ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
มีวิดีโอเกมประเภทต่าง ๆ มากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคำนึงถึงความนิยมของ เกม แบบไม่เป็น หรือ มากเกินไป ที่กล่าวว่าเมื่อพูดถึงการแข่งขันเกมนักกีฬาไซเบอร์ตกอยู่ใน 6 ประเภทหลักของ esports-ดึงดูดโดยรวมโดยผู้ชมมากที่สุดและกลุ่มรางวัลที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม ในส่วนที่ 1 ของบล็อกนี้เราจะครอบคลุมการแนะนำสั้น ๆ และสัมผัสกับประวัติเล็กน้อยของแต่ละ esports ใหญ่ ในส่วนที่ 2 เราจะวิเคราะห์แต่ละ esport ในแง่ของความต้องการของพวกเขาในฟังก์ชั่นการรับรู้ระดับสูงที่แตกต่างกัน 7 ฟังก์ชั่นและจากนั้นชั่งน้ำหนักนักเล่นเกมประเภทใดจะต้องเชี่ยวชาญมากที่สุดในการงอกล้ามเนื้อจิตของพวกเขา!
นักกีฬาคนแรกหรือ FPS ตามที่พวกเขารู้จักกันทั่วไปเคยวางไข่โดยเกมตำนานของ Doom ในปี 1993 ความปรารถนาสำหรับแฟน ๆ ของเกมที่จะแข่งขันข้ามอินเทอร์เน็ตนั้นแข็งแกร่งมากจนผู้สร้างเกมคิดค้นเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคน การทำซ้ำที่ทันสมัยของเกมเดียวกันยังคงได้รับความนิยมเกือบสามทศวรรษ
เกมชั้นเรียนที่แตกต่างกันนี้เกี่ยวข้องกับการยิงศัตรูของคุณลงมาจากมุมมองของคนแรกในขณะที่หลบหลีกเพื่อให้ได้ภาพที่ดีขึ้นและดำเนินการหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยงการยิงที่เข้ามา พวกเขายังรวม Tactical Teamplay โดยทั่วไปจะมีสองทีมผู้เล่นห้าคนขึ้นไปที่รับมือกัน Counter-Strike ที่ประสบความสำเร็จมายาวนาน , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite และ Call of Duty Series
นอกจากนี้ยังมีคำย่อ RTS Games ผสมผสานกลยุทธ์กับสงครามที่รวดเร็ว สิ่งที่ดีเลิศของการเล่นเกมแบบมัลติทาสก์ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะสร้างอาณาจักรเล็ก ๆ ผ่านการเติบโตทางเศรษฐกิจรวมกับการวิจัยด้านเทคโนโลยี (Macro Play) พวกเขาทำสิ่งนี้ในขณะที่จัดการกองทัพที่กำลังเติบโตจากมุมมองจากบนลงล่าง (เล่นไมโคร) เพื่อเอาชนะการควบคุมแผนที่อย่างต่อเนื่องหรือรีบไปล้อมฐานของศัตรูโดยตรง
ชุดคำสั่งและพิชิตเป็นที่นิยมในรูปแบบและนำ RTs เข้าสู่สถานะผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม Starcraft II (ผู้สืบทอดของ Starcraft) ได้ครองภูมิทัศน์ RTS ที่ทันสมัยเป็นอย่างมาก เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีซึ่งช่วยให้ เศรษฐกิจหลุดพ้นจากภาวะเศรษฐกิจถดถอย โดยผู้เล่นเกาหลีที่มีประวัติอันยาวนานในการเป็นคนพิเศษในไซเบอร์พอร์ตนี้ ช่องทีวีทั้งหมดได้รับการทุ่มเทให้กับการแข่งขันการแข่งขันและผู้เล่นชั้นนำของเกาหลีได้รับการประกาศด้วยสถานะของร็อคสตาร์
เกมต่อสู้ส่งมอบการต่อสู้ที่โหดร้ายแบบตัวต่อตัวที่มองจากสนาม เกิดมาจากวิดีโออาร์เคดพวกเขาเป็นเกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นคนหนึ่งท้าทายผู้เล่นคนอื่นอย่างแท้จริง ผู้ชนะคือคนที่ซัดคู่ต่อสู้ของพวกเขาในการยอมจำนน (หรือความตาย) คนแรก ต้องการการลวก ๆ สูงมากรูปแบบการต่อสู้ที่ใช้ทักษะนี้เกี่ยวข้องกับการรู้อย่างแม่นยำเมื่อต้องรวมการนัดหยุดงานของคู่ต่อสู้และเมื่อใดที่จะหลบการระเบิดที่เข้ามา
ย้อนกลับไปจนถึงปี 1991 และยังคงแข็งแกร่งในวันนี้ Street Fighter II ได้รับความนิยมอย่างมากของประเภทนี้ ในปี 1992 มันก็ตามมาด้วย Mortal Kombat คู่หูที่น่าสนใจ และ จาก นั้นเกมของญี่ปุ่น Tekken เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนจากร้านค้าเป็นบ้านเกมออนไลน์และในที่สุด ที่กล่าวว่าพวกเขาได้รับความนิยมลดลงอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับคู่หูของพวกเขา
หนึ่งในประเภทแรกของความบันเทิงคอมพิวเตอร์การแข่งรถหรือเกมขับรถมานานแล้วนับตั้งแต่เริ่มต้นด้วยกราฟิก ขับรถไปตามเส้นทางการแข่งขันหรือถนนพวกเขาเป็นเกมจำลอง Esports ที่ดีที่สุด และฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ของวันนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การแข่งรถที่สมจริงมากซึ่งทดสอบทักษะการเรียนรู้ของผู้เล่นในแบบเดียวกับการขับขี่ที่แท้จริง
Iracing.com และ Trackmania เป็นตัวอย่างของนักแข่งที่ดึงดูดเงินรางวัลที่น่านับถือ แต่มันเป็น f1 esports ซึ่งได้รับการเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์และผู้ชมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิดีโอเกม เปลี่ยนการแข่งขัน Formula 1 จริง เมื่อเหตุการณ์ถูกยกเลิกเนื่องจาก COVID-19 ชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Real F1 ยังคงแข่งขันกันอย่างสม่ำเสมอในการแข่งขันออนไลน์อย่างสม่ำเสมอโดยมีผู้ชมหลายล้านคนติดตาม ลำธาร Twitch ของ
นับตั้งแต่คอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้ดีในการสร้างกีฬาการแข่งขันใหม่รุ่นดิจิตอลได้ถูกส่งไปยังบ้านของเรา EA Sports เป็นผู้ผลิตวิดีโอเกมที่สำคัญในตลาดครอบคลุมซีรีส์ยาวของ NBA, NFL, NHL และ MBL พร้อมเกมรุ่นใหม่ที่ปล่อยออกมาอย่างสม่ำเสมอ อย่างไรก็ตามมันเป็นเพียงกีฬาฟุตบอลที่ได้รับความนิยมทั่วโลกในการแข่งขัน Esports เล่นผ่าน EA Sports ' FIFA 21 (และตอนนี้ FIFA 22) ด้วยฐานผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงอย่างแท้จริงนักกีฬาไซเบอร์เหล่านี้ได้ทำการแข่งขันออนไลน์เกือบครึ่งพันล้านครั้ง
แม้ว่าจะเป็นจริงมาก แต่เกมกีฬาไม่ใช่การจำลองกีฬาเนื่องจากพวกเขาถูกดูจากที่ใดที่หนึ่งในระหว่างมุมมองบนลงล่างและอดิเรกและการกระทำของผู้เล่นไม่มีความคล้ายคลึงกับวิธีการเล่นกีฬา (ไม่เหมือนเกมแข่งรถ) แม้ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกับความต้องการที่คล้ายกันในการรับรู้สถานการณ์และการเล่นทางยุทธวิธี
กลไกหลักของ MOBA พัฒนาขึ้นจาก การดัดแปลง เกม RTS รุ่นเก่าที่เรียกว่า Warcraft III (บรรพบุรุษของ Starcraft) ชุมชนทั้งหมดของนักเล่นเกมได้พัฒนาเกมรูปแบบใหม่ล่าสุดโดยการแฮ็คเกมใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของอายุขัย สิ่งนี้เปลี่ยนประวัติของการพัฒนาวิดีโอเกมเนื่องจากไม่มี บริษัท ใดคิดค้น MOBA - แทนที่จะเป็นนักเล่นเกมที่สร้างขึ้นด้วยตัวเอง
