ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
เด็กเล่นวิดีโอเกมเพื่อความสนุกสนานและความเพลิดเพลิน เด็กเหมือนพวกเขามักจะไม่สนใจผลของงานอดิเรกนี้ต่อการพัฒนาความรู้ความเข้าใจและสังคม แม้แต่วัยรุ่นหรือผู้ใหญ่บางคนอาจไม่ได้ตระหนักถึงข้อดีและข้อเสียที่วิดีโอเกมสามารถมีได้ทั้งในชีวิตและสมองของพวกเขา ที่นี่เราจะครอบคลุมสิ่งที่การวิจัยทางวิทยาศาสตร์แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมนั้นมีประโยชน์หรือเป็นอันตรายต่ออวัยวะที่สำคัญที่สุดของร่างกายหรือไม่
จากข้อมูลของ Pew Research Center (1) วิดีโอเกมเป็นที่นิยมในหมู่วัยรุ่นโดยเฉพาะเด็กชายวัยรุ่น มากกว่า 84% ของวัยรุ่นในสหรัฐอเมริกามีเกมคอนโซลหรือสามารถเข้าถึงหนึ่งที่มี การเชื่อมต่อที่เชื่อถือ ได้
อย่างน้อยหกในสิบผู้ปกครองผู้ปกครอง (62%) เชื่อว่าวิดีโอเกมไม่ส่งผลกระทบต่อลูก ๆ ของพวกเขา 13% ของพวกเขาบอกว่าวิดีโอเกมมีอิทธิพลต่อลูกของพวกเขา 19% อ้างว่ามีอิทธิพลในเชิงบวกและ; 5% สมมติว่าวิดีโอเกมมีอิทธิพลในเชิงบวกและเชิงลบ ขึ้นอยู่กับเกม (2)
อย่างไรก็ตามข้อมูลการวิจัยที่กำหนดอาจไม่ได้ข้อสรุปและหัวข้อนี้ยังคงสมควรได้รับการอภิปรายอย่างละเอียดเพื่อดูภาพที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นรุ่นเยาว์และผู้ใหญ่จะต้องรู้ว่าวิดีโอเกมมีประโยชน์มากกว่าอันตรายหรือในทางกลับกันโดยการวิเคราะห์ว่าการเล่นเกมส่งผลกระทบต่อกระบวนการทางปัญญาอย่างไร
มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมวิดีโออาจส่งผลกระทบต่อสมองและ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในบริเวณสมองต่าง ๆ (3)
Kuhn et al., 2019, เกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ต่อความรู้ความเข้าใจโครงสร้างสมองและฟังก์ชั่นสรุปว่าวิดีโอเกมมีผลกระทบที่เป็นประโยชน์ต่อความรู้ความเข้าใจที่สะท้อนในโครงสร้างสมองและฟังก์ชั่น
อย่างไรก็ตามพวกเขาชี้แจงว่าการรับรู้เป็นเพียงแง่มุมหนึ่ง ผลที่เป็นไปได้ อื่น ๆ ของวิดีโอเกมเกี่ยวกับสังคมอารมณ์และความเป็นอยู่ที่ดีทางกายภาพก็มีความสำคัญเช่นกัน (4)
นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยอาร์คันซอยังสังเกตเห็นว่า นักเล่นเกมผู้เชี่ยวชาญมีกิจกรรมสมองมากขึ้น ที่เกี่ยวข้องกับความสนใจเมื่อเทียบกับที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ พวกเขาสรุปว่าช่วงเวลาสั้น ๆ ของวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนการทำงานของสมองและพัฒนาทักษะความสนใจ (5)
ทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ แต่ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถได้รับประโยชน์ในลักษณะเดียวกับที่คนอื่นทำ ในทำนองเดียวกันผลกระทบที่เป็นอันตรายของวิดีโอเกมอาจแตกต่างกันไปตามกลุ่มอายุที่แตกต่างกัน
อย่างไรก็ตามข้อดีทั่วไปและข้อเสียของการเล่นวิดีโอเกม ได้แก่ :
นี่คือ 4 วิธีที่นักเล่นเกมจะได้รับประโยชน์จากกิจกรรมทางปัญญาประเภทนี้
นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย (6) รายงานว่าการใช้วิดีโอเกมที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการทำงานของความรู้ความเข้าใจอาจย้อนกลับผลกระทบที่เป็นอันตรายบางอย่างของอายุสมอง
