ภาพ

ประวัติศาสตร์ของกีฬาได้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในวิธีการฝึกฝนนักกีฬาเพื่อเพิ่มพูนความสามารถ ยุคของการฝึกฝนกีฬาด้วยการเล่นเพียงอย่างเดียวได้ผ่านพ้นไปแล้ว แทนที่ด้วยวิทยาศาสตร์การกีฬาที่ได้สร้างเส้นทางใหม่สำหรับการพัฒนานักกีฬา ทั้งในแง่ของความสามารถทางสรีรวิทยาและความสามารถทางปัญญา อีสปอร์ตก็กำลังใช้แนวทางที่คล้ายกัน แต่ด้วยความเร็วสูง และอย่างที่เราจะได้เห็นต่อไปนี้ มันไม่มีทีท่าว่าจะหยุดลง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมอีสปอร์ตจึงกำลังจะกำหนดนิยามใหม่ของคำว่า "การฝึกฝน" อย่างแท้จริง.

ความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้า

เคยสงสัยไหมว่าอาชีพไหนต้องใช้การฝึกฝนมากที่สุด? หลายคนคงนึกถึงนักกีฬาอาชีพ เพราะนักกีฬาหลายประเภทฝึกซ้อมประมาณ 5-6 ชั่วโมงต่อวัน6 วันต่อสัปดาห์ และอย่างที่คุณอาจเดาได้จากหัวข้อนี้ คำตอบที่แน่นอนก็คือ อีสปอร์ต นักกีฬาไซเบอร์อาชีพมักฝึกซ้อม 8 ชั่วโมงต่อวันโดยผู้เล่นระดับท็อปของเกาหลีเป็นที่รู้จักกันดีว่าฝึกซ้อมมากถึง 12-15 ชั่วโมง ต่อวัน แม้ว่าฟังดูเป็นเวลาที่มากเกินไป แต่ความทุ่มเทในการฝึกซ้อมอย่างหนักนี้เกิดจากการแข่งขันที่ดุเดือดไม่แพ้กัน

ยกตัวอย่างเช่น การ แข่งขัน FIFA eWorld Cup ในแต่ละปีมีผู้เล่นกว่า 20 ล้านคนมาแข่งขันกันในสนามเสมือนจริง โดยมีเพียงผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นที่จะได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์เปี้ยนสูงสุด จากการประมาณการบางส่วน มีแฟนเกมมากถึงหนึ่งพันล้านคนพยายามที่จะเป็นผู้เล่นระดับแข่งขันในระดับใดระดับหนึ่ง เงินรางวัลและข้อตกลงการสนับสนุนจากสปอนเซอร์รายใหญ่ก็เป็นแรงผลักดันให้นักกีฬาอีสปอร์ตพัฒนาตนเองให้ดียิ่งขึ้น

อุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

หนึ่งในเสน่ห์ของการเล่นเกมระดับมืออาชีพคือ มันสามารถเป็นอาชีพที่สร้างรายได้ดี ในแต่ละปี มากกว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ มีการแจกเงินรางวัล Dota 2 แจกเงินรางวัลมากกว่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในทัวร์นาเมนต์เดียว และเงินรางวัลก็เพิ่มขึ้นทุกปี อีสปอร์ตกำลังจะถูกบรรจุเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ครั้งต่อไป และโอลิมปิกเกมส์ ก็ดูเหมือนจะเป็นเวทีต่อไป ที่จะนำอีสปอร์ตสู่เวทีโลก

ไม่ใช่แค่เกมเมอร์เท่านั้นที่เข้ามามีส่วนร่วมในวงการอีสปอร์ต แต่ยังมีผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วย ในปี 2017 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทำ รายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์และมี การคาดการณ์ ว่ารายได้ทั่วโลกจะแตะ 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2022

เชื่อหรือไม่ว่า ด้านความบันเทิงของอีสปอร์ตมีจำนวนผู้ชมมากกว่า HBO, Netflix และ ESPN รวมกัน และคาดว่าจะได้รับความนิยมมากกว่า NBA และ NFL ในอนาคต.