MOBA ผสมผสาน FPS, RTS และ RPG ( เกมเล่นบทบาท ) คล้ายกับ FPS การแข่งขันเกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้ากับสองทีมของผู้เล่น 5 คนต่อกันโดยมีเป้าหมายสูงสุดในการทำลายฐานศัตรู ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมฮีโร่หรืออวตารเดียว (เช่นใน FPS) แต่จากมุมมองจากบนลงล่างเช่น RTS นอกจากนี้ยังมีสไตล์ RPG ที่เพิ่มระดับฮีโร่แต่ละตัวผ่านประสบการณ์ทำให้คาถาที่ทรงพลังมากขึ้นหรือความสามารถในการต่อสู้ที่จะนำไปสู่การต่อสู้ ผลที่ตามมาของรูปแบบการหลอมละลายของ playstyles เป็นการผสมผสานที่เข้มงวดของการทำงานเป็นทีมทางยุทธวิธีการเล่นเกมเมตาดาต้าและเกมแอ็คชั่น ดังนั้น MOBA จึงมาพร้อมกับชื่อเสียงในการมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันมากเช่นเดียวกับการแข่งขันอย่างจริงจัง
เกม MOBA เป็นทั้งเกมประเภทใหม่ล่าสุดใน Esports และอาจเป็นเกมที่รู้จักกันน้อยที่สุด อย่างไรก็ตามความนิยมของ MOBA ในชุมชนเกมที่จริงจังได้เพิ่มสูงขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งเป็นสาเหตุของการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในกีฬารวมถึงสระว่ายน้ำที่ได้รับรางวัลมากที่สุด League of Legends และ Dota 2 เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเภทนี้ด้วยการตายอย่างหนักตามแฟน ๆ มากในปี 2564 การแข่งขันชั้นนำของ Dota 2 (ขนานนามว่า ' The International ') ได้รับเงินรางวัลมากกว่า 40 ล้านดอลลาร์ในการชนะ - ทุกครั้งที่ผู้คนมีส่วนร่วมในเกม!
วิทยาศาสตร์การกีฬา และ ประสาทวิทยาศาสตร์ ได้แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมชั้นยอดมีความสามารถทางปัญญาที่ยอดเยี่ยม ในส่วนที่ 2 ของบล็อกนี้เราจะวิเคราะห์กีฬาไซเบอร์แต่ละชนิดในแง่ของความต้องการของพวกเขาเกี่ยวกับแบนด์วิดท์จิต จากนั้นเราจะวัดพวกเขาในฟังก์ชั่นการรับรู้ระดับสูงทั้ง 7 นี้ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญทั้งหมดในความกล้าหาญในการเล่นเกม
•ความเร็วในการประมวลผล
•วิสัยทัศน์ต่อพ่วง
•การรับรู้เชิงลึก
•หน่วยความจำที่ใช้งานได้
•การรับรู้สถานการณ์
•การตัดสินใจ
•เวลาตอบสนอง
การให้คะแนนฟังก์ชั่นการรับรู้แต่ละครั้งตั้งแต่ 0-100 เราจะได้คะแนนรวมสูงสุดเพื่อพิจารณาว่านักกีฬาไซเบอร์คนไหนที่ต้องการซุปเปอร์สมองที่ใหญ่ที่สุดในการแข่งขันในระดับบนสุด คุณคิดว่าใครจะเกิดขึ้นจริง? ค้นหาในส่วนที่ 2!
esports ใดที่มีความต้องการทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2
ยินดีต้อนรับสู่การวิจัยและบริการกลยุทธ์ในวันนี้อย่างรวดเร็ว
ค้นหาสิ่งที่พระคัมภีร์ใหม่สำหรับ Esports มีให้สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด
เป็นครั้งแรกที่การวิจัยใหม่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและคุณภาพการนอนหลับที่มีต่อการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพ
ผู้เล่น esports ระดับโลกอาจมีความสามารถทางปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดใน Planet Earth ค้นหาที่นี่ว่า Esports ขนาดใหญ่ใดมีความต้องการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับพลังสมองเหนือมนุษย์