ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
เป็นเวลาหลายทศวรรษที่อาณาจักรการจำลองความเที่ยงตรงสูงของความเป็นจริงเสมือน (VR) เป็นเครื่องมือสำหรับนัก pyschophysicists และนักประสาทวิทยาที่พยายามค้นพบความลึกลับของการประมวลผลทางประสาทสัมผัสและการรับรู้ของมนุษย์ นักวิจัยที่ใช้ VR ได้ทำการค้นพบใหม่ที่เรียกว่า " ภาพลวงตาของ Phantom Touch " ( PTI ) ผลที่ตามมาพวกเขาได้แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะรู้สึกถึงความรู้สึกทางกายภาพที่แท้จริงโดยขึ้นอยู่กับว่าองค์ประกอบเสมือนจริงมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร ที่นี่เราจะเน้นการศึกษาผลการศึกษาและให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการทำงานที่ซับซ้อนของการเป็นตัวแทนแบบ multisensory
ได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดที่ว่าคุณไม่สามารถจี้ตัวเองได้เนื่องจาก Gating ที่สัมผัสได้นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมันที่ Ruhr-Universitybochum ใช้สถานการณ์ VR ที่ดื่มด่ำเพื่อตรวจสอบว่าการเห็นการเป็นตัวแทนของผู้คนสามารถกระตุ้นความรู้สึกทางกายภาพที่แท้จริงเมื่อขอให้พวกเขาสัมผัสส่วนต่างๆของร่างกายของอวาตาร์
ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่โดยไม่คาดคิดรายงานความรู้สึกที่แข็งแกร่งที่ประจักษ์ว่าเป็นความรู้สึกเสียวซ่าหรือคงที่คล้ายกับลมที่ผ่านมือซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งเฉพาะที่สัมผัสกับร่างกายเสมือนจริง
ความรุนแรงของผลกระทบแตกต่างกันไปโดยบางคนในการศึกษาเชื่อว่านักวิจัยพยายามหลอกพวกเขาและใช้จริง ๆ แล้วใช้การกระตุ้นสัมผัสที่แท้จริงบางรูปแบบ
การศึกษาเกี่ยวข้องกับอาสาสมัคร 36 คนโดยมีการรายงาน PTI ทั้งหมดสี่เรื่องเมื่อใช้ไม้เสมือนจริงในมือของพวกเขา ความรู้สึกที่โดดเด่นที่สุดเกิดขึ้นแม้ในขณะที่อาสาสมัครสัมผัสส่วนที่ไม่สามารถมองเห็นได้ของแขนขาของพวกเขา การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าการเป็นตัวแทนของร่างกายนั้นถูกกำหนดไว้จากบนลงล่างซึ่งขยายเกินกว่าข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่มีอยู่
การค้นพบนั้นแตกต่างจาก ' การใช้งานยาง ' ซึ่งถึงแม้จะมีเสน่ห์เท่าเทียมกัน แต่เป็นภาพลวงตาศูนย์รวมซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของร่างกายของตัวเองที่จะรู้สึกเหมือนร่างกายของตัวเอง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับการกระตุ้นสัมผัสจริงเพื่อกระตุ้นให้เกิดผล
การค้นพบของ PTI ควบคู่ไปกับภาพลวงตาของมือยางทำให้ความเข้าใจของเราลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่าจิตใจมนุษย์มีความยืดหยุ่นอย่างไม่น่าเชื่อในการกำหนดขอบเขตของการรับรู้ทางกายภาพและอภิปรัชญา ตามที่นักวิจัยได้จัดตั้งขึ้นสิ่งนี้เกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขการรับรู้ที่เฉพาะเจาะจงมากซึ่งเป็นหลัก 'ทำให้รู้สึก' ต่อสมอง
ประเด็นสำคัญที่นี่คือเทคโนโลยี VR เป็นวิธีที่เหมาะสำหรับการจำลองภาพลวงตาที่ทรงพลังเหล่านี้และพวกเขากำลังมีความซับซ้อนและราคาไม่แพงมากขึ้นเรื่อย ๆ การจำลองเสมือนความเที่ยงตรงสูงในวันนี้สามารถทำได้ด้วยชุดหูฟัง VR แบบ all-in-one ในราคาเพียงเล็กน้อยถึง $ 300 ในขณะที่ 15 ปีที่ผ่านมาการจำลองระดับเดียวกันมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นในขอบเขตของ $ 3M และจำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคอย่างจริงจัง
สิ่งนี้ทำให้การทำซ้ำการศึกษาดังกล่าวหรือการเจาะลึกการวิจัยเชิงสำรวจมากขึ้นในโดเมนนี้สามารถเข้าถึงได้สูงสำหรับนักประสาทวิทยารวมถึงการเพิ่มความเกี่ยวข้องเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของการยอมรับ VR เพื่อความบันเทิง
แม้ว่าเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ VR จะครบกำหนดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการพัฒนาซอฟต์แวร์ VR ยังคงมีทางยาวไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้านประสาทวิทยาในการออกแบบการจำลองแบบดื่มด่ำอย่างแท้จริง
ความจริงที่ว่าภาพลวงตาทางกายภาพที่ทรงพลังสามารถถูกกระตุ้นด้วยเทคโนโลยีในรูปแบบนี้หมายความว่า VR มีศักยภาพในการส่งมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในระดับต่อไป ตัวอย่างเช่นลองนึกภาพการเล่นเกมอวาตาร์และรู้สึกถึงความรู้สึกทางกายภาพที่เกิดขึ้นจากภายในโลกของเกม
ภาพลวงตาของ Phantom Touch นำการค้นพบว่าการรับรู้สัมผัสของมนุษย์เกิดขึ้นผ่านการมอดูเลตจากบนลงล่างของเยื่อหุ้มสมอง somatosensory ผ่านสคีมาของร่างกายที่ยืดหยุ่นมาก มันเผยให้เห็นมิติใหม่ในโลกที่ดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนแสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการสัมผัสตนเองและการรับรู้ทางประสาทสัมผัสโดยทั่วไป
การศึกษาแบบเปิดกว้างใน Nature ScientificReports:
Artur Pilacinski, Marita Metzler และ Christian Klaes
ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
ตรวจสอบข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เกี่ยวกับบทบาทของประสาทวิทยาศาสตร์ในการเล่นกีฬา
เรียนรู้เกี่ยวกับ neuroplasticity ที่น่าทึ่งของสมอง
ตรวจสอบสิ่งที่ใช้ระบบประสาทและไม่ควรทำเพื่อมติปีใหม่ที่ประสบความสำเร็จ