กีฬา
ทีม NeuroTrackerX
27 มกราคม 2565
ภาพ

ใน ส่วนที่ 1 ของบล็อกส่วน 2 นี้เราได้กล่าวถึงการแนะนำและประวัติศาสตร์บางส่วนที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ใหญ่ที่สุด 6 ประเภทใน Esports เมื่อเราเห็นว่าพวกเขาแตกต่างกันอย่างรุนแรงเช่นการเปรียบเทียบ RTS และ FPS นั้นเป็นเหมือนการเปรียบเทียบ Say Soccer to Boxing - แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง! คำถามใหญ่ที่จะตอบที่นี่คือ esports เหล่านี้แตกต่างกันอย่างไรในแง่ของภาระทางจิตในจิตใจมนุษย์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดบางส่วนบน Planet Earth? เป้าหมายที่นี่คือการวิเคราะห์การเล่นเกมแต่ละชั้นเพื่อค้นพบว่า esports ใดเป็นสิ่งที่ต้องการมากที่สุดในฟังก์ชั่นการรับรู้ระดับสูง-สนุก!

ความสามารถทางปัญญาในระดับสูงที่จำเป็นใน esports

ก่อนอื่นเราจะแยกส่วนของ 6 esports แต่ละประเภทในแง่ของความต้องการของพวกเขาในเจ็ดฟังก์ชั่นการรับรู้ระดับสูงที่แตกต่างกัน การวิจัย แสดงให้เห็นว่านักกีฬาไซเบอร์หลายประเภทมีความสามารถทางจิตที่เหนือกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม จาก ของทีมประสาทของ NeuroTracker เกี่ยวกับระบบประสาทนี่คือการเลือกของเราในแง่มุมเฉพาะของความกล้าหาญทางจิตของนักเล่นเกมยอดเยี่ยมที่สำคัญที่สุด

ความเร็วในการประมวลผล - ปริมาณข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่สามารถประมวลผลและประเมินผลได้อย่างมีความหมายเมื่อเวลาผ่านไป ทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญ - สิ่งนี้จะกำหนดว่าคุณสามารถทำงานได้เร็วแค่ไหนในสถานการณ์ที่ต้องการ เมื่อสิ่งนี้ ลดลงตลอดวัยผู้ใหญ่ จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมนักเล่นเกมมืออาชีพมักจะเป็นเด็ก

หน่วยความจำในการทำงาน - ภาระทั้งหมดของข้อมูลที่สามารถเก็บไว้ในใจและถูกจัดการพร้อมกันในช่วงเวลาที่กำหนด ทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญ - เรียกมันว่าการเล่นมัลติทาสกิ้งหรือการเล่นกลจิตรูปแบบของแบนด์วิดท์ความรู้ความเข้าใจในรูปแบบนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเจริญรุ่งเรืองในสถานการณ์ที่ซับซ้อนหรือวุ่นวาย

การรับรู้เชิงลึก - ความสามารถในการรับรู้ตำแหน่งของคุณเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมและวัตถุที่เคลื่อนที่ออกไปหรือเข้าหาคุณ เหตุใดจึงมีความสำคัญ - การรับรู้เชิงลึกเป็นรูปแบบที่ซับซ้อนที่สุดในรูปแบบการรับรู้เชิงพื้นที่และเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการทำนายว่าคุณและคู่ต่อสู้จะอยู่ที่ไหนช่วงเวลาหนึ่ง

การมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วง - มุมมองภาพรวมที่สามารถรับรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เหตุใดจึงมีความสำคัญ - การมีมุมมองที่มีประโยชน์ในวงกว้างช่วยให้ข้อมูลภาพได้รับการดูดซับมากขึ้นและเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวจำนวนมากรวมถึงการเคลื่อนไหวเสมือนจริงจากมุมมองของบุคคลที่ 1

การรับรู้สถานการณ์ - ความสามารถในการประเมินความเกี่ยวข้องของข้อมูลการรับรู้ในแง่ของผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อม ทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกุญแจสำคัญในการตระหนักถึงภัยคุกคามหรือโอกาสในสถานการณ์และเป็นองค์ประกอบสำคัญของการรับรู้ทางยุทธวิธีหรือเชิงกลยุทธ์ใด ๆ

