ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
ผู้เล่น Esports ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ เกือบครึ่งศตวรรษผ่านไปแล้วตั้งแต่อาตาริเปิดตัวเกมอาร์เคดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปิงปอง ใน ปี 1972 วันนี้อุตสาหกรรมเกมยังคงขยายตัวต่อไป Pew Research Center รายงานว่า 90% ของวัยรุ่นอเมริกันเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์คอนโซลหรือโทรศัพท์มือถือ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Esports ได้รับความนิยมอย่างมาก มันรวมองค์ประกอบของวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมและกีฬาผู้ชม ในความเป็นจริงเกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนมีความคล้ายคลึงกับ การเดิมพันกีฬา การเล่นเกมและการสตรีม Gamification เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งซึ่งรวมถึงการใช้เทคนิคการสร้างแรงบันดาลใจเพื่อให้ประสบการณ์การฝึกอบรมและการเรียนรู้ที่น่าสนใจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นและการรักษาความรู้ที่เพิ่มขึ้น ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอาชีพในฐานะปรากฏการณ์ระดับโลกเป็นสัญลักษณ์ของวิดีโอเกมที่กลายเป็นกระแสหลักในชีวิตประจำวันมากขึ้น ที่นี่เราจะครอบคลุมปัจจัยที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของการเล่นเกม
ประวัติความเป็นมาของ Esports มีอายุย้อนกลับไปในปี 1972 ในงาน Stanford University ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Spacewar วินเทจ! เกม. กรอไปข้างหน้าจนถึงยุค 2000 วิดีโอเกมและเกมออนไลน์ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ใหญ่และเด็ก Internet Cafes เริ่มโผล่ขึ้นมาทุกที่ทำให้ผู้เล่นวิดีโอเกมเล่นเกมผู้เล่นหลายคนบนพีซีที่มีพลังสูง
วันนี้ Esports ไม่ได้เป็นเพียงงานอดิเรกที่จะผ่านเวลาบนโซฟาอีกต่อไปเนื่องจากพวกเขาได้รับการพิจารณาว่าเป็น อาชีพที่มีการแข่งขันและมี กำไร นี่คือการหยุดยั้ง 6 ปัจจัยที่ช่วยให้กีฬาพุ่งสูงขึ้นสู่การเติบโตและความนิยมทางดาราศาสตร์
Esports สร้างขึ้นจากการแข่งขัน เช่นการแข่งขันกีฬาอื่น ๆ รวมถึงฟุตบอลและบาสเก็ตบอล เป็นเรื่องธรรมดาที่ผู้คนจะเป็นแฟนของผู้เล่น esport หรือผู้เล่น esport โดยเฉพาะ การดูกิจกรรมการเล่นเกมที่แข่งขันได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
ผู้ชม Esports สามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมระดับสูงผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์เช่น YouTube และ Twitch การแข่งขันมักจะให้การเข้าถึงได้ง่ายและดูฟรี Superfans สามารถเพลิดเพลินกับการสตรีมวิดีโอตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิม Esports มอบเรื่องราวที่น่าสนใจสำหรับการแข่งขันครั้งใหญ่ นอกจากนี้เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ การค้าและการแข่งขันเป็นองค์ประกอบ esports ทั่วไป เหตุการณ์เหล่านี้ยังรวมถึงเรื่องเล่าเกี่ยวกับผู้ที่ตกอับที่วิ่งไปหาชื่อ ปรากฏการณ์นี้รวมถึงผู้เล่นใหม่ที่ท้าทายรายการโปรดระยะยาว
เนื่องจาก ความคล้ายคลึงกันกับกีฬาแบบดั้งเดิม ความนิยมล่าสุดของ Esports จึงไม่น่าแปลกใจ
คุณภาพของวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากในทศวรรษที่ผ่านมา เทคโนโลยีวิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างมากตั้งแต่ Magnavox Odyssey, Atari 2600 และ Nintendo Entertainment System โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิกวิดีโอเกมได้กลายเป็นจริงมากขึ้นเนื่องจากส่วนหนึ่งของนวัตกรรมเช่น 3D และ Virtual Reality (VR)