ผลการวิจัยของพวกเขาเปิดเผยว่าวิดีโอเกม 3 มิติที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของสมองในผู้สูงอายุที่มีสุขภาพดี
ผู้เข้าร่วมในการวิจัยของพวกเขาผ่านการฝึกอบรม 12 ชั่วโมงในเกมและได้รับหนึ่งเดือนในการเล่น
ผลการศึกษาพบว่าผู้เล่นอายุ 60 ถึง 85 ปีแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพการเรียนรู้ที่ดีขึ้นและเกินกว่ากลุ่มที่อายุน้อยกว่าในยุค 20 ของพวกเขาที่เล่นเกมเป็นครั้งแรก
การฝึกอบรมยังช่วยเพิ่มความรู้ความเข้าใจที่สำคัญสองแห่งเช่นหน่วยความจำในการทำงานและความสนใจอย่างต่อเนื่อง
บทความที่ตีพิมพ์บนเว็บไซต์ของมหาวิทยาลัยโรเชสเตอร์ระบุว่าการเล่นวิดีโอเกมที่มีการกระทำในระดับสูง สามารถเพิ่มวิสัยทัศน์ในโลกแห่งความเป็นจริง (7) จากการวิจัยพบว่านักเล่นเกมแอ็คชั่นที่มีประสบการณ์ดีขึ้น 58% เมื่อรับรู้ถึงความคมชัด
นักวิจัยกล่าวว่าวิดีโอเกมสามารถฝึกสมองให้ประมวลผลข้อมูลภาพที่มีอยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและการปรับปรุงล่าสุดเป็นเวลาหลายเดือนหลังจากการเล่นหยุดลง
ความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพที่เรียกว่าการทำงานของผู้บริหารอาจปรับปรุงด้วยการเล่นวิดีโอเกม (8)
การเล่นเกมอาจเป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาทักษะการทำงานหลายอย่างความยืดหยุ่นทางจิตและ สามารถย้อนกลับการลดลงของความรู้ความเข้าใจในบางกลุ่มอายุ (9)
วิดีโอเกมได้รับการค้นพบเพื่อเพิ่มการประสานงานมือและตาขยายความสนใจยาวและ เพิ่มความทรงจำในการทำงานและความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว (10)
วิดีโอเกมอาจช่วยบรรเทาความวิตกกังวลและซึมเศร้า
การค้นพบที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือวิดีโอเกมสามารถ ลดอาการวิตกกังวลและซึม เศร้า ยกตัวอย่างเช่นการเล่น tetris อาจช่วยบรรเทาอาการที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของความเครียดหลังเกิดบาดแผล (11)
บน Flipside นี่คือ 4 เหตุผลว่าทำไมการเล่นเกมอาจมีความเสี่ยงต่อความเป็นอยู่ที่ดี
นักวิจัยบางคนพบความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและการเพิ่มขึ้นของพฤติกรรมก้าวร้าว แนวโน้มนี้ส่วนใหญ่เชื่อมต่อกับ วิดีโอเกมที่จำลองการใช้อาวุธปืน (12)
นอกจากนี้ยังมีลิงก์ที่พบระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและความสามารถในการจดจ่อ วิดีโอเกมอาจ ทำให้ความหุนหันพลันแล่นรุนแรงขึ้น ในหมู่บุคคลที่มีความชอบตามธรรมชาติ (13)
นักเล่นเกมเยาวชนมักจะพัฒนาการติดวิดีโอเกม สิ่งนี้สามารถส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์กับครอบครัวและสังคมและอาจมี ผลกระทบทางจิตวิทยาที่ไม่พึงประสงค์ (14)
กระแทกแดกดันวิดีโอเกมสามารถทำให้เกิดความซึมเศร้าและความวิตกกังวลแย่ลง ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าพบว่ามี แนวโน้มที่จะพัฒนาอาการซึมเศร้า (15)
อีกสิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือมีสถานที่พิเศษด้านการศึกษาและการวิจัย Farrell et al., 2017 พบผลลัพธ์ต่อไปนี้ใน การศึกษาเกี่ยวกับการใช้วิดีโอเกม ผ่านการประเมินเชิงคุณภาพ (16):
●ห้องสมุดวิชาการพัฒนาคอลเล็กชั่นและบริการสำหรับนักวิชาการที่ใช้การเชื่อมต่อวิดีโอเกมในการสอนและการวิจัย
●ผู้ให้สัมภาษณ์ทั้งหมด 28 คนที่ห้องสมุดมหาวิทยาลัยมินนิโซตาใช้เกมในการวิจัยและ 23 เกมที่ใช้ในการสอน
●มีการระบุแนวโน้มทางวินัยที่แข็งแกร่งจากความต้องการข้อมูลและเทคโนโลยีที่หลากหลาย
การค้นพบของผู้เขียนถือเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อส่งเสริมการสร้างกลยุทธ์สหสาขาวิชาชีพในการพัฒนาบริการวิดีโอเกมและคอลเล็กชั่นที่เกี่ยวข้องกับชุมชนวิชาการที่ไม่ซ้ำกัน
วิดีโอเกมสามารถช่วยให้คนหนุ่มสาวพัฒนาความคิดสร้างสรรค์รักษาความสัมพันธ์กับผู้อื่นและกลายเป็นนักคิดเชิงกลยุทธ์ที่ดีขึ้น
การเล่นวิดีโอเกมยังสามารถสร้างความยืดหยุ่นและความเพียรในการบรรลุเป้าหมาย การเล่นเกมอาจช่วยยกระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณและพัฒนาทักษะการสื่อสาร
วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมในหมู่เด็กและวัยรุ่น ได้แก่ :
●เกมกลยุทธ์
●เกมจำลอง
●เกมสวมบทบาทแอ็คชั่น
●เกมปริศนา
●เกมกีฬา
●เกมแอ็คชั่นผจญภัย
วิดีโอเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของคนที่อายุน้อยกว่า มันสามารถทำงานเพื่อประโยชน์หรือข้อเสียของพวกเขาขึ้นอยู่กับว่ามันส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมและประสิทธิภาพการเรียนรู้ของพวกเขาอย่างไร
มีความหมายเชิงบวกบางอย่างแสดงให้เห็นว่าการศึกษาและความก้าวหน้าในอาชีพได้รับการปรับปรุงผ่านประโยชน์ของการเล่นวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญในการประเมินว่าวิดีโอเกมสามารถส่งผลกระทบต่อสมองได้อย่างไร คำแนะนำจากผู้ปกครองในหมู่เด็กและวัยรุ่นอาจจำเป็นต่อการใช้เทคโนโลยีนี้ในรูปแบบที่สร้างสรรค์
การอ้างอิง
1. Pew Research Center, 5 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับชาวอเมริกันและวิดีโอเกม
2. Pew Research Center ผู้ปกครองและเกม
5. University of Arkansas หนึ่งชั่วโมงของวิดีโอเกมสามารถเพิ่มความสามารถของสมองในการโฟกัส
6. Eurekalert ฝึกสมองที่มีอายุมากกว่าใน 3-D: วิดีโอเกมช่วยเพิ่มการควบคุมความรู้ความเข้าใจ
7. University of Rochester วิดีโอเกมแอ็คชั่นปรับปรุงวิสัยทัศน์
8. มหาวิทยาลัยคอนคอร์เดียเท็กซัสสำรวจข้อดีและข้อเสียของวิดีโอเกม
ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
ค้นหาสิ่งที่พระคัมภีร์ใหม่สำหรับ Esports มีให้สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด
เป็นครั้งแรกที่การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและคุณภาพการนอนหลับที่มีต่อการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพ
ผู้เล่น esports ระดับโลกอาจมีความสามารถทางปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดใน Planet Earth ค้นหาที่นี่ว่า Esports ขนาดใหญ่ใดมีความต้องการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพลังสมองเหนือมนุษย์