ภาพ

ประสบการณ์เสมือนจริงมานานแล้วในช่วงเวลาที่ผ่านมา เทคโนโลยี VR ที่มีค่าใช้จ่ายหลายแสนดอลลาร์เมื่อสิบปีก่อนสามารถซื้อได้โดยทุกคนในวันนี้เพียงไม่กี่ร้อยเหรียญ เนื่องจาก กฎหมายของมัวร์ เทคโนโลยีมีประสิทธิภาพมากขึ้นเล็กลงและถูกกว่าในอัตราเร่ง ก้าวของความคืบหน้านี้กำลังพุ่งสูงขึ้นในการพัฒนาของ VR ด้วยการโฆษณาของ metaverse ตอนนี้ปรากฏขึ้นอย่างกระตือรือร้นบนขอบฟ้า แต่ถ้าคุณสับสนเหมือนตัวอักษรสปาเก็ตตี้มากกว่าความแตกต่างระหว่าง VR, AR, MR, XR และ MetAverse แล้วกังวลไม่ต้องกังวลเราจะครอบคลุมแต่ละครั้งที่นี่

VR (ความเป็นจริงเสมือน)

ในทางเทคนิคการพูดแบบจำลองความเป็นจริงใด ๆ ของความเป็นจริงถือเป็นรูปแบบของความเป็นจริงเสมือนจริง ตัวอย่างเช่นหูฟังสเตอริโอมอบประสบการณ์เสมือนจริงที่มีความเที่ยงตรงสูงซึ่งเราทุกคนคุ้นเคย อย่างไรก็ตามเมื่อใดก็ตามที่มีการใช้คำ VR ในวันนี้มันเกี่ยวข้องกับสองแง่มุมเฉพาะของประสบการณ์เสมือนจริงที่สร้างประสบการณ์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ

แง่มุมแรกคือการใช้ สามมิติสามมิติ จากมุมมองของบุคคลที่ 1 ในมุมมองที่กว้าง

ประการที่สองนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้นเล็กน้อย แต่ทรงพลังไม่แพ้กัน มันเกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมที่รับรู้ได้รับการปรับอย่างราบรื่นเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงในทิศทางการดูและสถานที่ของคุณ การก้าวไปอีกขั้นนี้อาจรวมถึงการเป็นตัวแทนเสมือนจริงของร่างกายของคุณเอง (โดยทั่วไปแล้วมือ)

ร่วมกันหมายความว่าคุณจะได้สัมผัสกับโลกเสมือนจริงในลักษณะที่คล้ายกันมากกับวิธีที่เรารับรู้ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง นอกเหนือจากเสียงสเตอริโอสิ่งนี้ทำให้สมองเชื่อว่าเสมือนจริงนั้นเป็นจริงอย่างน่าประหลาดใจ - บางครั้งก็เกือบจะสมจริงเกินไป!

ตัวอย่างของผลิตภัณฑ์ VR ในตลาดวันนี้คือ Meta Quest (เรียกอย่างเป็นทางการว่า Oculus Quest) ซึ่งผลิตโดย Meta (บริษัท อย่างเป็นทางการเรียกว่า Facebook!)

AR (ความเป็นจริงยิ่ง)

ด้วย VR การเน้นเป็นอย่างมากใน 'เสมือนจริง' ในขณะที่คุณถูกตัดออกจากโลกแห่งความเป็นจริงรอบตัวคุณอย่างสมบูรณ์ ด้วย AR เป้าหมายคือการใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อเพิ่มหรือ morph ความเป็นจริงที่แท้จริงโดยผสมผสานทั้งสองเข้ากับประสบการณ์เอกพจน์ ที่นี่การเน้นคือ 'เพิ่ม' ซึ่งหมายความว่าคุณรับรู้ความจริงในแบบที่เกินกว่าประสบการณ์ปกติ ตัวอย่างง่ายๆคือการเล่นแท็กเลเซอร์ แต่เมื่อคุณเห็นคู่ต่อสู้ของคุณคุณจะเห็นมนุษย์ต่างดาวที่ดูสมจริงแทนที่จะเป็นมนุษย์ที่อยู่ที่นั่นจริง

เช่นเดียวกับ VR, สเตอริโอ 3D และมุมมองที่ปรับตัวได้เป็นส่วนผสมที่จำเป็นของ AR ในแง่ของผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ AR ยังคงอยู่ในช่วงวัยเด็ก HoloLens ของ Microsoft เป็นผู้นำ แต่ก็ยังคงเป็นรูปแบบที่ จำกัด ของประสบการณ์ประเภทนี้ที่สัญญาว่าจะเป็น

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยอย่างหนึ่งคืออุปกรณ์เช่น ' SmartGlasses ' (เช่น Google Glass ) ก็เป็น AR ในความเป็นจริงรูปแบบของเทคโนโลยีนี้ให้เพียงจอแสดงผลแบบแบนที่ไม่ปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในมุมมอง ทั้ง AR หรือ VR สิ่งเหล่านี้เรียกว่าตัวย่ออีกตัวหนึ่ง-HUD ( จอแสดงผลหัวขึ้น )

MR (ความเป็นจริงผสม)

โชคดีที่ตัวย่อที่สามของเราในรายการตอนนี้อธิบายได้ง่ายมาก นาย เป็นเพียงการตลาดหมุนรอบ AR นี่เป็นแรงผลักดันส่วนใหญ่โดย HoloLens และ Magic Leap ดังนั้น AR และ MR จึงใช้แทนกันได้ แม้ว่า AR จะมีมานานกว่าทศวรรษ แต่คำที่ผสมผสานความเป็นจริงนั้นน่าจะง่ายกว่าสำหรับคนทุกวันที่จะเข้าใจ

คำชี้แจงเพิ่มเติมคือ VR และ AR/MR สามารถเรียกได้ว่าเป็น ' สื่อมวลชน '

XR (ขยายความเป็นจริง)

XR ยังค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยทั่วไปหมายถึงเทคโนโลยีที่สามารถสลับระหว่าง VR และ AR/MR โดยพื้นฐานแล้วคำนี้เกิดขึ้นเพื่อช่วย บริษัท ต่างๆที่ต้องอธิบายผลิตภัณฑ์ของพวกเขาว่าเป็นความจริงเสมือนจริงและอุปกรณ์ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น พอพูด

metaverse

คุณอาจเคยได้ยินคำว่า 'metaverse' ที่ถูกเด้งไปรอบ ๆ เนื่องจากเมตาลงทุนเงินดอลลาร์ทางการตลาดที่ร้ายแรงบางอย่างเพื่อ เพิ่ม วิวัฒนาการครั้งต่อไปในประสบการณ์เสมือนจริง ในขั้นตอนนี้มันยังคงเป็นแนวคิดที่เกิดจากนิยายวิทยาศาสตร์มากกว่าประสบการณ์จริง ดังนั้นจึงเป็นแนวคิดที่ว่ายังไม่มีฉันทามติที่ชัดเจน

ในระดับที่ง่ายที่สุด Metaverse ใช้ VR ( Metaverse เสมือนจริง ) และ/หรือ AR ( Augmented Metaverse ) และนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงถาวรที่มีอยู่อย่างอิสระและมีการแบ่งปันโดยคนจำนวนมาก

การเปรียบเทียบสำหรับเรื่องนี้คือเกม World of Warcraft ที่ผู้คนหลายล้านคนเล่นเควสในภูมิทัศน์แฟนตาซีที่ดำเนินการตามเวลาจริงแม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นก็ตาม Metaverse อาจเป็นเครือข่ายที่เป็นเอกภาพของโลกเสมือนจริงมากขึ้นเช่นเดียวกับการเชื่อมต่อเกมผู้เล่นหลายคนทั้งหมดเข้ากับระบบนิเวศเดียว

ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Metaverse อาจกลายเป็นศูนย์รวมของประสบการณ์เสมือนจริงทั้งหมดภายในโลกเดียวและเหนียวแน่น นอกจากนี้ยังอาจมีบรรทัดฐานทางสังคมและวัฒนธรรมเศรษฐกิจและระบบการเมืองของตัวเองในฐานะที่เป็นเอกภพเสมือนจริงที่ทำงานได้อย่างอิสระ

ในแง่นี้ Metaverse ไม่ได้เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับเทคโนโลยี แต่มันเกี่ยวกับวิธีการที่เผ่าพันธุ์มนุษย์จะเปลี่ยนความสัมพันธ์กับเทคโนโลยี

สั้น

ต้มที่นี่เป็นคำจำกัดความที่สำคัญ

VR - ประสบการณ์จำลองอย่างสมบูรณ์ที่ดื่มด่ำมาก

AR- ประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ได้รับการปรับปรุงโดยการจำลองสถานการณ์

MR - คำที่ใช้แทนกันได้สำหรับ AR

XR - เทคโนโลยีที่สามารถสลับระหว่าง VR และ AR

Metaverse - ประสบการณ์ VR และ AR/MR ภายในจักรวาลเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันและถาวร

ลูกศร

เริ่มต้นด้วย NeuroTracker

ขอบคุณ! ได้รับการส่งของคุณแล้ว!
อ๊ะ! มีบางอย่างผิดปกติในขณะที่ส่งแบบฟอร์ม

ได้รับการสนับสนุนจากการวิจัย

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
1 กุมภาพันธ์ 2568
สารคดี '' Open Brain '': นักกีฬาแชมป์ใช้ประสาทวิทยาศาสตร์อย่างไร

ตรวจสอบข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เกี่ยวกับบทบาทของประสาทวิทยาศาสตร์ในการเล่นกีฬา

นักกีฬา
Jane Abdo
9 มกราคม 2568
การเดินสายสมองอีกครั้งทุกวัย

เรียนรู้เกี่ยวกับ neuroplasticity ที่น่าทึ่งของสมอง

ไม่พบรายการ
ทีม NeuroTrackerX
13 ธันวาคม 2567
จิตวิทยาของการเปลี่ยนไปสู่ปีใหม่ประสบความสำเร็จ

ตรวจสอบสิ่งที่ใช้ระบบประสาทและไม่ควรทำเพื่อมติปีใหม่ที่ประสบความสำเร็จ

ไม่พบรายการ