กีฬา
ทีม NeuroTrackerX
20 พฤศจิกายน 2019
ภาพ

การวิจัยใหม่เกี่ยวกับจิตใจของนักกีฬา Esports ได้เปิดเผยว่าพวกเขาพบกับความเครียดทางจิตวิทยาที่หลากหลายเมื่อแข่งขันในการแข่งขันระดับมืออาชีพ สิ่งนี้ทำให้ประสิทธิภาพในโดเมนไซเบอร์เทียบเท่ากับแรงกดดันทางจิตที่ได้รับจากผู้เล่นฟุตบอลและผู้เล่นรักบี้ การศึกษาครั้งนี้เป็นการเพิ่ม ระดับความเท่าเทียมกัน ระหว่างกีฬาและกีฬาแบบดั้งเดิม ที่นี่เราจะขุดในสิ่งที่การวิจัยเปิดเผย

มีการศึกษาอะไร?

ตีพิมพ์ใน วารสารนานาชาติเรื่องการเล่นเกมและการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ นักวิจัยที่มหาวิทยาลัยชิเชสเตอร์มุ่งเน้นไปที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการแข่งขัน Elite Esports ที่แข่งขันกันใน การแข่งขัน นัดหยุดงาน การวิจัยที่เป็นแหล่งวิจัยมหาวิทยาลัยชิเชสเตอร์มีปริญญาตรี (Hons) ระดับปริญญาเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์การเล่นเกม

นักวิจัยตรวจสอบผู้เล่นเกมระดับสูงที่ต้องเผชิญและกลยุทธ์การเผชิญปัญหาที่เกี่ยวข้องที่พวกเขาใช้เพื่อรับมือกับพวกเขาสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน พวกเขาใช้การสัมภาษณ์ทางจิตวิทยาเชิงลึกกับการวิเคราะห์แบบนิรนัยเพื่อเจาะลึกเข้าไปในใจของนักกีฬาไซเบอร์เปรียบเทียบผลการวิจัยที่คล้ายกันในกีฬาอาชีพ

พบอะไร?

51 ประเภทของความเครียดทางจิตวิทยาที่แตกต่างจากการเล่นการแข่งขันถูกค้นพบ ปัจจัยความเครียดที่ชัดเจนบางอย่างรวมถึงการอยู่บนเวทีใหญ่ท่ามกลางเสียงคำรามของฝูงชนจำนวนมากหรือผู้ชมออนไลน์นับล้านรวมถึงความสนใจและการสัมภาษณ์ของสื่อที่ตามมาทั้งหมด

แต่แทนที่จะเป็นปัจจัยภายนอกเหล่านี้แหล่งที่มาของความเครียดภายในมีความสำคัญมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้รวมถึงความกดดันของใบหน้าภายในทีม ตัวอย่างเช่นเมื่อขึ้นกับกำแพงการสลายในการสื่อสารอาจส่งผลให้ผู้เล่นกลายเป็นคนก้าวร้าวมากเกินไปหรือเพียงแค่ปิดกัน ผลกระทบนี้ได้รับการขยายเมื่อเป้าหมายของทีมแบ่งออกเป็นความคิดเห็นที่แตกต่างกันในกลยุทธ์

เช่นเดียวกับในกีฬาแบบดั้งเดิมข้อผิดพลาดเดียวในเกม esports เช่น Dota 2 , Counter-Strike หรือ Starcraft 2 อาจมีผลกระทบเชิงลบอย่างมาก ด้วยสระว่ายน้ำที่ได้รับรางวัลมากมายในปัจจุบันความผิดพลาดดังกล่าวอาจทำให้ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมของพวกเขามีค่าใช้จ่าย หลายสิบล้าน ดอลลาร์ แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นคือดาว esports มักจะมีอัตราความเหนื่อยหน่ายสูงกับช่วงอาชีพที่สั้นมากโดยทั่วไปจะเกษียณในวัยยี่สิบต้น ๆ

สิ่งที่ต้องทำคือดาว esports จะมีอะไรมากมายที่จะพูดคุยเกี่ยวกับถ้าพวกเขาได้พบกับดารากีฬาเช่น Ronaldo, Steph Curry หรือ Tom Brady

กลยุทธ์การเผชิญปัญหา

เป็นครั้งแรกที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการพูดคุยในรายละเอียดวิธีการรับมือกับแรงกดดันของการแข่งขันที่สำคัญ กลยุทธ์เหล่านี้แบ่งออกเป็นสี่ประเภท

