อีสปอร์ต
ทีม NeuroTrackerX
20 พฤศจิกายน 2562
ภาพ

งานวิจัยใหม่ล่าสุดเกี่ยวกับการศึกษาจิตใจของนักกีฬาอีสปอร์ตได้เปิดเผยว่า พวกเขาต้องเผชิญกับความเครียดทางจิตใจหลากหลายรูปแบบเมื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับมืออาชีพ ซึ่งทำให้การแข่งขันในโลกไซเบอร์เทียบเท่ากับแรงกดดันทางจิตใจที่นักฟุตบอลและนักรักบี้มืออาชีพต้องเผชิญ งานวิจัยชิ้นนี้เป็นการเพิ่มพูนองค์ความรู้ใหม่แต่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในวงการอีสปอร์ต และเป็นการเทียบเคียง ความเท่าเทียมกัน ระหว่างอีสปอร์ตกับกีฬาแบบดั้งเดิม ต่อไปนี้เราจะมาเจาะลึกถึงสิ่งที่งานวิจัยชิ้นนี้เปิดเผย

มีการศึกษาอะไรบ้าง?

ที่ตีพิมพ์ในวารสาร International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulationsนั้น นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยชิเชสเตอร์ได้มุ่งเน้นไปที่นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพชั้นนำที่แข่งขันใน Counter Strike มหาวิทยาลัยชิเชสเตอร์เป็นแหล่งวิจัยที่สำคัญ และยังมีหลักสูตรปริญญาตรี (เกียรตินิยม) สาขาวิทยาศาสตร์อีสปอร์ตอีกด้วย

นักวิจัยได้ศึกษาถึงปัจจัยที่ก่อให้เกิดความเครียดที่นักเล่นเกมระดับสูงต้องเผชิญ และกลยุทธ์การรับมือที่พวกเขาใช้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ยังไม่เคยมีการศึกษามาก่อน พวกเขาใช้การสัมภาษณ์เชิงลึกทางจิตวิทยาควบคู่กับการวิเคราะห์แบบนิรนัยเพื่อเจาะลึกเข้าไปในจิตใจของนักกีฬาไซเบอร์ และเปรียบเทียบผลการวิจัยกับงานวิจัยที่คล้ายคลึงกันในวงการกีฬาอาชีพ.

พบอะไรบ้าง?

มีการค้นพบปัจจัยความเครียดทางจิตใจที่แตกต่างกันถึง 51 ประเภทจากการแข่งขันกีฬา ปัจจัยความเครียดที่เห็นได้ชัดบางประการ ได้แก่ การอยู่บนเวทีใหญ่ท่ามกลางเสียงเชียร์ของฝูงชนจำนวนมากหรือผู้ชมออนไลน์นับล้าน รวมถึงความสนใจจากสื่อและการสัมภาษณ์ต่างๆ ที่ตามมา.

แต่แทนที่จะเป็นปัจจัยภายนอกเหล่านั้น แหล่งที่มาของความเครียดภายในกลับมีความสำคัญมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งความกดดันที่เกิดขึ้นภายในทีม ตัวอย่างเช่น เมื่อเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบาก การสื่อสารที่ล้มเหลวอาจส่งผลให้ผู้เล่นแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวต่อกันมากเกินไป หรือปิดกั้นตัวเองจากกันไปเลย ผลกระทบนี้จะยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อเป้าหมายของทีมแตกแยกเนื่องจากความคิดเห็นที่แตกต่างกันในด้านกลยุทธ์.

เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิม ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวในเกมอีสปอร์ตอย่าง DOTA 2, Counter-Strike หรือ Starcraft 2อาจส่งผลเสียอย่างร้ายแรงได้ ด้วยเงินรางวัลที่สูงขึ้นเรื่อยๆ ในปัจจุบัน ความผิดพลาดดังกล่าวอาจทำให้ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมสูญ เงินหลายสิบล้านดอลลาร์ยิ่งไปกว่านั้น นักกีฬาอีสปอร์ตมักมีอัตราการหมดไฟสูงและมีอาชีพการงานสั้นมาก โดยทั่วไปจะเกษียณในวัยยี่สิบต้นๆ

ข้อสรุปก็คือ บรรดาดาวเด่นแห่งวงการอีสปอร์ตคงมีเรื่องให้พูดคุยกันมากมายหากได้พบกับดาวเด่นแห่งวงการกีฬาอย่างโรนัลโด สเตฟ เคอร์รี หรือทอม เบรดี.

กลยุทธ์การรับมือ

เป็นครั้งแรกที่เหล่ามืออาชีพด้านอีสปอร์ตได้พูดคุยกันอย่างละเอียดถึงวิธีการรับมือกับแรงกดดันจากการแข่งขันระดับใหญ่ โดยกลยุทธ์เหล่านี้แบ่งออกเป็นสี่ประเภท.

การควบคุมอารมณ์ – การใช้เทคนิคการควบคุมตนเอง เช่น การควบคุมลมหายใจและการผ่อนคลาย ไปจนถึงการยืนยันเชิงบวก เช่น 'เราสามารถชนะได้' เมื่อเผชิญกับอุปสรรค
การจัดการปัญหา – การใช้การสื่อสารภายในทีมหลังการแข่งขันเพื่อสรุป ตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้น และแก้ไขปัญหาของทีม
วิธีการ – การกำหนดและมอบหมายบทบาทและความรับผิดชอบของผู้เล่นอย่างชัดเจน และการใช้ประโยชน์สูงสุดจากค่ายฝึกซ้อมของทีม
กลยุทธ์การหลีกเลี่ยง – การพยายามลดผลกระทบของปัจจัยที่ก่อให้เกิดความเครียด เช่น ปัญหาการสื่อสารภายในทีมในระหว่างการแข่งขันอย่างมีสติ

ดร. ฟิล เบิร์ช สมาชิกทีมวิจัย ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของผลการค้นพบนี้.

"เราค้นพบว่านักเล่นเกมต้องเผชิญกับความเครียดอย่างมากเมื่อแข่งขันในรายการแข่งขันระดับสูง การแยกแยะปัจจัยที่ก่อให้เกิดความเครียดเหล่านี้ จะช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตพัฒนาวิธีการรับมือที่มีประสิทธิภาพเพื่อจัดการกับความเครียดดังกล่าว และเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นให้สูงสุดในระดับสูงสุด"

ยกระดับเกมขึ้นไปอีกขั้น

เนื่องจากอีสปอร์ตได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมมืออาชีพจึงได้ดำเนินการหลายขั้นตอนเพื่อยกระดับประสิทธิภาพให้เทียบเท่ากับกีฬาระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านความต้องการทางกายภาพของอีสปอร์ต ซึ่งรวมถึงโภชนาการและการออกกำลังกาย.

แนวโน้มต่อไปคือการทำสิ่งนี้ในระดับประสิทธิภาพทางจิตใจ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมค่ายฝึกอบรมอีสปอร์ตจึงดูคล้ายกับสถานที่ฝึกวิทยาศาสตร์การกีฬามากขึ้นเรื่อยๆ ดังที่คุณเห็นได้จากที่นี่ ซึ่งรวมถึงการใช้ NeuroTracker และเทคโนโลยีฝึกอบรมด้านการรับรู้ทางปัญญาอื่นๆ ด้วย.

งานวิจัยใหม่นี้แสดงให้เห็นว่าด้านจิตวิทยาเองก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกับกีฬาแบบดั้งเดิมอีกประการหนึ่ง ร็อบ แบล็ก ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ ESL บริษัทอีสปอร์ตชั้นนำระดับโลก กล่าวว่า

"ในฐานะที่เป็นคนในวงการ เราทราบกันมานานแล้วว่าความเครียดที่เกิดขึ้นกับนักกีฬาชั้นนำสามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการเล่นของพวกเขาได้ การศึกษาชิ้นนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงเรื่องนี้และตอกย้ำสิ่งที่เราพูดมาหลายปีแล้ว จำเป็นต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติมในด้านนี้ และนั่นจะเป็นกุญแจสำคัญในการรับประกันว่าจำนวนนักกีฬาอาชีพทั่วโลกจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง"

หากคุณสนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรากฏการณ์ใหม่ล่าสุดอย่างอีสปอร์ต ลองดูบทความรวมชุดนี้ได้เลย.

4 บทความจากบล็อกเกี่ยวกับเหตุผลที่อีสปอร์ตนั้นน่าประทับใจ

เอกสารอ้างอิงการศึกษา: Matthew J. Smith, Phil DJ Birch, Dave Bright. การระบุปัจจัยที่ก่อให้เกิดความเครียดและกลยุทธ์การรับมือของนักกีฬาอีสปอร์ตชั้นนำ วารสารนานาชาติว่าด้วยการเล่นเกมและการจำลองผ่านคอมพิวเตอร์ 2019; 11 (2): 22 DOI: 10.4018/IJGCMS.2019040102

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การเตรียมความพร้อมสำหรับกีฬาอีสปอร์ต

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
ผลการศึกษา NeuroTracker เผยว่านักกีฬาอีสปอร์ตต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

งานวิจัยชิ้นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและการนอนหลับที่ไม่เพียงพอต่อการทำงานของสมองในนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรก.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ลี ไซด์บอตทอม
17 มิถุนายน 2567
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกอาจมีศักยภาพทางสติปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดในโลก มาดูกันว่ากีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการพลังสมองเหนือมนุษย์มากที่สุด.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
X
X