สถานการณ์นี้ทำให้เกม esports ง่ายต่อการดูและเล่น มีโอกาสน้อยที่ผู้เล่นจะพัฒนาอาการปวดตาหรือปวดหัวอย่างรุนแรงจากกราฟิกพิกเซล องค์ประกอบเช่น Augmented Reality (AR) สามารถช่วยแปลงโลกทางกายภาพดังนั้นผู้เล่นจึงรู้สึกเหมือนอยู่ในเกม Pokemon Go เป็นหนึ่งในตัวอย่างมากมาย
อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ความนิยมของ Esports คือวิดีโอเกมที่เข้าถึงได้ ผู้คนสามารถเป็นนักเล่นเกมด้วยคอมพิวเตอร์คอนโซลหรืออุปกรณ์มือถือและเกมบางเกม ผู้คนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ตลอดเวลา ปัจจัยนี้แตกต่างจากกีฬาอื่น ๆ อีกมากมายที่สนามยิมหรือลานสเก็ตปิดในเวลากลางคืน
Esports ยังไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์หรือพื้นที่มากมายในการเล่น ในความเป็นจริงหากผู้คนมีสมาร์ทโฟนพวกเขาสามารถดาวน์โหลดเกมมือถือลงในโทรศัพท์มือถือได้อย่างง่ายดาย คุณสมบัติการเข้าถึงอีกอย่างหนึ่งของการเล่นเกมคือพวกเขาไม่ต้องการความสามารถด้านกีฬามากมายเพื่อให้บรรลุความสำเร็จ
สถานการณ์นี้แตกต่างจากกีฬาดั้งเดิมที่ต้องการให้ผู้เล่นมีคุณสมบัติทางกายภาพบางอย่างเช่นขนาดความแข็งแรงและความเร็ว ในทางตรงกันข้ามร่างกายของนักเล่นเกมไม่ได้บ่งบอกถึงทักษะการเล่นเกมของพวกเขา บุคคลนั้นต้องรับคอนโทรลเลอร์คอนโซลหรือเมาส์คอมพิวเตอร์และเล่นเกม แฟน ๆ ยังสามารถดู esports ได้อย่างง่ายดายผ่านแพลตฟอร์มการแชร์วิดีโอ พวกเขาต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องเพื่อดูกิจกรรมการเล่นเกมสด
คุณภาพการเสพติดของวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ผู้คนเล่นต่อไป มันเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาสมดุลที่ดีต่อสุขภาพที่รวมเกมและกิจกรรมสันทนาการที่ไม่ใช่เกม อย่างไรก็ตามการเล่นเกมสามารถผลักดันผู้เล่นให้ไปถึงระดับใหม่ปลดล็อกอาวุธใหม่และเอาชนะการแข่งขัน
ลักษณะการแข่งขันสูงของวิดีโอเกมช่วยอธิบายความนิยมของ Esports บางคนเล่นทุกวันเพื่อเป็นผู้เล่นชั้นยอด
อีกแง่มุมหนึ่งที่อธิบายถึงความนิยมของการเล่นเกมที่แข่งขันได้คือนักเล่นเกมที่ได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ ของพวกเขา เป็นที่น่าสังเกตว่าการเล่นเกมมากเกินไปอาจนำไปสู่ปัญหาสุขภาพจิตที่หลากหลายเช่นการติดวิดีโอเกม
สมาคมจิตเวชอเมริกัน (APA) กำหนด ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) เป็นความผิดปกติที่อาจทำให้เกิดผลกระทบเหล่านี้หลายอย่างในช่วง 12 เดือน:
●การถอน
●การสูญเสียหรือโอกาสทางการศึกษาหรืออาชีพ
●การสูญเสียการควบคุม
●เกมเพื่อหลบหนี
●การเล่นเกมหมกมุ่น
●ความสนใจในกิจกรรมอื่น ๆ น้อยลง
●ใช้การใช้งาน
นักวิจัยยังคงศึกษา IGD และการรักษาที่เป็นไปได้ ตัวเลือกอาจรวมถึงโปรแกรมการศึกษาฉลากบรรจุภัณฑ์เกมที่เข้มงวดกว่าการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญา (CBT) และกลุ่มสนับสนุน
การเล่นเกมไม่เพียง แต่จะสนุกและผ่อนคลาย แต่ยังเป็นวิธีสร้างรายได้ หากผู้คนต้องการที่จะไปเป็นมืออาชีพมันค่อนข้างง่ายกว่าในกีฬาและกีฬาแบบดั้งเดิม
นี่คือเหตุผล ผู้คนไม่ต้องการลักษณะทางกายภาพที่จำเป็นในกีฬาเช่นความแข็งแรงทางกายภาพความเร็วและความคล่องตัว ปัจจัยนี้ไม่ได้หมายความว่าการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นเรื่องง่าย ผู้สมัครยังคงต้องฝึกฝนอย่างหนักและทำการบ้าน
