ภาพ

ในฐานะนักวิทยาศาสตร์การกีฬาและโค้ชที่มีประสบการณ์กับนักกีฬาหลากหลายประเภท โอกาสในการทำงานในวงการอีสปอร์ตจึงเป็นโอกาสที่ดีเยี่ยม โชคดีที่ผมได้รับการทาบทามจาก ทีมอีสปอร์ต Alpine F1 เพื่อนำการฝึกฝนด้านประสาทการมองเห็นที่ล้ำสมัยมาใช้ในวงการกีฬาที่น่าตื่นเต้นนี้ ในปี 2021 เพียงปีเดียว เราได้สร้างความก้าวหน้าอย่างยอดเยี่ยมในการเปลี่ยนแปลงความสามารถด้านกีฬาของทีมบนสนามแข่งจำลอง ที่นี่ผมจะมาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการฝึกฝนที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา และเปิดเผยว่าเหตุใดวิธีการฝึกฝนของนักกีฬาอีสปอร์ตจึงสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาศักยภาพด้านกีฬาของทุกคนได้

การแข่งขันสุดดุเดือด

ในการแข่งขัน F1 eSports เป้าหมายนั้นชัดเจน – คือการฝึกฝนนักแข่ง (หรือ 'นักบิน' ตามที่เรียกกันในวงการกีฬา) ไม่เพียงแต่ให้สามารถแสดงศักยภาพที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังต้องรักษาประสิทธิภาพนั้นไว้ได้ตลอดทั้งฤดูกาลด้วย และในวงการนี้การแข่งขันนั้นดุเดือดมาก ในการแข่งขัน Formula 1 eSports Series ครั้งแรกที่จัดขึ้นในปี 2017 มี นักแข่งกว่า 60,000 คน เข้าร่วมแข่งขันในรอบคัดเลือก ในฐานะที่เป็น กีฬาแบบดั้งเดิมประเภทแรก ที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนมาอยู่บนแพลตฟอร์มเสมือนจริงอย่างเต็มรูปแบบ มันมอบประสบการณ์การแข่งรถที่หาที่เปรียบไม่ได้ให้กับทั้งผู้แข่งขันและแฟนๆ ซึ่งใกล้เคียงกับ F1 จริงๆ อย่างน่าประหลาดใจ

ด้านการจำลองสถานการณ์นั้นมีความซับซ้อนมากในระดับทีมงานมืออาชีพ โดยมีทีมงานข้างสนามคอยสื่อสารข้อมูลทางไกลแบบเรียลไทม์ เช่น การสึกหรอของยาง พร้อมกับการปรับแต่งการตั้งค่าสถานีจำลองการขับขี่ของนักขับแต่ละคนในเชิงเทคนิคขั้นสูง.

หากคุณสนใจที่จะค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถรับชมสารคดีชุดเยี่ยมเกี่ยวกับพัฒนาการของทีมตลอดฤดูกาล ได้ที่นี่

จากความแข็งแกร่งสู่ความแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

นับตั้งแต่นั้นมา ทุกอย่างก็เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 ซึ่งทำให้บรรดานักแข่ง F1 ตัวจริงหันมาเข้าร่วมการแข่งขันเสมือนจริงเมื่อการแข่งขันหลักถูกยกเลิก นอกจากนี้ ความนิยมอย่างล้นหลามของสารคดี Drive to Survive ยังส่งผลให้จำนวนผู้เข้าแข่งขันและผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในปี 2021 มีนักแข่งเกือบ ครึ่งล้านคน เข้าร่วมแข่งขันเพื่อคัดเลือกเข้าสู่ F1 eSports Pro Seriesโดยมีผู้ชมประมาณ 26.8 ล้านคน ทำให้เป็นหนึ่งในกิจกรรมยอดนิยมที่สุดบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์

นอกจากนี้ นักแข่ง F1 ตัวจริง ยังคงแข่งขันกันในเกม F1 เสมือนจริงดึงดูดผู้ชมเพิ่มอีก 2.7 ล้านคนจากการถ่ายทอดสด การเติบโตอย่างน่าทึ่งของอีสปอร์ตประเภทนี้ไม่มีทีท่าว่าจะหยุดลง

ประเด็นก็คือ การแข่งขันอีสปอร์ต F1 นั้นดุเดือดมาก ไม่ใช่แค่เศษหนึ่งส่วนสิบของวินาทีเท่านั้นที่สำคัญ แต่เป็นเศษหนึ่งส่วนพันของวินาทีต่างหากที่ตัดสินผลแพ้ชนะในเส้นชัย การแข่งขันเข้มข้นมากจนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นี่แหละที่สำคัญ!

