ภาพ

ภาพลวงตาอาจต้องใช้เวลาหลายสิบปีในการทำงานวิจัยของผู้เชี่ยวชาญด้านการมองเห็นและนักประสาทวิทยาศาสตร์เพื่อให้สมบูรณ์แบบ เนื่องจากภาพลวงตาถูกออกแบบมาเพื่อค้นหาและศึกษาถึงวิธีการเฉพาะที่สมองของเราใช้ในการถอดรหัสโลกที่อยู่รอบตัวเรา ซึ่งเกี่ยวข้องกับทางลัดที่ช่วยลดภาระการประมวลผลทางจิต และมีความแม่นยำมากถึง 99% ของเวลา ในที่นี้เราจะมาดู 1% ของเวลาที่ภาพลวงตาไม่ตรงกับความเป็นจริง นี่คือ 6 ตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงวิธีการต่างๆ ที่สมองของเราใช้ทางลัดในการรับรู้.

1. ภาพลวงตาของกระต่าย

โดยไม่เปิดเผยรายละเอียดของวิดีโอ ภาพลวงตาชนิดพิเศษนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการทำงานของกระบวนการรับรู้ทางประสาทสัมผัสของเราที่น่าสนใจสองประการ ซึ่งโดยทั่วไปเรามักไม่รู้ตัว.

โปรดทราบว่าคุณจะต้องเปิดเสียงด้วย.

1. กระบวนการรับรู้ข้ามประสาทสัมผัสสามารถกระตุ้นให้ประสาทสัมผัสหนึ่งเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของประสาทสัมผัสอีกอย่างได้อย่างไร (ลองนึกถึงวิธีที่กลิ่นมีอิทธิพลต่อรสชาติ) ในกรณีนี้คือเสียงและการมองเห็น.

2. วิธีที่สิ่งเร้าในอนาคตสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณรับรู้เกี่ยวกับอดีต (ในช่วงเวลาสั้น ๆ) ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า 'การทำนายย้อนหลัง'.

นี่คือภาพประกอบที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบดังกล่าว.

2. ปรากฏการณ์เบโซลด์

ปรากฏการณ์ลวงตานี้รู้จักกันในชื่อ 'ปรากฏการณ์เบโซลด์' ซึ่งตั้งชื่อตามนักอุตุนิยมวิทยาผู้ค้นพบปรากฏการณ์นี้เมื่อกว่าศตวรรษที่แล้ว.

คุณคงเดาได้ว่านกอินทรีมีสีเดียวกันเป๊ะ ถึงแม้ว่าดวงตาของเราจะรับรู้แถบสีที่สลับกันอย่างชัดเจน แต่เนื่องจากแถบสีเหล่านั้นอยู่ใกล้กันมาก จึงเกิดการผสมผสานสีในกระบวนการประมวลผลทางสายตาของเรา หรือที่เรียกว่า 'การกระจายสี'.

มันทำงานคล้ายกับการผสมสีเชิงพื้นที่ แต่ทำด้วยสมองของเราแทนที่จะใช้จานสี เช่นเดียวกับภาพลวงตาโดยส่วนใหญ่ ผลกระทบจะขึ้นอยู่กับสิ่งเร้า กล่าวคือ การเพิ่มความกว้างของแท่งที่ห่างกันจะลดผลกระทบลง.

ที่น่าสนใจคือ เมื่อวางพื้นที่สีขนาดใหญ่ไว้ติดกัน สิ่งตรงกันข้ามจะเกิดขึ้น และความแตกต่างของสีจะทำให้เกิดการแบ่งขั้ว.

ภาพลวงตาประเภทนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าข้อมูลเชิงพื้นที่และการตีความสีนั้นเกี่ยวพันกันอย่างใกล้ชิดในระบบการมองเห็นของเรา.

3. ภาพลวงตาการสูญพันธุ์ของนินิออส

ภาพนี้สร้างขึ้นโดย เรียวตะ คานาอิ นักประสาทวิทยาจากมหาวิทยาลัยอูเทรคต์ และเป็นภาพลวงตาแบบตารางที่ดัดแปลงมา.

มันน่าสนใจในสองแง่มุม.

ประการแรก ในภาพมีจุดสีดำอยู่หลายจุด แต่จะหาได้ยากหากคุณไม่สแกนภาพทั้งหมดโดยการขยับจุดโฟกัสไปรอบๆ.

