ภาพ

จากเดิมที่เป็นเพียงกิจกรรมยามว่าง 'การเล่นเกม' กำลัง กลายเป็นกีฬาแห่งอนาคตอย่างรวดเร็วปัจจุบันดาราอีสปอร์ตได้รับค่าตอบแทนเทียบเท่ากับนักกีฬาระดับโลก และมีการคาดการณ์ว่ารายได้จะเพิ่มสูงขึ้นอีก ในบทความตอนแรกจากสองตอน เราจะมาดูกันว่ากระแสอีสปอร์ตนั้นมาจากอะไร และสถานะของ 'นักกีฬาไซเบอร์' ที่จะกลายเป็นดารากีฬาแห่งอนาคตนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่

กีฬาโอลิมปิก?

คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) เพิ่งประกาศว่าอีสปอร์ตอาจเป็น กีฬาโอลิมปิกได้ภายในปี 2020ขณะเดียวกัน การแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ก็ได้ ประกาศไป ว่าอีสปอร์ตหลายประเภทจะถูกบรรจุอย่างเป็นทางการในการแข่งขันปี 2022 เช่นเดียวกับนิยามของหมากรุกว่าเป็น 'กีฬา' หรือไม่ แนวคิดที่ว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์สามารถแข่งขันกับกิจกรรมอย่างการวิ่งมาราธอนได้นั้น ถือเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอยู่ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าคุณนิยามกีฬาว่าเป็นกีฬาที่ใช้ความคิดหรือกีฬาที่ใช้ร่างกาย อย่างไรก็ตาม ความนิยมของอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นกระแสที่หยุดไม่อยู่ โดยมีการจัดการแข่งขันระดับใหญ่ในสนามกีฬาขนาดใหญ่และมีเงินรางวัลสูงถึงหลาย สิบล้านดอลลาร์ เชื่อหรือไม่ว่าขณะนี้มี การสร้างสนามกีฬาขึ้นมา เพื่อใช้สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตโดยเฉพาะแล้ว

ใครดูบ้าง

บางทีคุณอาจไม่คุ้นเคยกับแนวคิดของการเล่นเกมในฐานะกิจกรรมระดับนานาชาติ ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจนัก เนื่องจากผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมักจะจัดอยู่ในกลุ่ม "พวกเนิร์ด" เป็นหลัก เหตุผลก็คือ การที่จะชื่นชอบเกมสักเกม คุณต้องรู้วิธีเล่นเสียก่อน ด้วยเหตุนี้ การเล่นเกมจึงเป็นเหมือนกีฬาเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้ชมรุ่นเยาว์เป็นส่วนใหญ่.

ถึงกระนั้น ก็มีแฟนๆ มากมายมหาศาล โดยเฉพาะในเอเชีย จำนวนผู้คนที่รับชมอีสปอร์ตนั้นเป็นสิ่งที่ควรให้ความสำคัญอย่างยิ่ง ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน League of Legends ครั้งล่าสุดดึงดูด ผู้ชมมากกว่า 100 ล้านคน ในประเทศจีนเพียงประเทศเดียว ปีแล้วปีเล่า เกมอีสปอร์ตหลักๆ ดึงดูดผู้ชมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นความต้องการที่อินเทอร์เน็ตพร้อมและเต็มใจที่จะตอบสนอง การพัฒนาเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ยังช่วยให้สามารถรับชมอีสปอร์ตหลายรายการได้ฟรีจากเอนจิ้นเกมจริงในคุณภาพระดับ 4K ซึ่งเป็นสิ่งที่กีฬาแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้

การเปลี่ยนไปสู่มืออาชีพ

จำนวนผู้ชมที่เทียบเท่ากับลีกกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลกย่อมดึงดูดความสนใจของผู้สนับสนุนและผู้โฆษณาอย่างแน่นอน ด้วยเหตุนี้ อีสปอร์ตจึงก้าวเข้าสู่ระดับมืออาชีพมาหลายปีแล้ว โดยทีมเกมเมอร์อาศัยอยู่ในที่พักร่วมกันภายใต้การดูแลของโค้ชกลายเป็นเรื่องปกติ แต่สิ่งต่างๆ กำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ตอนนี้ทีมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดหันมาใช้หลักวิทยาศาสตร์การกีฬาเพื่อยกระดับฝีมือ รวมถึงการใช้ NeuroTracker เพื่อฝึกฝนความคิด วิดีโอนี้จะแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่นักกีฬาอีสปอร์ตฝึกฝนความคิดของพวกเขาด้วยเทคโนโลยีการฝึกฝนทางปัญญาที่ทันสมัยที่สุด  

แม้ว่าการฝึกฝนด้านการรับรู้จะถูกมองว่าเป็นแนวทางใหม่ในการพัฒนาสมรรถนะทางกีฬา แต่หากแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไป แท้จริงแล้วจะเป็นนักกีฬาในโลกไซเบอร์ที่จะเป็นผู้กำหนดมาตรฐานในการฝึกฝนจิตใจเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด.