การตัดสินใจ -ความสามารถในการประเมินทั้งหมดข้างต้น (และอื่น ๆ ) เพื่อทำนายผลลัพธ์ที่แตกต่างกันและเลือกโอกาสที่ดีที่สุดในสถานการณ์ที่กำหนด เหตุใดจึงมีความสำคัญ -การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเหตุการณ์การตัดสินใจขนาดเล็กถึงขนาดใหญ่ตัวเลือกอัจฉริยะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในข้อได้เปรียบขนาดใหญ่และในทางกลับกัน

เวลาตอบสนอง - เวลาตอบสนองระบบประสาทเพื่อดำเนินการทางกายภาพที่เหมาะสม ทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญ - เมื่อมีกรอบเวลาเล็ก ๆ เพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่จะทำการตัดสินใจในการดำเนินการต้องใช้เวลาตอบสนองที่รวดเร็วเพื่อให้เกิดขึ้นจริงมิฉะนั้นโอกาสจะหายไป

ความต้องการทางปัญญาของ esports ที่แตกต่างกัน

ตอนนี้เราจะประเมิน esports ขนาดใหญ่แต่ละตัวในการวัดความรู้ความเข้าใจเหล่านี้ในระดับ 1-100 พร้อมคำอธิบายบางอย่างว่าพวกเขาได้คะแนนอย่างไร

FPS (นักกีฬาคนแรก)

อย่างที่เราเห็นเกม FPS อยู่ในอันดับที่สูงมากในการรับรู้เชิงลึกซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรับรู้การเคลื่อนไหวตนเองผ่านสภาพแวดล้อมผ่าน การไหลของออปติก รวมถึงระยะทางที่แม่นยำของคู่ต่อสู้ (คิดว่าการกำหนดเป้าหมายซุ่มยิง) นอกจากนี้ยังเป็นรูปแบบคลาสสิกของการเล่นเกมตามปฏิกิริยาที่มิลลิวินาทีกำหนดว่าใครถูกยิงและผู้รอดชีวิต

หน่วยความจำในการทำงานและการตัดสินใจมีการเก็บภาษีน้อยลงเนื่องจากมีบางครั้งในระหว่างการเล่นเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โรมมิ่งแผนที่ฝ่ายตรงข้ามหรือค้นหาตำแหน่งการป้องกัน ผู้เล่น FPS โดยรวมมีความต้องการสูงในระบบภาพของพวกเขาในช่วงที่ร้อนแรง

RTS (กลยุทธ์เรียลไทม์)

อย่างที่เราเห็นเกม RTS วางภาระทางจิตที่หนักมากทั่วกระดานนอกเหนือจากเวลาตอบสนอง (ส่วนใหญ่ถูก จำกัด อยู่ที่หน่วยจัดการไมโคร) และการรับรู้เชิงลึก (ส่วนใหญ่แยกแยะความแตกต่างระหว่างการบินและหน่วยพื้นดิน)

การมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงอาจดูสูงอย่างน่าประหลาดใจ แต่ผู้เล่น RTS ต้องสแกนกิจกรรมของหน่วยงานที่เป็นมิตรและศัตรูอย่างต่อเนื่องซึ่งมักจะอยู่ทั่วทั้งหน้าจอรวมทั้งรักษาความตระหนักอย่างชาญฉลาดของ Mini - Map ที่ ความเร็วในการประมวลผลหน่วยความจำในการทำงานและการตัดสินใจนั้นได้รับการจัดการสูงสุดด้วยผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกที่ดำเนินการมากกว่า การเล่นเกม 800 ครั้งต่อนาที (aka APM) ในขณะเดียวกันก็ทำการตัดสินใจทางยุทธวิธีและเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อน

การต่อสู้

เช่นเดียวกับในศิลปะการต่อสู้เกมต่อสู้เป็นความท้าทายปฏิกิริยาที่เป็นแก่นสารเมื่อพูดถึงการเล่นเกม ทุกการโจมตีบล็อกและการโจมตีเคาน์เตอร์ขึ้นอยู่กับการกระทำของฝ่ายตรงข้ามอย่างใกล้ชิด สิ่งนี้ต้องการระดับความเร็วในการประมวลผลที่สมเหตุสมผลในการตีความและทำนายการกระทำแต่ละครั้ง

อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากนี้ความต้องการทางจิตค่อนข้างต่ำ ความต้องการการตัดสินใจและหน่วยความจำในการทำงานค่อนข้าง จำกัด ในแง่ของจำนวนตัวเลือกการเล่นเกม การโฟกัสด้วยภาพนั้นรุนแรงกว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงและการรับรู้เชิงลึกนั้นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการตัดสินการเคลื่อนไหวซ้ายและขวาผ่าน Parallax 3D โดยมีพื้นหลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกันไปยังระนาบของการต่อสู้

การแข่งรถ

เมื่อพูดถึงเกมการแข่งรถและการรับรู้เชิงลึกนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง พวกเขายังไปด้วยกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการตัดสินความเร็วที่แม่นยำเมื่อเข้าโค้งหรือไปหาการซ้อมรบที่มีความเสี่ยงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ความต้องการภาพที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้ผลักดันสมองของมนุษย์ให้ถึงขีด จำกัด ของมันผ่านสิ่งที่มันได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการ

แม้ว่าเวลาตอบสนองและการตัดสินใจจะชนะหรือแพ้การแข่งขัน แต่พวกเขาก็มักจะเข้ามาเล่นเป็นครั้งคราวในระหว่างการต่อสู้เพื่อตำแหน่ง-ช่วงเวลาที่ต้องกำหนดเวลาและเลือกอย่างระมัดระวัง หน่วยความจำในการทำงานยังไม่ได้ทำงานมากเกินไปเนื่องจากการแข่งรถบนเครื่องบินเป็นเรื่องเกี่ยวกับการโฟกัสแบบเฉียบพลันและความแม่นยำมากกว่าการเล่นกลจิต

กีฬา

เกมกีฬามีแนวโน้มที่จะค่อนข้างมีขั้วในความต้องการของพวกเขา คล้ายกับระดับหนึ่งของกีฬาจริง - เวลาตอบสนองการรับรู้สถานการณ์และความต้องการการมองเห็นรอบข้างมีความสำคัญมาก นี่เป็นเพราะการเล่นทางยุทธวิธีเป็นเรื่องเกี่ยวกับการอ่านตำแหน่งผู้เล่นทุกคนในขณะนั้นเพื่อทำนายภัยคุกคามและโอกาสในการเล่น

การรับรู้เชิงลึกจะถูกกระตุ้นเพียงปานกลางผ่านการตัดสินวิถีลูกบอลพร้อมกับความแตกต่างเล็กน้อยในการเคลื่อนไหวสัมพัทธ์ของผู้เล่นที่อยู่ใกล้กว่าเมื่อเทียบกับไกลออกไป ในทำนองเดียวกันความเร็วในการประมวลผลหน่วยความจำในการทำงานและความต้องการการตัดสินใจไม่สำคัญมากเนื่องจากผลการเล่นจำนวน จำกัด เมื่อเทียบกับ esports อื่น ๆ

MOBA (Multi Online Battle Arena)

ดังที่เราได้กล่าวถึงในบล็อกล่าสุดการแข่งขัน MOBA นั้นมีการแข่งขันสูง พวกเขายังมีจำนวนการเล่นที่เป็นปรากฎการณ์ในการต่อสู้ของทีมใหญ่ ตัวอย่างเช่นใน DOTA 2 ผู้เล่น 10 คนที่แตกต่างกัน 10 คนสามารถดำเนินการได้สูงสุด 37 ชุดของความสามารถและรายการของฮีโร่ในแบบเสริมฤทธิ์กัน ความซับซ้อนอันกว้างใหญ่นี้จับคู่กับการเล่นเกมที่รวดเร็วทดสอบสสารสีเทาของผู้เล่นอย่างเข้มงวดทั่วกระดานเติมชาร์ตเมื่อพูดถึงการคิดเชิงยุทธวิธีและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ท้าทาย