ผลักดันขีดจำกัดของสมรรถภาพมนุษย์ผ่านกีฬาอีสปอร์ต

การแข่งขันอีสปอร์ตต้องการความสามารถในการรับรู้ ปฏิกิริยาตอบสนอง และสมาธิที่ต่อเนื่องอย่างมาก ซึ่งเป็นความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการรักษาความสนใจให้คงที่ภายใต้ภาระทางความคิดที่ยาวนาน ซึ่งบางครั้งเรียกว่าความ อดทนของความสนใจ ในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันแรลลี่ระดับสูง

การพัฒนาศักยภาพของบุคลากรมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแนวทางเชิงกลยุทธ์ของทีม Alpine eSports F1 ด้วยเหตุนี้ เราจึงทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม Alpine F1 ตัวจริง รวมถึงการแบ่งปันแนวทางการพัฒนาศักยภาพของบุคลากรที่ล้ำสมัยซึ่งเราได้พัฒนาขึ้นในฝั่งอีสปอร์ต.

หนึ่งในด้านที่โดดเด่นที่เราให้ความสำคัญคือ การปรับสภาพระบบประสาทและการมองเห็น รวมถึงสมรรถภาพทางกายของนักขับ บริษัท Alpine ดึงตัวผมเข้ามาดำรงตำแหน่งผู้จัดการด้านสมรรถนะ โดยมีเป้าหมายส่วนหนึ่งคือการนำเครื่องมือที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบันมาใช้เพื่อพัฒนาสมรรถนะด้านการมองเห็น การรับรู้ และการเคลื่อนไหวของนักขับ.

การใช้ประโยชน์จากวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีล้ำสมัย

สิ่งที่ทำให้แนวทางของเรามีความโดดเด่นเป็นพิเศษคือโปรแกรมฝึกอบรมผู้ขับขี่ของเรา ซึ่งสร้างและพัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และสิ่งตีพิมพ์ล่าสุดในสาขาประสาทวิทยาศาสตร์เชิงปัญญาและจิตวิทยาการกีฬา.

เราใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย เช่น NeuroTrackerเพื่อช่วยให้นักแข่งได้เปรียบเพียงไม่กี่พันส่วนของวินาที ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างการขึ้นโพเดียมและการได้อันดับที่สี่ ดังที่คุณเห็น เทคโนโลยีนี้เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการตั้งค่าการแข่งรถจำลอง ทำให้ใช้งานได้ง่ายในฐานะการฝึกซ้อมก่อนการแข่งขันหรือการวอร์มอัพก่อนการแข่งขัน เพื่อเตรียมความพร้อมทางความคิดของสมองได้ตามต้องการ

ในฐานะทีมดาวรุ่ง เราประสบความสำเร็จอย่างมากในการพัฒนานักขับที่มีอันดับค่อนข้างต่ำให้กลายเป็นนักขับระดับโลก ทำให้เราสามารถต่อสู้เพื่อขึ้นโพเดียมกับทีมชั้นนำอย่าง Mercedes ได้ นี่คือเหตุผลที่ผู้บริหารของ Alpine F1 eSports ได้รับเชิญให้ไปนำเสนอต่อทีมแข่งจริงในงาน Le Mans 2021เพื่อแบ่งปันว่าการใช้เทคโนโลยีอย่าง NeuroTracker ช่วยให้ทีมสามารถแข่งขันได้อย่างเหนือความคาดหมายได้

โปรโตคอลการฝึกอบรมประสาทการมองเห็นแบบกำหนดเอง

ภายในทีม เราได้นำโปรโตคอลการฝึกอบรมเฉพาะสองแบบมาใช้ นอกเหนือจากการฝึกอบรมด้วยเครื่องจำลองแบบดั้งเดิม แบบแรกคือโปรโตคอลการประเมินและการฝึกอบรมที่มุ่งเน้นไปที่การทำงานของระบบการมองเห็นและการรับรู้ของนักขับ ซึ่งเราเรียกว่า การฝึกอบรมด้านประสาทการมองเห็นแบบที่สองมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาความเร็วในการตอบสนองของกล้ามเนื้อและเวลาในการตอบสนอง โปรโตคอลการฝึกอบรมทั้งสองนี้เมื่อรวมกันแล้วจะช่วยให้เราสามารถเตรียมความพร้อมนักขับให้มีสมรรถนะที่ดีที่สุดตลอดฤดูกาล

นอกจากนี้ เรายังใช้การประเมินทางประสาทวิทยาการมองเห็นเพื่อทดสอบความพร้อมในการปฏิบัติงานของคนขับแต่ละคน และเพื่อสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถใหม่ๆ ในบทความถัดไป ผมจะนำเสนอตัวอย่างกรณีศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าเทคนิคเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถคาดการณ์อันดับคนขับที่มีศักยภาพและค้นหาคนเก่งๆ ได้อย่างไร.