  • ความเร็วในการประมวลผล – นักเล่นเกมต้องตอบสนองในเวลาที่เหนือมนุษย์ เพียงแค่ช้าไปหนึ่งในสิบของวินาทีก็อาจทำให้เกมจบลงได้ นักกีฬาไซเบอร์น่าจะเป็นผู้ที่มีความคิดเร็วที่สุดในโลก
  • การตัดสินใจ – เกมส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาเพื่อนำเสนอผลลัพธ์ที่หลากหลายสำหรับทุกการกระทำ โดยแต่ละการตัดสินใจจะส่งผลให้ผลลัพธ์อื่นๆ เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ  
  • การคิดเชิงกลยุทธ์ – เกมหลายเกมมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนเป็นแก่นหลัก โดยการจัดการทรัพยากร การวางแผนทักษะ และกลไกการทำงานเป็นทีมที่ซับซ้อนมักเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของการแข่งขัน
  • หน่วยความจำใช้งาน – การเล่นเกมนั้นเกี่ยวกับการจัดการข้อมูลทางประสาทสัมผัสจำนวนมหาศาลที่เข้ามา และเปลี่ยนข้อมูลเหล่านั้นให้เป็นผลลัพธ์ที่สามารถนำไปปฏิบัติได้ จำเป็นต้องจัดการข้อมูลจำนวนมหาศาลในแต่ละช่วงเวลา
  • ทักษะการเคลื่อนไหว – สำหรับเกมที่ต้องใช้ความเร็วสูง เช่น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทักษะการควบคุมเมาส์ต้องได้รับการฝึกฝนให้แม่นยำถึงระดับมิลลิเมตรเศษ แม้แต่การกดแป้นพิมพ์ก็ต้องแม่นยำ และบ่อยครั้งต้องกดหลายปุ่มพร้อมกัน
  • การดำเนินการ – วัดเป็น 'การกระทำต่อนาที' คำสั่งในการควบคุมองค์ประกอบต่างๆ ในเกมต้องอยู่ในระดับเทพเมื่อแข่งขันในวงการเกมเมอร์มืออาชีพ นักเล่นเกมระดับท็อปสามารถทำได้ถึง 600 การกระทำต่อนาที (10 การกระทำต่อวินาที) – ในขณะที่ทำทุกอย่างที่กล่าวมาข้างต้น!

การนำทุกอย่างมารวมกัน

ตัวอย่างที่ดีของการผสานทักษะทางจิตเหล่านี้เข้าด้วยกันคือเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ อย่าง StarCraft IIเกมนี้ผู้เล่นต้องควบคุมหน่วยรบหลายร้อยหน่วย: สร้างป้อมปราการและรวบรวมทรัพยากรเพื่อผลิตทหาร จากนั้นระดมพลเพื่อออกรบ แล้วโจมตีและป้องกันในหลายแนวรบ เกมนี้ใช้ตรรกะแบบเดียวกับเกมเป่าปิงฉุบ ซึ่งทำให้ทุกการตัดสินใจที่รวดเร็วปานสายฟ้าแลบมีความเสี่ยงสูง

นักเล่นเกมมืออาชีพเหล่านี้ฝึกฝนจิตใจเป็นเวลา 10 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นต่อวัน พวกเขาจริงจังกับกีฬาชนิดนี้อย่างมาก ปัจจุบันนักเล่นเกมมืออาชีพต่างหากที่กำลังสร้างมาตรฐานใหม่ด้านสมรรถนะทางจิตใจ ไม่ใช่นักบินรบ นักบินอวกาศ หรือนักเล่นหมากรุกอีกต่อไป.  

ในส่วนที่สองของบล็อกนี้ เราจะมาดูประเภทต่างๆ ของอีสปอร์ต รวมถึงบริษัทต่างๆ ที่อยู่เบื้องหลังซึ่งพยายามพัฒนาเหล่านักกีฬาไซเบอร์รุ่นใหม่ และหากคุณต้องการทำความเข้าใจว่านักเล่นเกมสามารถฝึกฝนความคิดของตนเองให้ถึงระดับสูงได้อย่างไร โปรดอ่านบล็อกล่าสุดของเราเกี่ยวกับความยืดหยุ่นของระบบประสาท.

ความสามารถในการปรับตัวของระบบประสาทที่น่าทึ่งของสมองคุณ

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การเตรียมความพร้อมสำหรับกีฬาอีสปอร์ต

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
ผลการศึกษา NeuroTracker เผยว่านักกีฬาอีสปอร์ตต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

งานวิจัยชิ้นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและการนอนหลับที่ไม่เพียงพอต่อการทำงานของสมองในนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรก.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ลี ไซด์บอตทอม
17 มิถุนายน 2567
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกอาจมีศักยภาพทางสติปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดในโลก มาดูกันว่ากีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการพลังสมองเหนือมนุษย์มากที่สุด.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
X
X