ที่กล่าวว่าเหตุผลหนึ่งที่ Esports ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นคือตัวเลือกในการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพนั้นใช้งานได้จริงมากกว่าการเป็นนักกีฬา NFL, NBA หรือ MLB หลายคนมักจะพิจารณาว่าการเล่นเกมที่มีการแข่งขันเป็นเส้นทางอาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย เด็กวัยรุ่นและผู้ใหญ่ทั่วโลกฝันที่จะกลายเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ
การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมอาจให้ประโยชน์ทางปัญญาต่าง ๆ รวมถึง:
ความทรงจำที่ได้รับการปรับปรุง - การศึกษา แสดงให้เห็นว่าการเล่น Super Mario 64 ทำให้เกิดภูมิภาคสมองที่เชื่อมต่อกับหน่วยความจำ
ความสนใจที่ดีขึ้น - การศึกษา แสดงให้เห็นว่าการเล่น League of Legends เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงดูเหมือนจะปรับปรุงความสนใจของนักเล่นเกม
ทักษะการแก้ปัญหา -วิดีโอเกมเช่น Minecraft อาจปรับปรุงความสามารถของผู้คนในการค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติม
อารมณ์ดีขึ้น - การศึกษา รวมวิดีโอเกมกับการรักษาที่ได้รับการรับรองจากสหรัฐอเมริกาที่รู้จักกันในชื่อ Transcranial Magnetic Stimulation (TMS) สำหรับความผิดปกติทางอารมณ์
ประโยชน์ ทางสังคม ของการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ถูกลืมไปซึ่งเพิ่มความนิยม Esports อนุญาตให้นักเล่นเกมเล่นกับเพื่อนญาติและคนแปลกหน้า การเล่นเกมกลายเป็นประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่พวกเขาสามารถเรียนรู้แบ่งปันและปรับปรุง
การเล่นเกมออนไลน์มีแนวโน้มในยุค 2000 และอนุญาตให้ผู้คนทั่วโลกเล่นเกมเช่น Tetris Battle, Farm World และ Restaurant City ยุคนี้ช่วยให้การเล่นเกมเป็นประสบการณ์ทางสังคมมากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมคอนโซลผู้เล่นคนเดียว
อีกแง่มุมที่สำคัญทางสังคมของเกม Esports คือหลาย ๆ คนเป็นทีม คุณสมบัตินี้ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถแข่งขันกับเพื่อนร่วมทีมกับทีมอื่น ๆ ได้ ในสถานการณ์นี้ Esports กลายเป็นประสบการณ์ทางสังคมมากขึ้นเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถชนะได้หากไม่มีทีมของพวกเขา พวกเขายังต้องการทักษะเช่นการสื่อสารและการประสานงาน ผู้คนจะต้องเป็นผู้เล่นในทีมเพื่อให้ประสบความสำเร็จในทีม Esports นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ในหลายกรณีพวกเขาจะต้องร่วมมือกับผู้อื่นเพื่อให้ประสบความสำเร็จในกีฬาสังคม
Esports ได้พัฒนาจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยในปี 1970 เป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ การแข่งขันเกมได้รับฐานแฟนคลับขนาดใหญ่ทั่วโลก กิจกรรมด้วยตนเองและออนไลน์เช่นทัวร์นาเมนต์ได้ดึงดูดแบรนด์ใหญ่ มีแนวโน้มสูงที่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เกมและกีฬาดูเหมือนจะเป็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบ
ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
ค้นหาสิ่งที่พระคัมภีร์ใหม่สำหรับ Esports มีให้สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด
เป็นครั้งแรกที่การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและคุณภาพการนอนหลับที่มีต่อการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพ
ผู้เล่น esports ระดับโลกอาจมีความสามารถทางปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดใน Planet Earth ค้นหาที่นี่ว่า Esports ขนาดใหญ่ใดมีความต้องการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพลังสมองเหนือมนุษย์