กีฬา
ทีม NeuroTrackerX
16 พฤศจิกายน 2563
ภาพ

กี่ ปีที่ผ่านมาประสาทวิทยาศาสตร์ได้ให้ความสนใจใน กีฬา ดูเหมือนว่าสมองของนักเล่นเกมค่อนข้างพิเศษและเข้าใจว่าทำไมอาจให้คำตอบกับธรรมชาติที่กว้างขึ้นของจิตใจมนุษย์ ในบล็อกนี้เราจะดูการศึกษา esports ใหม่ล่าสุดโดยนักประสาทวิทยาที่ใช้ NeuroTracker เป็นกล้องจุลทรรศน์ของพวกเขาในเรื่องสีเทาของทั้งนักเล่นเกมมืออาชีพและนักเล่นเกมทั่วไป

ประสบการณ์การเล่นเกมกับความเชี่ยวชาญ

การศึกษาที่ผ่านมาหลายครั้งพบว่าผู้เล่นวิดีโอเกมดีกว่าผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นในหลาย ๆ โดเมนเกี่ยวกับความ รู้ความ เข้าใจ อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้การวิจัยวิดีโอเกมได้จัดประเภทผู้เล่นส่วนใหญ่ตามจำนวนการเล่นที่พวกเขาทำเสร็จแล้วแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกม แม้ว่าจะไม่มากเท่ากับนักเล่นเกมมืออาชีพ แต่นักเล่นเกมทั่วไปก็ยังสามารถเพิ่มเวลาเล่นเกมจำนวนมากได้ ดังนั้นคำถามสำคัญคือนักเล่นเกมมีประสบการณ์กับความเชี่ยวชาญอย่างไร

รายละเอียดทางประสาทวิทยาของนักเล่นเกม

ได้รับทุนสนับสนุนจากทุนวิทยาศาสตร์ของแคนาดานักประสาทวิทยา 4 คนและผู้เชี่ยวชาญด้าน esports จากมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ร่วมมือกันเพื่อเจาะมืออาชีพกับนักเล่นเกมในชีวิตประจำวันในชุดของการทดสอบทางประสาทวิทยา และ NeuroTracker กระดาษชื่อ ' The Neuropsychological Profile ของผู้เล่นวิดีโอเกมแอ็คชั่นมืออาชีพ ได้รับการตีพิมพ์ในสัปดาห์นี้ NeuroTracker ได้รับการคัดเลือกเนื่องจากความสามารถพิเศษในการวัด neuroplasticity ที่ใช้งานได้ของนักเล่นเกมผ่านความสามารถในการเรียนรู้และปรับให้เข้ากับงานติดตามวัตถุ 3 มิตินี้

กระดาษแลนด์มาร์ก ก่อนหน้านี้ ซึ่งให้ความสำคัญกับหน้าแรกของ Nature.com แสดงให้เห็นว่า คะแนนของ NeuroTracker สิ่งนี้ถูกเปิดเผยในการเรียนรู้ที่เหนือกว่าของพวกเขามากกว่า 15 ครั้ง - นักกีฬายอดเยี่ยมไม่เพียง แต่เริ่มเร็วขึ้นเท่านั้นพวกเขายังดีขึ้นเร็วขึ้น การศึกษาเกมใหม่นี้ใช้วิธีการที่คล้ายกันเพื่อดูว่าผู้เชี่ยวชาญมีความได้เปรียบเหมือนกันหรือไม่

ถูกนำไปทดสอบ

กลุ่ม Pro Gamer ประกอบด้วย 14 ยายของเกม esports ยอดนิยมที่เรียกว่า Overwatch - นักกีฬาคนแรกที่รวดเร็ว (FPS) นักเล่นเกมทั่วไป 16 คนได้รับการคัดเลือกซึ่งเคยเล่นเกม FPS มานานถึง 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นเวลาอย่างน้อย 6 เดือนที่ผ่านมา ขั้นตอนต่อไปคือการใช้แบตเตอรี่ของการทดสอบเพื่อดูว่าการทำงานของสมองจริงแตกต่างกันระหว่างกลุ่มหรือไม่ หลังจากทำแบบสอบถามประสบการณ์ด้านประชากรศาสตร์และวิดีโอเกมเสร็จสิ้นการประเมินความสามารถทางปัญญาต่อไปนี้

• 15 การทดสอบ NeuroTracker สำหรับความสนใจและ neuroplasticity ที่ใช้งานได้

•การทดสอบ Spatial Span WMS-III สำหรับหน่วยความจำการทำงานด้วยภาพ

•การทดสอบปริศนาด้วยภาพ WAIS-IV สำหรับการรับรู้และการจัดการการรับรู้

•การทดสอบการเข้ารหัส WAIS-IV สำหรับความเร็วในการประมวลผล

•การทดสอบ Span Digit WAIS-IV สำหรับหน่วยความจำระยะสั้นและการทำงาน

• D-KEFS TOWERS ทดสอบฟังก์ชั่นผู้บริหารและการวางแผน

•การทดสอบสัญญาณรบกวนคำสี D-KEFS สำหรับฟังก์ชั่นผู้บริหารการยับยั้งและการสลับงาน

•การทดสอบการประสานงานด้วยมือของ Pegboard

สิ่งที่พบ

หนึ่งในความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างข้อดีและมือสมัครเล่นพบได้ในหน่วยความจำเชิงพื้นที่ด้วยภาพที่มีความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพมากสำหรับชนชั้นสูง นอกจากนี้ยังมีความได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญในการเลือกและความสนใจอย่างต่อเนื่องพร้อมกับหน่วยความจำในการทำงาน สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่านักกีฬาไซเบอร์เหล่านี้สามารถรับรู้และประมวลผลแง่มุมของสิ่งที่พวกเขาเห็นและได้ยินในระดับที่สูงกว่าคู่หูมือใหม่ของพวกเขา

จากนั้นในการทดสอบอื่น ๆ ข้อดีมักแสดงข้อดี แต่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญน้อยกว่า สิ่งที่น่าประหลาดใจอย่างหนึ่งคือผลลัพธ์ของการทดสอบทางประสาทวิทยานั้นเกือบจะไม่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การเล่นเกมในทั้งสองกลุ่ม ความเชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับประสบการณ์ในแง่ของความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับการทำงานของสมองเหล่านี้

ผลลัพธ์ของการทำโปรไฟล์ neuropsychological (Black = Amateur, Red = Pro)

ข้อมูล NeuroTracker ให้หน้าต่างที่ลึกลงไปในสมองเพราะมันวัดว่าสมองของนักเล่นเกมปรับตัวได้อย่างไรกับการฝึกอบรมเมื่อเวลาผ่านไป ช่วงสองสามครั้งแรกแสดงให้เห็นว่าข้อดีมีความได้เปรียบประมาณ 50% ในเขตแดนของพวกเขา คะแนนเหล่านี้แสดงถึงเกณฑ์ความเร็วดังนั้นชนชั้นสูงจึงแสดงความสามารถที่เหนือกว่าอย่างมากที่ใช้ในการติดตามเป้าหมายที่แตกต่างกันมากมายที่เคลื่อนที่แบบไดนามิกในพื้นที่ 3 มิติในเวลาเดียวกัน

ที่น่าสนใจการฝึกอบรมเมื่อเวลาผ่านไปไม่อนุญาตให้มือสมัครเล่นติดตามความแตกต่าง ในขณะที่มือสมัครเล่นได้ดีขึ้นทุกวันผู้เชี่ยวชาญได้รับการปรับปรุงในอัตราที่เท่ากันหรือสูงกว่าเล็กน้อย สิ่งนี้คล้ายกับสิ่งที่พบก่อนหน้านี้ระหว่างนักกีฬายอดเยี่ยมและนักกีฬาสมัครเล่นแม้ว่าดาวกีฬาแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่กว่าดาราไซเบอร์

มาตรการ NeuroTracker ของ neuroplasticity ที่ใช้งานได้และการเรียนรู้มากกว่า 15 เซสชันกระจาย

มีสายในการแสดง

การศึกษาครั้งนี้ค้นพบว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการใช้ความรู้ความเข้าใจทั่วทั้งกระดานและความสามารถที่เหนือกว่าอย่างมากเมื่อพูดถึงความต้องการการติดตามวัตถุหลายรายการของ NeuroTrackerสิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงทักษะที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาในสนามรบเสมือนจริงนั้นเชื่อมโยงกับสมองที่ซ้อนทับเพื่อดำเนินการ - และ NeuroTracker นั้นมีความอ่อนไหวในการวัดสิ่งนี้ อย่างไรก็ตามการวิจัยระยะยาวในอนาคตเป็นสิ่งจำเป็นในการตรวจสอบว่าข้อได้เปรียบนี้ในความกล้าหาญทางจิตเกิดจากธรรมชาติหรือการเลี้ยงดูหรือไม่

หากคุณสนใจที่จะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่น่าหลงใหลของ Esports ให้ตรวจสอบบล็อกนี้

4 บล็อกเกี่ยวกับสาเหตุที่ esports น่าประทับใจ

ลูกศร

เริ่มต้นด้วย NeuroTracker

ขอบคุณ! ได้รับการส่งของคุณแล้ว!
อ๊ะ! มีบางอย่างผิดปกติในขณะที่ส่งแบบฟอร์ม

ได้รับการสนับสนุนจากการวิจัย

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การปรับอากาศสำหรับ esports

ค้นหาสิ่งที่พระคัมภีร์ใหม่สำหรับ Esports มีให้สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด

ไม่พบรายการ
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
การศึกษา NeuroTracker เผยให้เห็นว่านักกีฬา esports ต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

เป็นครั้งแรกที่การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและคุณภาพการนอนหลับที่มีต่อการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพ

ไม่พบรายการ
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
esports ใดที่มีความต้องการทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

ผู้เล่น esports ระดับโลกอาจมีความสามารถทางปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดใน Planet Earth ค้นหาที่นี่ว่า Esports ขนาดใหญ่ใดมีความต้องการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพลังสมองเหนือมนุษย์

ไม่พบรายการ