อีสปอร์ต
ทีม NeuroTrackerX
16 พฤศจิกายน 2020
ภาพ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิทยาศาสตร์ทางประสาทได้ให้ความสนใจอย่างมากกับ อีสปอร์ตดูเหมือนว่าสมองของนักเล่นเกมจะมีความพิเศษ และการทำความเข้าใจว่าทำไม อาจให้คำตอบเกี่ยวกับธรรมชาติที่กว้างขึ้นของจิตใจมนุษย์ ในบล็อกนี้ เราจะมาดูการศึกษาอีสปอร์ตใหม่ล่าสุดโดยนักประสาทวิทยาที่ใช้ NeuroTracker เป็นกล้องจุลทรรศน์ในการตรวจสอบเนื้อเยื่อสมองของทั้งนักเล่นเกมมืออาชีพและนักเล่นเกมทั่วไป

ประสบการณ์การเล่นเกมเทียบกับความเชี่ยวชาญ

จากการศึกษาในอดีตหลายชิ้นพบว่า ผู้เล่นวิดีโอเกมมีความสามารถทางด้านการรับรู้ดีกว่าผู้ที่ไม่เล่นในหลายด้าน โดยเฉพาะผู้เล่นระดับสูงบางคนที่มี สมองทรงพลังเป็นพิเศษอย่างไรก็ตาม จนถึงปัจจุบัน การวิจัยเกี่ยวกับวิดีโอเกมส่วนใหญ่จัดประเภทผู้เล่นตามจำนวนชั่วโมงที่เล่นมากกว่าที่จะเน้นไปที่ความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกม แม้ว่าจะไม่มากเท่ากับนักเล่นเกมมืออาชีพ แต่ผู้เล่นเกมทั่วไปก็สามารถเล่นเกมได้เป็นจำนวนมาก ดังนั้นคำถามสำคัญคือ ประสบการณ์ของนักเล่นเกมมีน้ำหนักเทียบกับความเชี่ยวชาญอย่างไร?

โปรไฟล์ทางประสาทวิทยาของผู้เล่นเกม

ด้วยทุนสนับสนุนด้านวิทยาศาสตร์จากแคนาดา นักประสาทวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ต 4 คนจากมหาวิทยาลัยต่างๆ ได้ร่วมมือกันทำการทดสอบทางประสาทวิทยาและใช้เครื่องมือ NeuroTrackerบทความเรื่อง "โปรไฟล์ทางประสาทวิทยาของผู้เล่นวิดีโอเกมแอ็กชั่นมืออาชีพ" ได้รับการตีพิมพ์ในสัปดาห์นี้ NeuroTracker ถูกเลือกใช้เนื่องจากความสามารถพิเศษในการวัดความยืดหยุ่นของระบบประสาทในการทำงานของผู้เล่นเกม ผ่านความสามารถในการเรียนรู้และปรับตัวให้เข้ากับงานติดตามวัตถุหลายชิ้นในแบบ 3 มิติ

ก่อนหน้านี้ งานวิจัยสำคัญ ซึ่งเผยแพร่บนหน้าแรกของ Nature.comแสดงให้เห็นว่า NeuroTrackerสามารถจำแนกนักกีฬาชั้นยอดออกจากนักกีฬาสมัครเล่นได้อย่างชัดเจนในกีฬาหลายประเภท โดยพบว่านักกีฬาชั้นยอดเรียนรู้ได้ดีกว่าตลอด 15 เซสชั่น พวกเขาไม่เพียงแต่เริ่มต้นได้เร็วกว่า แต่ยังพัฒนาได้เร็วกว่าด้วย งานวิจัยเกี่ยวกับการเล่นเกมชิ้นใหม่นี้ใช้วิธีการที่คล้ายกัน เพื่อดูว่านักกีฬามืออาชีพมีข้อได้เปรียบแบบเดียวกันหรือไม่

ถูกนำไปทดสอบ

กลุ่ม Pro Gamer ประกอบด้วย 14 ยายของเกม esports ยอดนิยมที่เรียกว่า Overwatch - นักกีฬาคนแรกที่รวดเร็ว (FPS) นักเล่นเกมทั่วไป 16 คนได้รับการคัดเลือกซึ่งเคยเล่นเกม FPS มานานถึง 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นเวลาอย่างน้อย 6 เดือนที่ผ่านมา ขั้นตอนต่อไปคือการใช้แบตเตอรี่ของการทดสอบเพื่อดูว่าการทำงานของสมองจริงแตกต่างกันระหว่างกลุ่มหรือไม่ หลังจากทำแบบสอบถามประสบการณ์ด้านประชากรศาสตร์และวิดีโอเกมเสร็จสิ้นการประเมินความสามารถทางปัญญาต่อไปนี้

• การทดสอบ NeuroTracker 15 รายการ สำหรับการวัดความสนใจและความยืดหยุ่นของระบบประสาทในเชิงการทำงาน

• แบบทดสอบ WMS-III สำหรับการวัดความจำใช้งานด้านการมองเห็น

• แบบทดสอบปริศนาภาพ WAIS-IV ทดสอบความสามารถในการให้เหตุผลเชิงการรับรู้และการจัดการเชิงการรับรู้