การควบคุมอารมณ์ -การใช้เทคนิคการควบคุมตนเองเช่นการควบคุมการหายใจและการผ่อนคลายผ่านการยืนยันเชิงบวกเช่น 'เราสามารถชนะสิ่งนี้ได้' เมื่อการไปได้ยาก
การจัดการปัญหา -การใช้การสื่อสารภายในทีมหลังการแข่งขันเพื่อซักถามทบทวนสิ่งที่เกิดขึ้นและแก้ไขปัญหาของทีม
วิธีการเข้าใกล้ - กำหนดและมอบหมายบทบาทและความรับผิดชอบของผู้เล่นอย่างชัดเจนและได้รับประโยชน์สูงสุดจากค่ายทีม
กลยุทธ์การหลีกเลี่ยง - พยายามอย่างมีสติเพื่อลดผลกระทบของแรงกดดันเช่นปัญหาการสื่อสารของทีมในช่วงความร้อนของการแข่งขัน

สมาชิกของทีมวิจัยดร. ฟิลเบิร์ชแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการค้นพบ

"เราได้ค้นพบว่านักเล่นเกมได้สัมผัสกับความเครียดที่สำคัญเมื่อแข่งขันในการแข่งขันบนเครื่องบินด้วยการแยกแรงกดดันเหล่านี้เราสามารถช่วยผู้เล่น eSports พัฒนากลยุทธ์การเผชิญปัญหาที่มีประสิทธิภาพเพื่อจัดการกับแรงกดดันและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในขณะที่เล่นในระดับสูงสุด"

ก้าวขึ้นเกม

ด้วยการระเบิดของความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมการเล่นเกมมืออาชีพได้ดำเนินการหลายขั้นตอนเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพการทำงานในระดับของกีฬาชั้นยอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้รวมถึงความต้องการทางกายภาพของ esports รวมถึงโภชนาการและความเหมาะสม

แนวโน้มต่อไปคือการทำสิ่งนี้ในระดับประสิทธิภาพทางจิตซึ่งเป็นสาเหตุที่ค่ายฝึกอบรม ESPORTS มองหาสิ่งอำนวยความสะดวกด้านวิทยาศาสตร์การกีฬามากขึ้นเรื่อย ๆ อย่างที่คุณเห็นที่นี่รวมถึงการใช้ NeuroTracker และเทคโนโลยีการฝึกอบรมความรู้อื่น ๆ

การวิจัยใหม่นี้แสดงให้เห็นว่าโดเมนทางจิตวิทยามีความสำคัญเช่นเดียวกับการให้คู่ขนานกับกีฬาแบบดั้งเดิม Rob Black ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ ESL ซึ่งเป็น บริษัท ชั้นนำของโลกกล่าว

“ ในฐานะอุตสาหกรรมที่เรารู้จักกันมานานแล้วว่าแรงกดดันในผู้เล่นระดับบนสุดสามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขาการศึกษานี้พิสูจน์สิ่งนี้และตอกย้ำสิ่งที่เราพูดมานานหลายปี

หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรากฏการณ์ใหม่ของ esports ให้ตรวจสอบการรวบรวมบล็อกนี้

4 บล็อกเกี่ยวกับสาเหตุที่ esports น่าประทับใจ

การอ้างอิงการศึกษา: Matthew J. Smith, Phil DJ Birch, Dave Bright การระบุความเครียดและกลยุทธ์การเผชิญปัญหาของคู่แข่ง Elite Esports วารสารการเล่นเกมระหว่างประเทศและการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางปี ​​2019; 11 (2): 22 ดอย: 10.4018/ijgcms.2019040102

ลูกศร

เริ่มต้นด้วย NeuroTracker

ขอบคุณ! ได้รับการส่งของคุณแล้ว!
อ๊ะ! มีบางอย่างผิดปกติในขณะที่ส่งแบบฟอร์ม

ได้รับการสนับสนุนจากการวิจัย

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การปรับอากาศสำหรับ esports

ค้นหาสิ่งที่พระคัมภีร์ใหม่สำหรับ Esports มีให้สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด

ไม่พบรายการ
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
การศึกษา NeuroTracker เผยให้เห็นว่านักกีฬา esports ต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

เป็นครั้งแรกที่การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและคุณภาพการนอนหลับที่มีต่อการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพ

ไม่พบรายการ
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
esports ใดที่มีความต้องการทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

ผู้เล่น esports ระดับโลกอาจมีความสามารถทางปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดใน Planet Earth ค้นหาที่นี่ว่า Esports ขนาดใหญ่ใดมีความต้องการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพลังสมองเหนือมนุษย์

ไม่พบรายการ