ประการที่สอง เมื่อคุณจ้องมองจุดสีดำจุดหนึ่ง คุณจะสังเกตเห็นว่าจุดสีดำอื่นๆ ที่คุณมองเห็นจะค่อยๆ จางหายไปจนหมด เมื่อจ้องมองจุดใดจุดหนึ่ง คุณจะสามารถมองเห็นได้พร้อมกันเพียง 3 หรือ 4 จุดเท่านั้น.

กลไกการมองเห็นที่อยู่เบื้องหลังภาพลวงตานี้ยังคงเป็นปริศนาและมีการถกเถียงกันอยู่บ้าง แต่คำอธิบายบางส่วนก็คือ ความสามารถที่น่าประหลาดใจของเราในการมองเห็นรายละเอียดนอกเหนือจากจุดโฟกัสหลักของเรานั้นมีน้อยมาก.

4. ภาพลวงตาตารางการรักษา

ภาพลวงตา "ตารางการเยียวยา" ที่น่าสนใจนี้ สร้างสรรค์โดย เรียวตะ คานาอิ นักประสาทวิทยาจากมหาวิทยาลัยอูเทรคต์.

อย่างที่เห็นได้ชัด ภาพตรงกลางมีความสม่ำเสมอ แต่ลวดลายตารางนั้นขาดตอนไปที่ด้านข้าง.

อย่างไรก็ตาม เพียงแค่จ้องมองไปที่จุดศูนย์กลางของตารางเป็นเวลาสั้นๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าตารางจะค่อยๆ เรียงตัวเข้าที่อย่างสมบูรณ์แบบราวกับเวทมนตร์ (จึงเป็นที่มาของชื่อ "การเยียวยา").

น่าทึ่งมากที่มันบ่งชี้ถึงความชอบโดยธรรมชาติของสมองส่วนการมองเห็นของเราที่จะรับรู้ถึงความเป็นระเบียบมากกว่าความวุ่นวาย ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วก็คือการทำให้สิ่งที่ไม่มีอยู่จริงปรากฏขึ้นมา.

จากมุมมองทางนิเวศวิทยาแล้ว นี่เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เพราะเมื่อเราพบสิ่งที่มีระเบียบสูงหรือมีรูปแบบที่ซ้ำกันอย่างสม่ำเสมอ การที่รูปแบบเหล่านั้นจะแตกสลายไปนั้นถือเป็นเรื่องผิดปกติ.

ดังนั้นโดยสรุปแล้ว สมองของเราดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อคาดเดาความเป็นระเบียบ แม้ว่าข้อมูลทางประสาทสัมผัสจะขัดแย้งกับสิ่งนั้นก็ตาม.

นี่เป็นตัวอย่างคร่าวๆ ที่ดีของ 'แบบจำลองภายใน' ซึ่งเป็นส่วนที่เราสร้างความเป็นจริงส่วนใหญ่ที่เราประสบพบเจอ.

5. การควบคุมการเคลื่อนไหว

ภาพลวงตาหลายอย่างไม่สามารถควบคุมได้โดยเจตนา ในขณะที่บางอย่างสามารถควบคุมได้ค่อนข้างง่าย.

ภาพนี้เป็นตัวอย่างของภาพลวงตาที่ทำให้ดูเหมือนเคลื่อนไหวได้อย่างน่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นเพราะเราเกิดความอยากรู้อยากเห็นทันทีและกวาดสายตาไปรอบๆ ภาพเพื่อทำความเข้าใจภาพให้ดียิ่งขึ้น (โดยที่เราไม่รู้ตัว).

ศาสตราจารย์ฟอเบิร์ต ผู้เชี่ยวชาญด้านการมองเห็นชั้นนำระดับโลกได้อธิบายว่า "ภาพลวงตาประเภทนี้เกิดจากการเคลื่อนไหวของดวงตา (หรือการกระพริบตา) ซึ่งสร้างสัญญาณชั่วคราวที่เซลล์ประสาทรับการเคลื่อนไหวตีความว่าเป็นการเคลื่อนไหว ขึ้นอยู่กับรูปแบบ"

ในกรณีนี้ การเพียงแค่ต่อต้านแรงกระตุ้นอัตโนมัติและจดจ่ออยู่กับจุดศูนย์กลาง จะช่วยให้คุณชะลอการเคลื่อนไหวลง และด้วยความพยายามทางจิตใจเพียงเล็กน้อย ก็สามารถหยุดมันได้อย่างสมบูรณ์.

