ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
Esports เป็น โดเมนใหม่ของการปฏิบัติงานของมนุษย์ ซึ่งได้รับ ความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดเวลา ในบล็อกเมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้กล่าวถึงการถกเถียงกันว่า Esports ควรเป็นกีฬาโอลิมปิกหรือ ไม่ แต่จริงๆแล้วนักกีฬาไซเบอร์เป็นนักกีฬาอย่างไร? ศาสตราจารย์ Ingo Froböse นักวิทยาศาสตร์กีฬาชาวเยอรมันที่ มหาวิทยาลัยกีฬาเยอรมันในโคโลญ ใช้เวลาหลายปีในการเป็นผู้เชี่ยวชาญในการตอบคำถามดังกล่าว ลองมาดูลักษณะที่น่าประหลาดใจของดาว esports
ศาสตราจารย์ Frobose เป็นนักวิจัยคนแรกที่ตรวจสอบความต้องการทางระบบประสาททางกายภาพที่วางไว้ในผู้เชี่ยวชาญด้าน esports และสายพันธุ์ที่พวกเขาได้รับในระหว่างการแข่งขัน ปรากฎว่าสิ่งที่ดูบนพื้นผิวเป็นเพียงแป้นพิมพ์และการแตะเมาส์นั้นมีความเข้มข้นทางสรีรวิทยา
"เราประทับใจเป็นพิเศษกับความต้องการที่วางอยู่บนทักษะยนต์และความสามารถของพวกเขานักกีฬา esports บรรลุการเคลื่อนไหวสูงสุด 400 ครั้งบนคีย์บอร์ดและเมาส์ต่อนาทีสิ่งทั้งหมดนั้นไม่สมมาตรเพราะมือทั้งสองถูกเคลื่อนย้ายในเวลาเดียวกันและส่วนต่าง ๆ ของสมอง
ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ด้านกีฬา Frobose ไม่เคยเห็นความเครียดในระดับนี้ในประสาทส่วนกลางไม่แม้แต่จะอยู่ในผู้เล่น Table-Tennis ที่ต้องฝึกฝนการประสานมือกันอย่างดุเดือด
การทดสอบผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขาเปิดเผยว่าพวกเขามีระดับคอร์ติซอลที่ยกขึ้นเทียบเท่ากับไดรเวอร์สูตร 1 นอกจากนี้ยังแสดงอัตราการเต้นของหัวใจในช่วง 160-180 ครั้งต่อนาที-คล้ายกับการวิ่งอย่างรวดเร็ว
สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าความต้องการทางปัญญาของการเล่นเกมมืออาชีพต้องการภาระงานที่สำคัญในการรักษา บนพื้นฐานนี้ Frobose สรุปว่า“ ดังนั้นในความคิดของฉัน esports มีความต้องการเช่นเดียวกับกีฬาประเภทอื่น ๆ ส่วนใหญ่หากไม่เรียกร้องมากขึ้น”
ผู้เชี่ยวชาญอีกคนหนึ่ง Esports เป็นเจ้าภาพ Futureman ซึ่งเน้นย้ำถึงความคิดที่ว่าการแข่งขันการแข่งขันสามารถระบายออกได้อย่างแน่นอน " เมื่อคุณนั่งและเล่นเกมมานานแล้วมันเป็นการเสียภาษีในทางที่แตกต่างกัน นี่คือเหตุผลที่เขาเชื่อว่ามีแนวโน้มที่มืออาชีพจะได้รับความรู้สึกมีคุณค่าทางร่างกายทำงานกับผู้ฝึกสอนยิมส่วนตัว
อาชีพของ Esports Stars นั้นสั้นมากบางคนถึงกับเกษียณก่อนถึง 20 ปี เมื่อพิจารณาถึงความแปลกใหม่ของโดเมนการแสดงของมนุษย์นี้อาจเป็นไปได้ว่านักกีฬาไซเบอร์ไม่ได้ตระหนักถึงความต้องการทางสรีรวิทยาของการฝึกอบรมมากถึง 12 ชั่วโมงต่อวันทุกปี
ศาสตราจารย์ Frobose ใช้เวลานักกีฬาประเภทนี้หลายคนไม่เข้าใจสายพันธุ์ที่พวกเขาได้รับ ดังนั้นพวกเขาจึงมีการบริโภคโภชนาการที่ไม่เพียงพอและการกำหนดเวลาพักผ่อน "สิ่งที่ไม่เกิดขึ้นคือการปั่นจักรยานความเครียดกล่าวอีกนัยหนึ่งการสร้างช่วงพักหลังจากช่วงเวลาของความเครียดเพื่อให้นักกีฬาสามารถฟื้นตัวและเอาชนะความเหนื่อยล้าในระหว่างการแข่งขัน "
เขาแนะนำนักกีฬา esports ควรติดตามอาหารที่คล้ายกับในกีฬาอาชีพรวมถึงการฝึกอบรมทางกายภาพเป็นประจำเพื่อสนับสนุนทักษะยนต์ที่ดีขึ้น ความคิดของเขาคือสิ่งนี้อาจขยายเวลาอาชีพได้ 5 ปีขึ้นไป
“ คำแนะนำของฉันคือการเล่นเกมเป็นมากกว่าแค่การเล่นวิดีโอเกมมันเป็นปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของทักษะที่แตกต่างกันส่วนใหญ่มีความรู้ความเข้าใจทักษะเหล่านี้เพื่อพัฒนาทักษะเหล่านี้และรับประกันผลลัพธ์ที่ยั่งยืนจำเป็นต้องมีวิธีการแบบองค์รวม”
ในความเป็นจริงตอนนี้บางส่วนของทีม Esports ที่ใหญ่ที่สุดกำลัง หันไปใช้วิทยาศาสตร์การกีฬา เพื่อยกระดับเกมของพวกเขารวมถึงการใช้ NeuroTracker เพื่อฝึกความคิดของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเรามีแนวโน้มที่จะเห็นนักกีฬาไซเบอร์ผลักดันขอบเขตของการปฏิบัติงานของมนุษย์
หากคุณสนุกกับงานชิ้นนี้ให้ตรวจสอบบล็อก esports อื่น ๆ ของเรา
การเพิ่มขึ้นของ esports ที่ผ่านพ้นไม่ได้
สิ่งที่ต้องเป็นนักกีฬามืออาชีพ
Esports ควรอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหรือไม่? 3 การอภิปราย
ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
ค้นหาสิ่งที่พระคัมภีร์ใหม่สำหรับ Esports มีให้สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด
เป็นครั้งแรกที่การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและคุณภาพการนอนหลับที่มีต่อการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพ
ผู้เล่น esports ระดับโลกอาจมีความสามารถทางปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดใน Planet Earth ค้นหาที่นี่ว่า Esports ขนาดใหญ่ใดมีความต้องการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพลังสมองเหนือมนุษย์