายตาและการบริหารจัดการในการควบคุมรถให้ประสบความสำเร็จ
แนวหน้าทางจิตวิทยา

เพื่อตรวจสอบว่าความสามารถในการรับรู้ทางสายตาและการบริหารจัดการที่วัดได้จากการติดตามวัตถุหลายชิ้นและงานด้านการรับรู้ที่เกี่ยวข้องนั้น สัมพันธ์กับประสิทธิภาพในการเข้าควบคุมรถในสถานการณ์จำลองการขับขี่อัตโนมัติระดับสูงหรือไม่.

ผู้เข้าร่วมการวิจัยได้ทำแบบประเมินความรู้ความเข้าใจหลายด้าน รวมถึงการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (NeuroTracker) การวัดการทำงานของสมองส่วนหน้า และงานที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็นและการใส่ใจเพิ่มเติม ผลการวัดเหล่านี้มีความสัมพันธ์กับผลลัพธ์การปฏิบัติงานในเครื่องจำลองการขับขี่ที่มีความแม่นยำสูง ซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องควบคุมรถจากระบบขับขี่อัตโนมัติภายใต้สภาวะที่มีความเสี่ยง.

ประสิทธิภาพการติดตามแบบไดนามิกที่สูงขึ้นและการทำงานของสมองส่วนบริหารจัดการที่แข็งแกร่งขึ้นมีความสัมพันธ์กับความสำเร็จในการควบคุมรถที่มากขึ้นในสถานการณ์จำลองการขับขี่อัตโนมัติ ผลการวิจัยเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าความสามารถด้านการรับรู้และการคิดที่วัดได้จากแบบจำลอง 3D-MOT เกี่ยวข้องกับงานด้านการมองเห็นและการเคลื่อนไหวในทางปฏิบัติที่นอกเหนือจากบริบทของกีฬา รวมถึงพฤติกรรมการขับขี่ที่สำคัญต่อความปลอดภัย.

การตรวจสอบบทบาทของหน่วยความจำใช้งานและความสนใจทางสายตาในความเชี่ยวชาญการติดตามวัตถุหลายชิ้น
นักกีฬา
กุมภาพันธ์ 2020

โปรแกรมฝึกฝน NeuroTracker 4 ครั้ง (ครั้งละ 24 นาที) ช่วยเพิ่มความจำในการทำงานได้ 35% ในนักกีฬาที่เล่นกีฬาที่มีการติดตามสูงและต่ำ.

การตรวจสอบบทบาทของหน่วยความจำใช้งานและความสนใจทางสายตาในความเชี่ยวชาญการติดตามวัตถุหลายชิ้น
สปริงเกอร์

เพื่อศึกษาบทบาทของความจำใช้งานและความสนใจทางสายตาในการติดตามความเชี่ยวชาญในกีฬาประเภทต่างๆ.

มีการทำการทดลองสองครั้ง ในการทดลองที่ 1 (ประเมินผลอย่างเดียว) นักกีฬาชายและหญิงที่มีประสบการณ์ 31 คนถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มกีฬาที่ต้องใช้การติดตามสูงและกลุ่มกีฬาที่ต้องใช้การติดตามต่ำ เช่น ฟุตบอลกับว่ายน้ำ พวกเขาทำแบบทดสอบ Jardine and Seiffert 2D MOT จำนวน 3 บล็อก (บล็อกละ 9 ครั้ง) โดยใช้เป้าหมาย 2, 3 และ 4 เป้าหมาย ที่ความเร็วคงที่ ช้า ปานกลาง และเร็ว พฤติกรรมการติดตามดวงตาถูกบันทึกระหว่างการทำแบบทดสอบ ในการทดลองที่ 2 ผู้เข้าร่วม 36 คน (คล้ายกับการทดลองที่ 1) ถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มควบคุมและกลุ่มฝึก ก่อนและหลังการฝึก ทั้งสองกลุ่มทำแบบทดสอบ 2D MOT เดียวกันโดยใช้การติดตามดวงตา รวมถึงการประเมินความจำใช้งานแบบ n-back 2 ประเภท (ความต้องการด้านภาพและเสียงรวมกัน) กลุ่มฝึกได้รับการฝึกฝนด้วย NeuroTracker จำนวน 4 ครั้ง (ครั้งละ 20 ครั้ง) โดยใช้การปรับความเร็วแบบปรับได้ ในขณะที่กลุ่มควบคุมไม่ได้ฝึกฝน.

ในการทดลองที่ 1 การวิเคราะห์ข้อมูลการติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาเผยให้เห็นว่า การหันสายตาไปที่กึ่งกลางหน้าจอเป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพการติดตาม ผู้เล่นที่มีการติดตามสูงแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพการติดตามโดยรวมที่เหนือกว่า ในการทดลองที่ 2 กลุ่มที่ได้รับการฝึกฝนมีคะแนน NeuroTracker และประสิทธิภาพความจำใช้งานที่ดีขึ้นอย่างมากหลังการฝึกฝน รวมถึงความแม่นยำของความจำใช้งานที่เพิ่มขึ้น 35% การฝึกฝนยังส่งผลให้ประสิทธิภาพในการประเมิน 2D MOT ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ กลุ่มควบคุมไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการประเมินก่อนและหลังการฝึกฝน.

รับ คุณวุฒิ

เรียนรู้พื้นฐาน NeuroTracker วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี Academy

NeuroTracker Academy คือแพลตฟอร์มการศึกษาที่ออกแบบโดย NeuroTracker เข้าถึงแหล่งข้อมูลมากมายและโมดูลการใช้งานเฉพาะทางที่จะช่วยให้ทั้งผู้ใช้และผู้ฝึกสอนมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

Vertex hockey skills.jpg

พันธมิตร NeuroTracker

เราภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับกลุ่มพันธมิตรผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมที่คัดสรรมาอย่างดี ซึ่งมีเป้าหมายเดียวกันกับเราในการพัฒนาศักยภาพทางปัญญา ความเชี่ยวชาญที่หลากหลายของพวกเขาช่วยให้เราสามารถนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ได้อย่างล้ำสมัย และกำหนดอนาคตของการฝึกสมอง มาร่วมกับเราเพื่อปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของคุณ!

พาร์ทเนอร์อิมเมจ-5.jpg

ปริตัม กุมาร์

ปุคยา

Pukhya เป็นผู้นำเข้า จัดหา และจัดจำหน่ายอุปกรณ์ทางการแพทย์คุณภาพสูงในอินเดีย โดยมีความเชี่ยวชาญด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพทางปัญญาโดยใช้คอมพิวเตอร์ ระบบประสาทและไบโอฟีดแบ็ก สรีรวิทยา การยศาสตร์ ผลิตภัณฑ์ด้านจิตวิทยา การวิจัยโยคะ และเวชศาสตร์การกีฬา.

ภาพของพาร์ทเนอร์ 1.jpg

ดร.แซมมี่ โอห์

ศูนย์พัฒนาความก้าวหน้าสำหรับผู้ป่วย ADHD

ศูนย์ Breakthrough ADHD Center คือทีมผู้เชี่ยวชาญด้าน ADHD จากหลากหลายสาขาที่ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดและเอาใจใส่ นำโดย ดร. แซมมี่ โอห์ ศูนย์แห่งนี้เชี่ยวชาญในการประยุกต์ใช้การบำบัดแบบองค์รวมที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว โดยปรับให้เหมาะสมกับความต้องการของผู้ป่วยแต่ละรายบนพื้นฐานของการประเมินอย่างครอบคลุม ซึ่งรวมถึงการสแกนมากกว่า 300,000 ครั้งเพื่อประเมินความเชื่อมโยงระหว่างสมองและร่างกายในผู้ป่วยหลายพันราย.

ภาพของพาร์ทเนอร์ 2.jpg

เอริค โทบอน

ศูนย์พัฒนา PAC

ศูนย์พัฒนา PAC ให้บริการฝึกอบรมด้านการรับรู้แบบเฉพาะบุคคล เพื่อพัฒนาความสามารถในการเรียนรู้และประสิทธิภาพของนักเรียนและพนักงาน ทั้งในสถานศึกษาและในที่ทำงาน.

ภาพของพาร์ทเนอร์ 3.jpg

เปโดร กอร์มาซ

ศูนย์ฝึกสอนด้านจิตวิทยาการกีฬานานาชาติ

ศูนย์ฝึกสอนด้านจิตใจการกีฬานานาชาติ (International Center Sports Mental Coaching) มีเป้าหมายเพื่อยกระดับสมรรถภาพทางจิตใจของนักกีฬา โดยใช้ระเบียบวิธีเฉพาะในการฝึกสมองให้มีสมาธิภายใต้ความกดดัน ตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว และแสดงศักยภาพสูงสุด พวกเขาเป็นผู้นำโครงการเส้นทางสู่โอลิมปิก (Road to the Olympics) ซึ่งฝึกฝนนักกีฬาจากยูเครนและกรีซ.

ภาพของพาร์ทเนอร์ 4.jpg

ดร. ริชาร์ด ฮอกติน-โบส์, OD

อาย4วิชั่น

eYe4vision เป็นบริษัทด้านประสาทจักษุวิทยาที่เชี่ยวชาญด้านการตรวจคัดกรอง การวิเคราะห์ และการฝึกฝนทักษะการมองเห็นและการรับรู้ eYe4vision มุ่งเน้นกลุ่มเป้าหมาย 4 กลุ่ม ได้แก่ กลุ่มกีฬา กลุ่มการเรียนรู้และการทำงาน (ภาวะหมดไฟ เด็กที่มีปัญหาด้านการอ่านและการเรียนรู้) กลุ่มยุทธวิธี และกลุ่มสุขภาพ (ผู้ที่มีความผิดปกติทางด้านการรับรู้และระบบประสาท เช่น TIA การกระทบกระเทือนทางสมอง ADHD อาการบาดเจ็บที่คอจากการกระแทก เป็นต้น).

X
X