• แบบทดสอบการเข้ารหัส WAIS-IV สำหรับความเร็วในการประมวลผล

• แบบทดสอบ WAIS-IV digit span สำหรับความจำระยะสั้นและความจำใช้งานด้านการได้ยิน

• แบบทดสอบ D-KEFS สำหรับประเมินการทำงานของสมองส่วนบริหารและการวางแผน

• แบบทดสอบ D-KEFS เกี่ยวกับการรบกวนระหว่างสีและคำ เพื่อประเมินการทำงานของสมองส่วนหน้า การยับยั้ง และการสลับงาน

• การทดสอบการประสานงานระหว่างตาและมือด้วยกระดานเสียบหมุดแบบมีร่อง เพื่อวัดความคล่องแคล่วของทักษะการรับรู้และการเคลื่อนไหว

สิ่งที่พบ

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างมืออาชีพและมือสมัครเล่นพบได้ในความจำเชิงพื้นที่ทางสายตา โดยกลุ่มมืออาชีพมีประสิทธิภาพเหนือกว่าอย่างมาก นอกจากนี้พวกเขายังมีความได้เปรียบอย่างเห็นได้ชัดในด้านความสนใจแบบเลือกสรรและต่อเนื่อง รวมถึงความจำใช้งานด้านการได้ยิน สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่านักกีฬาไซเบอร์เหล่านี้สามารถรับรู้และประมวลผลสิ่งที่พวกเขาเห็นและได้ยินในระดับที่สูงกว่าผู้เริ่มต้น.

จากนั้นในการทดสอบอื่นๆ ผู้เล่นมืออาชีพโดยทั่วไปแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบ แต่มีความแตกต่างกันน้อยกว่า สิ่งที่น่าประหลาดใจอย่างหนึ่งคือ ผลลัพธ์จากการทดสอบทางประสาทวิทยาแทบจะไม่มีความสัมพันธ์กับประสบการณ์การเล่นเกมเลยในทั้งสองกลุ่ม ความเชี่ยวชาญมีอิทธิพลเหนือกว่าประสบการณ์ในแง่ของความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งต่อการทำงานของสมองเหล่านี้.

ผลการประเมินความสามารถทางประสาทวิทยา (สีดำ = มือสมัครเล่น, สีแดง = มืออาชีพ)

ข้อมูล NeuroTracker ช่วยให้เข้าใจการทำงานของสมองได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เพราะมันวัดว่าสมองของเกมเมอร์ปรับตัวอย่างไรเมื่อฝึกฝนไปเรื่อย ๆ ในช่วงแรก ๆ พบว่าผู้เล่นมืออาชีพมีข้อได้เปรียบประมาณ 50% เมื่อเทียบกับค่าพื้นฐาน คะแนนเหล่านี้แสดงถึงเกณฑ์ความเร็ว ดังนั้นผู้เล่นระดับสูงจึงแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่เหนือกว่าอย่างมากในการติดตามเป้าหมายที่แตกต่างกันจำนวนมากที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในพื้นที่ 3 มิติพร้อมกัน.

ที่น่าสนใจคือ การฝึกฝนอย่างต่อเนื่องไม่ได้ทำให้มือสมัครเล่นตามทันความแตกต่างนั้นได้ ตรงกันข้าม ในขณะที่มือสมัครเล่นเก่งขึ้นเรื่อยๆ มืออาชีพก็พัฒนาในอัตราที่เท่ากันหรือเร็วกว่าเล็กน้อย ซึ่งคล้ายกับสิ่งที่เคยพบมาก่อนหน้านี้ระหว่างนักกีฬาชั้นนำและนักกีฬาสมัครเล่น แต่ดาราในวงการกีฬากลับแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเรียนรู้ที่มากกว่าดาราในโลกไซเบอร์เสียอีก.

NeuroTracker วัดการเปลี่ยนแปลงการทำงานของระบบประสาทและการเรียนรู้ตลอด 15 ช่วงการเรียนรู้แบบกระจาย

พร้อมที่จะแสดงศักยภาพ

การศึกษาครั้งนี้พบว่า นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพมีความได้เปรียบทางด้านสติปัญญาในทุกด้าน และมีความสามารถที่เหนือกว่าอย่างมากเมื่อต้องเผชิญกับความต้องการในการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบ 3 มิติของ NeuroTrackerนี่แสดงให้เห็นว่าทักษะที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาในสนามรบเสมือนจริงนั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับสมองที่ถูกปรับแต่งให้ทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ และ NeuroTracker ก็มีความไวในการวัดสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีการวิจัยระยะยาวในอนาคตเพื่อตรวจสอบว่าความได้เปรียบทางด้านสติปัญญานี้เกิดจากพันธุกรรมหรือการเลี้ยงดู.

หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกแห่งอีสปอร์ตที่น่าสนใจ ลองเข้าไปดูบล็อกนี้ได้เลย.

4 บทความจากบล็อกเกี่ยวกับเหตุผลที่อีสปอร์ตนั้นน่าประทับใจ

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การเตรียมความพร้อมสำหรับกีฬาอีสปอร์ต

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
ผลการศึกษา NeuroTracker เผยว่านักกีฬาอีสปอร์ตต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

งานวิจัยชิ้นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและการนอนหลับที่ไม่เพียงพอต่อการทำงานของสมองในนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรก.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ลี ไซด์บอตทอม
17 มิถุนายน 2567
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกอาจมีศักยภาพทางสติปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดในโลก มาดูกันว่ากีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการพลังสมองเหนือมนุษย์มากที่สุด.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
X
X