ทีมเกมมืออาชีพ

การเติบโตอย่างรวดเร็วของความนิยมและมูลค่าทางเศรษฐกิจของอีสปอร์ตได้นำไปสู่การกำเนิดของ 'ทีม' อีสปอร์ต ซึ่งอาจฟังดูไม่น่าตื่นเต้นนัก แต่ที่จริงแล้ว บริษัทเหล่านี้เป็นบริษัทเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาความสามารถในหลากหลายวิดีโอเกม

โดยทั่วไปแล้ว ทีมหนึ่งๆ จะส่งนักกีฬาอีสปอร์ตเข้าร่วมการแข่งขันมากกว่า 200 รายการต่อปี ด้วยจำนวนนักกีฬามากมายภายใต้การดูแลและเงินทุนที่สามารถเปลี่ยนแปลงลักษณะของสนามแข่งขันได้ บริษัทเหล่านี้จึงมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการผลักดันขีดจำกัดของการฝึกฝน วิดีโอนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเร็วในการเปลี่ยนแปลงวงการอีสปอร์ตของพวกเขา.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uyF6ZwtLonM[/embed]

เจสัน เลค ซีอีโอของทีมอีสปอร์ต 'compLexity gaming' นิยามการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้ว่าเป็นการวิวัฒนาการ 3 ขั้นตอนของการฝึกฝน

อีสปอร์ต 1.0 – ฝึกซ้อมคนเดียวที่บ้าน พบปะเพื่อนร่วมทีมเฉพาะในวันแข่งขันเท่านั้น

อีสปอร์ต 2.0 – การฝึกซ้อมและการใช้ชีวิตร่วมกันในบ้านหลังเดียวกันกับเพื่อนร่วมทีมและโค้ช

อีสปอร์ต 3.0 – การฝึกฝนในสถานที่เฉพาะทางร่วมกับเพื่อนร่วมทีม เทคโนโลยี และทีมโค้ช

กระบวนทัศน์วิทยาศาสตร์การกีฬา

ในศูนย์ฝึกอบรมเฉพาะทางเหล่านี้ เป้าหมายใหม่คือการฝึกฝนระบบการทำงานทั้งหมด ทั้งด้านร่างกายและจิตใจให้พร้อม ปัจจัยหนึ่งที่สำคัญคือสุขภาพ เนื่องจากนักเล่นเกมมืออาชีพมักจะ หมดไฟในช่วงอายุ 20 ต้นๆแบรนด์อาหารเสริมที่มุ่งเน้นตลาดอีสปอร์ตโดยเฉพาะจึงฉวยโอกาสนี้ โดยเรียกตัวเองว่า 'อาหารเสริมสำหรับนักเล่นเกม'

อีกแง่มุมหนึ่งคือการใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยที่นักกีฬาแบบดั้งเดิมใช้กัน รวมถึงวิทยาศาสตร์ทางสรีรวิทยา การเปลี่ยนแปลงนี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มที่กำลังเติบโตในการยกระดับ อาชีพด้วยนักกีฬา

การเติบโตอย่างรวดเร็วของวงการอีสปอร์ตนี้ กำลังเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพัฒนาศักยภาพของนักเล่นเกมในระดับพื้นฐานอย่างสิ้นเชิง ในไม่ช้า ศูนย์ฝึกอบรมอีสปอร์ตอาจมีลักษณะคล้ายกับศูนย์วิจัยของนาซ่ามากกว่าสถานที่เล่นวิดีโอเกมเสียอีก.

