ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.


ใน ตอนที่ 1 ของบล็อก 2 ตอนนี้ เราได้กล่าวถึงบทนำและประวัติความเป็นมาของเกม 6 ประเภทหลักในวงการอีสปอร์ตไปแล้ว อย่างที่เราเห็น เกมเหล่านี้มีความแตกต่างกันอย่างมาก ตัวอย่างเช่น การเปรียบเทียบเกม RTS กับเกม FPS นั้น เหมือนกับการเปรียบเทียบฟุตบอลกับมวย – แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง! คำถามสำคัญที่เราต้องตอบคือ อีสปอร์ตเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไรในแง่ของภาระทางจิตใจต่อสมองของมนุษย์ที่มีศักยภาพสูงสุดบนโลกใบนี้? เป้าหมายของเราคือการวิเคราะห์เกมแต่ละประเภทเพื่อค้นหาว่าอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการการทำงานของสมองระดับสูงมากที่สุด – ขอให้สนุก!
ก่อนอื่น เราจะมาวิเคราะห์อีสปอร์ตแต่ละประเภททั้ง 6 ประเภท โดยพิจารณาจากความต้องการของฟังก์ชันการรับรู้ระดับสูง 7 อย่างที่แตกต่างกัน งานวิจัย แสดงให้เห็นว่านักกีฬาไซเบอร์หลายประเภทมีศักยภาพทางจิตที่เหนือกว่าผู้ที่ไม่เล่นเกม จาก NeuroTracker ของทีม เราจึงได้คัดเลือกแง่มุมเฉพาะด้านของความสามารถทางจิตของนักเล่นเกมระดับสูงที่สำคัญที่สุดมานำเสนอ

ความเร็วในการประมวลผล – ปริมาณข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่สามารถประมวลผลและประเมินได้อย่างมีความหมายในช่วงเวลาหนึ่ง เหตุใดจึงสำคัญ – เพราะความเร็วในการประมวลผลเป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถทำงานได้เร็วแค่ไหนในสถานการณ์ที่ท้าทาย เนื่องจากความเร็วในการประมวลผล ลดลงเมื่อเข้าสู่วัยผู้ใหญ่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมเมอร์มืออาชีพส่วนใหญ่จึงมีอายุน้อย
หน่วยความจำใช้งาน – ปริมาณข้อมูลทั้งหมดที่สามารถจดจำและประมวลผลได้พร้อมกันในเวลาใดเวลาหนึ่ง เหตุใดจึงสำคัญ – ไม่ว่าจะเรียกว่าการทำงานหลายอย่างพร้อมกันหรือการจัดการข้อมูลหลายรายการในใจ ความสามารถในการรับรู้ในระดับนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการประสบความสำเร็จในสถานการณ์ที่ซับซ้อนหรือวุ่นวาย
การรับรู้ความลึก – ความสามารถในการรับรู้ตำแหน่งของคุณเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมและวัตถุที่เคลื่อนที่ออกไปหรือเข้าหาคุณ เหตุใดจึงสำคัญ – การรับรู้ความลึกเป็นรูปแบบที่ซับซ้อนที่สุดของการรับรู้เชิงพื้นที่ และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการคาดการณ์ว่าคุณและคู่ต่อสู้จะอยู่ที่ใดในแต่ละช่วงเวลา
การมองเห็นรอบข้าง – ขอบเขตการมองเห็นทั้งหมดที่สามารถรับรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เหตุใดจึงสำคัญ – การมีขอบเขตการมองเห็นที่มีประโยชน์กว้างขึ้นช่วยให้สามารถรับข้อมูลภาพได้มากขึ้น และจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวจำนวนมาก รวมถึงการเคลื่อนไหวเสมือนจริงจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
การตระหนักรู้ในสถานการณ์ – ความสามารถในการประเมินความเกี่ยวข้องของข้อมูลที่รับรู้ได้ในแง่ของผลกระทบจากสภาพแวดล้อม เหตุใดจึงสำคัญ – มันมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับรู้ภัยคุกคามหรือโอกาสในสถานการณ์ต่างๆ และเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของความตระหนักรู้ทางยุทธวิธีหรือเชิงกลยุทธ์ทุกประเภท
การตัดสินใจ – คือความสามารถในการประเมินสิ่งต่างๆ ข้างต้น (และอื่นๆ) เพื่อคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันและเลือกโอกาสที่ดีที่สุดในสถานการณ์ที่กำหนด เหตุใดจึงสำคัญ – การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นต่อเนื่องกันไม่รู้จบ การเลือกที่ชาญฉลาดจะสะสมกลายเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว และในทางกลับกัน
เวลาตอบสนอง – เวลาตอบสนองทางระบบประสาทและร่างกายในการดำเนินการทางกายภาพที่เหมาะสม เหตุใดจึงสำคัญ – เมื่อมีเวลาเพียงเล็กน้อยในการเปลี่ยนการตัดสินใจเป็นการกระทำ จำเป็นต้องมีเวลาตอบสนองที่รวดเร็วเพื่อให้การกระทำนั้นเกิดขึ้นจริง มิฉะนั้นโอกาสก็จะสูญเสียไป
ต่อไปนี้เราจะประเมินกีฬาอีสปอร์ตยอดนิยมแต่ละประเภทโดยใช้เกณฑ์วัดความสามารถทางปัญญาเหล่านี้ ในระดับ 1-100 พร้อมทั้งอธิบายวิธีการให้คะแนนด้วย.

อย่างที่เราเห็น เกม FPS ได้คะแนนสูงมากในเรื่องการรับรู้เชิงลึก ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการรับรู้การเคลื่อนไหวของตัวเองผ่านสภาพแวดล้อมโดยใช้ การไหลของแสง) รวมถึงระยะห่างที่แม่นยำของคู่ต่อสู้ (ลองนึกถึงการเล็งเป้าหมายของพลซุ่มยิง) นอกจากนี้ยังเป็นรูปแบบคลาสสิกของเกมที่เน้นปฏิกิริยาตอบสนอง ซึ่งเวลาเพียงมิลลิวินาทีจะเป็นตัวกำหนดว่าใครจะถูกยิงและใครจะรอดชีวิต
หน่วยความจำในการทำงานและการตัดสินใจจะไม่หนักมากนัก เนื่องจากในช่วงเวลาเล่นเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเดินสำรวจแผนที่เพื่อสอดแนมศัตรูหรือหาตำแหน่งป้องกัน โดยรวมแล้ว ผู้เล่นเกม FPS ต้องการระบบการมองเห็นที่มีประสิทธิภาพสูงในช่วงเวลาที่การต่อสู้ดุเดือด.

อย่างที่เราเห็น เกม RTS สร้างภาระทางจิตใจอย่างหนักในหลายด้าน นอกเหนือจากเวลาตอบสนอง (ส่วนใหญ่จำกัดอยู่ที่การควบคุมหน่วยย่อย) และการรับรู้เชิงพื้นที่ (ส่วนใหญ่คือการแยกแยะความแตกต่างระหว่างหน่วยบินและหน่วยภาคพื้นดิน).
การมองเห็นรอบข้างอาจดูเหมือนสูงอย่างน่าประหลาดใจ แต่ผู้เล่นเกม RTS ต้องสแกนการเคลื่อนไหวของหน่วยรบฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรูจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมักจะครอบคลุมทั้งหน้าจอ รวมถึงต้องตระหนักถึง แผนที่ย่อด้วย ความเร็วในการประมวลผล หน่วยความจำในการทำงาน และการตัดสินใจก็อยู่ในระดับสูงสุดเช่นกัน โดยผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกสามารถดำเนินการได้มากกว่า 800 การกระทำในเกมต่อนาที (หรือที่เรียกว่า APM) ในขณะเดียวกันก็ต้องตัดสินใจทางยุทธวิธีและกลยุทธ์ที่ซับซ้อนด้วย