ความได้เปรียบทางด้านสติปัญญาในทั้งกีฬาและอีสปอร์ต

ด้วยประสบการณ์การทำงานร่วมกับนักกีฬาชั้นนำในหลากหลายประเภทกีฬา การเปลี่ยนมาทำงานด้านการแข่งรถจำลองจึงเป็นเรื่องที่ราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อ เนื่องจากในกีฬาแบบดั้งเดิม มิติทางด้านสติปัญญาเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เห็นความแตกต่างของนักกีฬาในระดับสูงสุด.

อันที่จริง ความต้องการหลายอย่างของกีฬาแบบดั้งเดิม การแข่งขัน F1 จริงๆ และ eSports F1 นั้นคล้ายคลึงกันมาก ซึ่งรวมถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ความเร็วในการประมวลผลและความสนใจแบบไดนามิก แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถทางด้านประสาทการมองเห็น เช่น การมองเห็นรอบข้างและการรับรู้สถานการณ์.

ยกระดับประสิทธิภาพไปอีกขั้น

ในฐานะทีมแข่งที่มุ่งมั่นสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างแท้จริง เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะพัฒนาเทคนิคการฝึกฝนหรือเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อให้บรรลุความสามารถด้านกีฬาในระดับที่สูงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราต้องการพัฒนาวิธีการฝึกฝนเฉพาะบุคคลด้วย NeuroTracker เพื่อเพิ่มความได้เปรียบทางด้านการรับรู้ให้กับนักแข่งของเรา ที่จริงแล้ว เรากำลังทำงานร่วมกับที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์ของ NeuroTrackerโดยตรง เพื่อผสานความเชี่ยวชาญด้านประสาทวิทยาศาสตร์เข้ากับวิทยาศาสตร์การกีฬา เพื่อพัฒนาการใช้งานเทคโนโลยีในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมจำลองการแข่งรถ.

กล่าวโดยสรุป ผมมองเห็นว่าวิวัฒนาการในการฝึกฝนด้านประสาทและร่างกายเหล่านี้ อาจนำไปสู่การปรับตัวที่คล้ายคลึงกันในการแข่งขัน F1 จริงๆ รวมถึงกีฬาแบบดั้งเดิมด้วย วิทยาศาสตร์ทางประสาทและเทคโนโลยีทางประสาทมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการบ่มเพาะนักกีฬาชั้นยอด โดยมีสมองเป็นศูนย์กลาง ในแง่นี้ ผมมองเห็นได้อย่างชัดเจนว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่มีการแข่งขันสูงจะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการพัฒนานักกีฬาในระดับสากล – เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น!

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เหตุใดความก้าวหน้าจึงดูไม่สม่ำเสมอในเด็กที่มีภาวะสมาธิสั้นแต่มีพรสวรรค์ แม้ว่าพวกเขาจะพัฒนาขึ้นก็ตาม

ทำความเข้าใจว่าเหตุใดความก้าวหน้าในการดูแลผู้ที่มีภาวะ ADHD จึงดูไม่สม่ำเสมอ และวิธีการสังเกตความก้าวหน้าที่แท้จริงเมื่อเวลาผ่านไป.

การศึกษา
เหตุใดเด็กที่มีภาวะสมาธิสั้นแต่มีความสามารถพิเศษจึงสามารถจดจ่อกับบางสิ่งได้อย่างลึกซึ้ง แต่กลับไม่สามารถจดจ่อกับสิ่งอื่นได้เลย

เรียนรู้ว่าทำไมเด็กที่มีภาวะ ADHD จึงสามารถจดจ่อกับบางกิจกรรมได้อย่างมาก แต่กลับมีปัญหาในกิจกรรมอื่นๆ และวิธีการสนับสนุนการควบคุมสมาธิที่ดีขึ้น.

การศึกษา
เหตุใดเด็กอัจฉริยะที่มีสมาธิสั้นจึงดูเหมือนทั้งมีความก้าวหน้าและกำลังดิ้นรนไปพร้อมๆ กัน

ทำความเข้าใจว่าเหตุใดความก้าวหน้าในการดูแลผู้ที่มีภาวะ ADHD จึงดูไม่สม่ำเสมอ และวิธีการสังเกตความก้าวหน้าที่แท้จริงเมื่อเวลาผ่านไป.

การศึกษา
X
X