ด้วยวิธีนี้ ภาพลวงตาจึงสามารถทำหน้าที่เป็นรูปแบบง่ายๆ ของการป้อนกลับทางประสาท (neurofeedback) ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการควบคุมการโฟกัสทางสายตาและจิตใจของเราแบบเรียลไทม์.

6. มุมมองแบบมนุษย์นิยม

ภาพถ่ายจริงนี้คือสำนักงานใหญ่ของบริษัทผลิตกระเบื้องเซรามิกแห่งหนึ่งในประเทศอังกฤษ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการตกแต่งด้วยกระเบื้อง.

คุณคงเดาได้แล้วว่ามันเป็นภาพลวงตาที่ประกอบด้วยกระเบื้องแบนราบทั้งหมด เทคนิคนี้ใช้การบิดเบือนในการจัดเรียงสี่เหลี่ยมให้สอดคล้องกับสิ่งที่จิตใจเราคาดหวังหากพื้นผิวนั้นโค้งงอจริง ๆ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าภาพลวงตาแบบมนุษย์ (anthropomorphic illusion) เอฟเฟกต์นี้ใช้ได้ผลจากมุมมองเดียวเท่านั้น ในกรณีนี้คือการมองไปตามทางเดิน.

ในแง่หนึ่งนั้นเข้าใจได้ง่าย แต่ลองนึกภาพว่าคุณเดินไปตามทางเดินนั้นเป็นครั้งแรก และสัญชาตญาณทางกายภาพของคุณจะเป็นอย่างไร จิตใจควบคุมร่างกาย หรือร่างกายควบคุมจิตใจ?

7. ภาพลวงตาปอนโซ

ภาพง่ายๆ นี้ที่จำลองรถบัสเป็นตัวอย่างที่ดีและชัดเจนของภาพลวงตาปอนโซ (Ponzo illusion).

สมองของเราสร้างความเป็นจริงทางสายตาโดยใช้บริบทแวดล้อม มากกว่าสิ่งที่เรามองเห็นเพียงอย่างเดียว ในกรณีนี้ มุมมองทำให้เกิดอคติอย่างมากว่า รถบัสที่อยู่ไกลออกไปจะต้องมีขนาดใหญ่กว่ารถบัสที่อยู่ใกล้กว่าอย่างเห็นได้ชัด.

ที่น่าสนใจคือ การรู้เรื่องนี้ไม่ได้ช่วยให้เรามองว่าพวกมันมีขนาดเท่ากันมากนัก เพราะผลกระทบนั้นค่อนข้างรุนแรง.

ข้อสรุปง่ายๆ ก็คือ ความเป็นจริงนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลภาพที่เราได้รับโดยตรงเพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราคาดการณ์โดยไม่รู้ตัวด้วย.

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
วันที่ 13 มกราคม 2569
เกมปริศนาอักษรไขว้และซูโดกุช่วยพัฒนาสุขภาพสมองได้จริงหรือไม่?

การอภิปรายเชิงประจักษ์ว่ากิจกรรมต่างๆ เช่น เกมปริศนาอักษรไขว้และซูโดกุ ช่วยพัฒนาสุขภาพสมองได้อย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ โดยชี้แจงว่ากิจกรรมเหล่านี้สนับสนุนอะไรบ้าง ไม่ได้สนับสนุนอะไรบ้าง และเหตุใดจึงมักเข้าใจผิดเกี่ยวกับประโยชน์ของกิจกรรมเหล่านี้.

ความชรา
สุขภาพ
ทีม NeuroTrackerX
1 กุมภาพันธ์ 2568
สารคดี "Open Brain": นักกีฬาแชมป์เปี้ยนนำวิทยาศาสตร์ทางประสาทมาใช้ได้อย่างไร

ลองอ่านบทความเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เกี่ยวกับบทบาทของประสาทวิทยาศาสตร์ต่อประสิทธิภาพในการเล่นกีฬา.

นักกีฬา
เจน อับโด
9 มกราคม 2568
การปรับเปลี่ยนโครงสร้างสมองได้ทุกช่วงวัย

เรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถในการปรับตัวของระบบประสาทที่น่าทึ่งของสมองของคุณ.

สุขภาพ
X
X