อย่างไรก็ตามส้นเท้า Achilles สำหรับฟังก์ชั่นการรับรู้ระดับสูงเหล่านี้คือความต้องการต่ำในการรับรู้เชิงลึก ส่วนใหญ่สิ่งนี้เกี่ยวกับการตัดสินการเคลื่อนไหวของคาถาทางอากาศเป็นครั้งคราวหรือการโจมตีในสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่เรียบเป็นส่วนใหญ่

Takeaway

ดังที่เราได้เห็นความต้องการทางปัญญาระดับสูงเฉพาะของ esport หนึ่งโดยเฉพาะอาจแตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับอีก ตอนนี้ลองมาดูคะแนนโดยรวมในกีฬาชั้นนำ

ดังที่ได้กล่าวไว้ในส่วนที่ 1 ของบล็อกนี้เกมทั้งหมดไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเท่ากัน นอกจากนี้ยังมีประโยชน์ที่จะรับรู้ว่ายกเว้นเกมต่อสู้เกม Esports ขนาดใหญ่ทั้งหมดมีความต้องการทางปัญญาที่สำคัญมากเมื่อเทียบกับเกมที่ไม่ใช่มืออาชีพส่วนใหญ่

แม้ว่าเกม FPS การแข่งรถและ MOBA จะเป็นคู่แข่งอย่างใกล้ชิด แต่ก็เป็นเกม RTS ที่เกิดขึ้นจริงเมื่อต้องใช้พลังสมองเหนือมนุษย์เพื่อให้ประสบความสำเร็จในมาตรฐานสูงสุด แม้จะมีความต้องการเล็กน้อยเกี่ยวกับการรับรู้เชิงลึกเกม RTS ก็ยังยอดเยี่ยมโดยรวมเมื่อพูดถึงเซลล์ประสาทของนักเล่นเกม

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างผู้เล่นที่มีการแข่งขันระดับสูงและนักกีฬาไซเบอร์ RTS ที่ดีที่สุดในโลกที่ดำเนินการเล่นตามลำดับเร็ว กว่า 10 เท่า นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมนักวิทยาศาสตร์ด้านความรู้ความเข้าใจได้เลือกที่จะ ศึกษา Champions Starcraft II เพื่อตรวจสอบสิ่งที่ทำให้ สมองของนักเล่นเกมมีความ พิเศษ นอกจากนี้นักเล่นเกมคลาสนี้เป็นตัวเลือกแรกสำหรับ Google ในการทดสอบภาคสนามเพื่อทดสอบวิวัฒนาการที่ทรงพลังอย่างน่าอัศจรรย์ของ DeepMind AI ที่ได้รับการขนานนามว่า เป็น Alphastar

หากคุณสนุกกับบทความสองส่วนนี้ให้ตรวจสอบบล็อกอื่น ๆ ของเราเปิดเผยว่าทำไม Esports สมควรได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง

4 บล็อกเกี่ยวกับสาเหตุที่ esports น่าประทับใจ

และในกรณีที่คุณพลาด - esports ใดที่มีความต้องการทางปัญญามากที่สุด? ส่วนที่ 1

ลูกศร

เริ่มต้นด้วย NeuroTracker

ขอบคุณ! ได้รับการส่งของคุณแล้ว!
อ๊ะ! มีบางอย่างผิดปกติในขณะที่ส่งแบบฟอร์ม

ได้รับการสนับสนุนจากการวิจัย

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การปรับอากาศสำหรับ esports

ค้นหาสิ่งที่พระคัมภีร์ใหม่สำหรับ Esports มีให้สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด

ไม่พบรายการ
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
การศึกษา NeuroTracker เผยให้เห็นว่านักกีฬา esports ต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

เป็นครั้งแรกที่การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและคุณภาพการนอนหลับที่มีต่อการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพ

ไม่พบรายการ
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
esports ใดที่มีความต้องการทางปัญญามากที่สุด? ส่วนที่ 1

Esports มีการเล่นกีฬาแบบดั้งเดิมอย่างรวดเร็วในความนิยมระดับโลก แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่สร้างขึ้นเท่ากัน ค้นพบว่านักกีฬาไซเบอร์คนไหนที่จำเป็นต้องมีความชำนาญทางจิตสูงสุดในการแข่งขันในระดับบนสุด

ไม่พบรายการ