เช่นเดียวกับศิลปะการต่อสู้ เกมต่อสู้เป็นเกมที่ท้าทายปฏิกิริยาตอบสนองอย่างแท้จริง ทุกการโจมตี การป้องกัน และการโต้กลับล้วนขึ้นอยู่กับการกระทำของคู่ต่อสู้แทบทุกเสี้ยววินาทีของการต่อสู้ ซึ่งต้องอาศัยความเร็วในการประมวลผลในระดับที่เหมาะสมเพื่อตีความและคาดการณ์การกระทำแต่ละอย่าง.
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากนี้แล้ว ความต้องการทางด้านสติปัญญาค่อนข้างต่ำ ความต้องการในการตัดสินใจและหน่วยความจำในการทำงานค่อนข้างจำกัดเมื่อเทียบกับจำนวนตัวเลือกในการเล่นเกม การโฟกัสภาพนั้นเฉียบคมกว่าการมองเห็นรอบข้างมาก และการรับรู้ความลึกส่วนใหญ่เกี่ยวกับการตัดสินการเคลื่อนไหวซ้ายและขวาผ่าน พาราแลกซ์ 3 มิติ โดยที่ฉากหลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่แตกต่างจากระนาบการต่อสู้

เมื่อพูดถึงเกมแข่งรถ การมองเห็นรอบข้างและการรับรู้ความลึกมีความสำคัญอย่างยิ่ง ทั้งสองอย่างนี้มีความสัมพันธ์กัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องตัดสินความเร็วอย่างแม่นยำขณะเข้าโค้งหรือทำการแซงที่เสี่ยงอันตราย ความต้องการด้านการมองเห็นเฉพาะเหล่านี้ผลักดันสมองของมนุษย์ให้ทำงานถึงขีดจำกัด เกินกว่าที่วิวัฒนาการออกแบบมาให้รับมือได้.
แม้ว่าเวลาตอบสนองและการตัดสินใจจะเป็นปัจจัยสำคัญในการชนะหรือแพ้การแข่งขัน แต่โดยทั่วไปแล้วปัจจัยเหล่านี้จะมีบทบาทเพียงบางครั้งในระหว่างการต่อสู้เพื่อแย่งชิงตำแหน่ง ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ต้องจับจังหวะและเลือกจังหวะอย่างระมัดระวัง ความจำในการทำงานก็ไม่ได้ถูกใช้งานมากเกินไปเช่นกัน เพราะการแข่งขันระดับสูงนั้นเน้นที่สมาธิและความแม่นยำมากกว่าการจัดการความคิดหลายๆ อย่างพร้อมกัน.

เกมกีฬาโดยทั่วไปมักมีความต้องการที่ค่อนข้างแตกต่างกัน คล้ายกับกีฬาจริงในระดับหนึ่ง เวลาในการตอบสนอง การรับรู้สถานการณ์ และการมองเห็นรอบข้างมีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากการเล่นเชิงกลยุทธ์นั้นเกี่ยวกับการอ่านตำแหน่งของผู้เล่นทุกคนในแต่ละช่วงเวลา เพื่อคาดการณ์ภัยคุกคามและโอกาสในการเล่น.
การรับรู้เชิงลึกได้รับการกระตุ้นในระดับปานกลางเท่านั้น ผ่านการตัดสินวิถีการเคลื่อนที่ของลูกบอล รวมถึงความแตกต่างเล็กน้อยในการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของผู้เล่นที่อยู่ใกล้และไกลออกไป ในทำนองเดียวกัน ความเร็วในการประมวลผล หน่วยความจำในการทำงาน และความต้องการในการตัดสินใจนั้นไม่สำคัญมากนัก ส่วนใหญ่เป็นเพราะจำนวนผลลัพธ์ของการเล่นมีจำกัดเมื่อเทียบกับกีฬาอีสปอร์ตประเภทอื่น ๆ.

อย่างที่เราได้กล่าวไปในบล็อกที่แล้ว การแข่งขัน MOBA นั้นดุเดือดมาก และยังมีผลลัพธ์การเล่นที่เป็นไปได้มากมายในการต่อสู้แบบทีมขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น ใน DOTA 2ผู้เล่นทั้ง 10 คนสามารถใช้ความสามารถของฮีโร่และไอเท็มได้มากถึง 37 รูปแบบที่ประสานกันอย่างลงตัว ความซับซ้อนมหาศาลนี้ ประกอบกับการเล่นเกมที่รวดเร็ว ทดสอบความคิดของผู้เล่นอย่างเข้มข้นในทุกด้าน และติดอันดับต้นๆ ในด้านการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี
อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนสำคัญของฟังก์ชันการรับรู้ระดับสูงเหล่านี้คือความต้องการด้านการรับรู้เชิงลึกที่ต่ำ ส่วนใหญ่แล้วเป็นการประเมินการเคลื่อนไหวของเวทมนตร์หรือการโจมตีกลางอากาศเป็นครั้งคราวในสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่ค่อนข้างราบเรียบเท่านั้น.
อย่างที่เราได้เห็นกันไปแล้ว ความต้องการด้านการรับรู้ระดับสูงเฉพาะของอีสปอร์ตแต่ละประเภทนั้นอาจแตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับประเภทอื่น ทีนี้เรามาดูคะแนนโดยรวมของอีสปอร์ตยอดนิยมกันบ้าง.

ดังที่กล่าวไว้ในส่วนที่ 1 ของบล็อกนี้ เกมทุกเกมไม่ได้ถูกสร้างมาให้เท่าเทียมกัน นอกจากนี้ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ ยกเว้นเกมต่อสู้ เกมอีสปอร์ตขนาดใหญ่ทั้งหมดมีความต้องการด้านการรับรู้ที่สูงมากเมื่อเทียบกับเกมทั่วไปที่ไม่ใช่เกมระดับมืออาชีพ.
แม้ว่าเกม FPS, เกมแข่งรถ และเกม MOBA จะเป็นคู่แข่งที่สูสีกัน แต่เกม RTS ก็เหนือกว่าในแง่ของการใช้พลังสมองเหนือมนุษย์เพื่อให้ประสบความสำเร็จในระดับสูงสุด แม้ว่าจะมีข้อกำหนดด้านการรับรู้เชิงลึกที่ไม่สูงนัก แต่เกม RTS ก็ยังคงโดดเด่นโดยรวมในแง่ของการกระตุ้นเซลล์ประสาทของผู้เล่น.
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างผู้เล่นระดับสูงที่มีการแข่งขันสูงกับนักกีฬาเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ที่ดีที่สุดในโลก ซึ่งสามารถดำเนินการตามแผนการเล่นได้ เร็วกว่าผู้เล่นระดับรองลงมาถึง 10 เท่า นี่อาจเป็นเหตุผลที่นักวิทยาศาสตร์การกีฬาด้านความรู้ความเข้าใจเลือกที่จะ ศึกษาแชมป์ Starcraft II เพื่อตรวจสอบว่าอะไรทำให้ สมองของเกมเมอร์มีความพิเศษเช่นนี้นอกจากนี้ เกมเมอร์กลุ่มนี้ยังเป็นตัวเลือกแรกของ Google ในการทดสอบภาคสนามของ ปัญญาประดิษฐ์ Deepmindมีชื่อว่า AlphaStarซึ่ง
หากคุณชื่นชอบบทความสองส่วนนี้ โปรดอ่านบล็อกอื่นๆ ของเราที่จะเปิดเผยว่าทำไมอีสปอร์ตจึงสมควรได้รับการยอมรับอย่างจริงจัง.
4 บทความจากบล็อกเกี่ยวกับเหตุผลที่อีสปอร์ตนั้นน่าประทับใจ
และเผื่อใครพลาดไป - กีฬาอีสปอร์ตประเภทไหนที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 1




ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

งานวิจัยชิ้นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและการนอนหลับที่ไม่เพียงพอต่อการทำงานของสมองในนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรก.

อีสปอร์ตกำลังได้รับความนิยมทั่วโลกแซงหน้ากีฬาแบบดั้งเดิมอย่างรวดเร็ว แต่ไม่ใช่ทุกเกมจะมีศักยภาพเท่าเทียมกัน มาดูกันว่านักกีฬาไซเบอร์ประเภทใดที่ต้องการความคล่องแคล่วทางจิตใจสูงสุดเพื่อแข่งขันในระดับสูงสุด.
.png)