กระบวนทัศน์ AI

เทรนด์ที่เกิดขึ้นใหม่และรวดเร็วยิ่งกว่าคือแนวคิดใหม่ล่าสุดของการฝึกฝนด้วยซอฟต์แวร์ที่ควบคุมโดย ปัญญาประดิษฐ์ (AI) Learn2Playสตาร์ทอัพจากไซปรัส เป็นหนึ่งในกลุ่มบริษัทดังกล่าวที่เกิดขึ้นมากมายทั่วโลก Learn2Play ช่วยให้นักเล่นเกมระดับแข่งขันพัฒนาทักษะของตนโดยใช้ AI และการเรียนรู้ของเครื่องจักร ผ่านโรงเรียนฝึกอบรมออนไลน์สำหรับเกมที่มีแรงดึงดูดในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ แม้ว่าจะเป็นบริษัทใหม่เอี่ยม แต่พวกเขาก็ได้ดึงดูดนักเล่นเกมกว่า 1.5 ล้านคนที่ต้องการพัฒนาทักษะของตนแล้ว

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของการฝึกอบรมทางไกล คือการเข้าถึงตลาดเกมเมอร์รุ่นใหม่ทั่วโลกที่มีศักยภาพมหาศาล ดังนั้นแม้ว่าการปฏิวัติการฝึกอบรมผ่านอินเทอร์เน็ตนี้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็มีศักยภาพในการขยายตัวอย่างรวดเร็วอย่างน่าทึ่ง ประเทศอิสราเอลซึ่งมีอุตสาหกรรมที่เน้นด้านเทคโนโลยี กำลังมองหา การพัฒนาเศรษฐกิจใหม่ทั้งหมด โดยใช้โมเดลนี้

โค้ช AI ระดับสูง

บางทีองค์ประกอบที่ทรงพลังที่สุดในกระบวนทัศน์ AI ก็คือ น่าทึ่งอย่างแท้จริง ที่ AI ทั่วไป การพัฒนา Deep Mind ของ Google เพิ่งก้าวข้ามจากการครองเกมกระดานอย่างหมากรุกและโกะ ไปสู่ การเอาชนะ ที่ซับซ้อนอย่าง Starcraft IIม์

แทนที่จะรู้สึกอับอายจากการพ่ายแพ้ต่อ AI เหล่าดาวเด่นแห่งวงการอีสปอร์ตกลับรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะพัฒนาตนเองให้ดียิ่งขึ้นด้วยการเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เหนือกว่า AI ยังมอบโอกาสในการเรียนรู้กลยุทธ์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมอีกด้วย.

นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว

ในแง่ของระดับประสิทธิภาพการฝึกฝน อีสปอร์ตกำลังพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว...เร็วมากจริงๆ ด้วยการมองการณ์ไกลเพียงเล็กน้อย ก็สามารถมองเห็นได้ง่ายๆ ว่าอุตสาหกรรมนี้จะเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาทักษะและความสามารถของผู้คนในแทบทุกอุตสาหกรรม...ตั้งแต่ นักบินรบไป จนถึงศัลยแพทย์ อย่างที่เราเคย กล่าวถึงไปแล้วนักกีฬาไซเบอร์น่าจะเป็นตัวแทนของความคล่องแคล่วทางจิตใจขั้นสูงสุดของมนุษย์ และด้วยการผสานรวมเข้ากับเทคโนโลยีอย่างใกล้ชิด พวกเขาจึงเป็นผู้นำในการปฏิวัติการฝึกฝนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

โปรดติดตามต่อไป…

มิติทางด้านกีฬาของอีสปอร์ต

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การเตรียมความพร้อมสำหรับกีฬาอีสปอร์ต

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
ผลการศึกษา NeuroTracker เผยว่านักกีฬาอีสปอร์ตต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

งานวิจัยชิ้นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและการนอนหลับที่ไม่เพียงพอต่อการทำงานของสมองในนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรก.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ลี ไซด์บอตทอม
17 มิถุนายน 2567
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกอาจมีศักยภาพทางสติปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดในโลก มาดูกันว่ากีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการพลังสมองเหนือมนุษย์มากที่สุด.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
X
X