ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.


มีวิดีโอเกมหลากหลายประเภทมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความนิยมของ แคชชวล หรือ ไฮเปอร์แคชชวลอย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงเกมแข่งขัน นักกีฬาไซเบอร์จะแบ่งออกเป็น 6 ประเภทหลักของอีสปอร์ต ซึ่งโดยรวมแล้วดึงดูดผู้ชมและเงินรางวัลมากที่สุดในวงการเกม ในส่วนที่ 1 ของบล็อกนี้ เราจะแนะนำโดยย่อและกล่าวถึงประวัติความเป็นมาของอีสปอร์ตแต่ละประเภท ในส่วนที่ 2 เราจะวิเคราะห์อีสปอร์ตแต่ละประเภทในแง่ของความต้องการด้านการทำงานของสมองระดับสูง 7 ด้าน และพิจารณาว่าเกมเมอร์ประเภทใดที่ต้องมีความเชี่ยวชาญด้านความคิดมากที่สุด!

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หรือ FPS อย่างที่รู้จักกันทั่วไปนั้น ถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกจากเกมระดับตำนานอย่าง Doom ในปี 1993 ความต้องการที่จะแข่งขันกันผ่านทางอินเทอร์เน็ตของแฟนๆ เกมนั้นรุนแรงมาก จนผู้สร้างเกมได้คิดค้นเทคโนโลยีมัลติเพลเยอร์ขึ้นมา ซึ่งเปลี่ยนแปลงวงการเกมไปตลอดกาล เกมเวอร์ชันใหม่ๆ ของ Doom ก็ยังคงได้รับความนิยมอยู่แม้ผ่านมาเกือบสามทศวรรษแล้วก็ตาม
เกมประเภทนี้มีลักษณะเฉพาะคือการยิงศัตรูจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พร้อมกับการเคลื่อนที่เพื่อหาจังหวะยิงที่ดีขึ้น และหลบหลีกเพื่อไม่ให้ถูกยิงใส่ เกมเหล่านี้ยังผสมผสานการเล่นเป็นทีมเชิงกลยุทธ์ โดยปกติจะมีสองทีมที่มีผู้เล่นห้าคนขึ้นไปต่อสู้กัน เกม FPS ยอดนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ Counter-Strike: Global Offensive ที่, Playerunknown's Battlegrounds, Arena of Valor, Fortniteและ Call of Duty ซีรีส์

เกม RTS หรือเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ผสมผสานกลยุทธ์เข้ากับการทำสงครามที่รวดเร็ว เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่ผู้เล่นต้องทำหลายอย่างพร้อมกัน ผู้เล่นพยายามสร้างอาณาจักรเล็กๆ ผ่านการเติบโตทางเศรษฐกิจควบคู่กับการวิจัยเทคโนโลยี (การเล่นระดับมหภาค) ในขณะเดียวกันก็ต้องบริหารจัดการกองทัพที่กำลังเติบโตจากมุมมองแบบองค์รวม (การเล่นระดับจุลภาค) เพื่อค่อยๆ ยึดครองพื้นที่บนแผนที่ หรือบุกโจมตีฐานทัพของศัตรูโดยตรง.
ซีรีส์ Command and Conquer ทำให้รูปแบบเกม RTS เป็นที่นิยมและนำเกม RTS เข้าสู่โลกของการเล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม Starcraft II (ภาคต่อของ Starcraft) ได้ครองวงการเกม RTS สมัยใหม่อย่างแท้จริง เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลีจนช่วยกอบกู้ เศรษฐกิจจากภาวะถดถอยได้เลยทีเดียว โดยผู้เล่นชาวเกาหลีมีประวัติอันยาวนานในการเป็นเลิศในกีฬาไซเบอร์ประเภทนี้ ช่องโทรทัศน์หลายช่องได้อุทิศให้กับการถ่ายทอดการแข่งขัน และผู้เล่นชั้นนำของเกาหลีได้รับการยกย่องเสมือนซูเปอร์สตาร์

เกมต่อสู้มอบประสบการณ์การต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่ดุเดือด โดยผู้ชมจะได้เห็นการต่อสู้จากด้านข้าง เกมเหล่านี้ถือกำเนิดมาจากตู้เกมอาร์เคด และเป็นเกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นคนหนึ่งท้าทายผู้เล่นอีกคนได้อย่างแท้จริง ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ก่อน (หรือจนกว่าจะตาย) การต่อสู้รูปแบบนี้ต้องการความคล่องแคล่วสูงมาก ต้องใช้ทักษะในการรู้ว่าเมื่อใดควรโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยคอมโบ และเมื่อใดควรหลบหลีกการโจมตี.
ย้อนกลับไปในปี 1991 และยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน เกม Street Fighter II ที่มีความรุนแรงกว่ามากก็ออกมาตามมา Mortal Kombatและตามด้วยเกม Tekkenเกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนจากเกมตู้มาสู่เกมเล่นในบ้าน เกมออนไลน์ และในที่สุดก็กลายเป็นอีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม ความนิยมของเกมเหล่านี้ก็ลดลงอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับเกมในวงการอีสปอร์ต

เกมแข่งรถหรือเกมขับรถ ซึ่งเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ นั้น พัฒนาไปไกลมากจากจุดเริ่มต้นที่มีกราฟิกหยาบๆ การขับรถบนสนามแข่งหรือบนท้องถนน เกมเหล่านี้เป็นเกมจำลองการแข่งขันกีฬาออนไลน์ขั้นสุดยอด และฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันช่วยให้ประสบการณ์การแข่งรถสมจริงอย่างยิ่ง ซึ่งทดสอบทักษะการคิดของผู้เล่นในแบบเดียวกับการขับรถจริง.
iRacing.com และ Trackmania เป็นตัวอย่างของเกมแข่งรถที่มีเงินรางวัลสูง แต่การแข่งขัน F1 eSports กลับได้รับความนิยมและเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมวิดีโอเหล่านี้ยัง เข้ามาแทนที่การแข่งขัน Formula 1 จริงๆ ในช่วงที่การแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจาก COVID-19 นักแข่ง F1 ชื่อดังหลายคนยังคงแข่งขันในรายการชิงแชมป์ออนไลน์เป็นประจำ โดยมีผู้ชมหลายล้านคนติดตามการถ่ายทอดสดของพวกเขา Twitchบน

นับตั้งแต่คอมพิวเตอร์สามารถจำลองการแข่งขันกีฬาได้อย่างสมจริง เกมกีฬาดิจิทัลก็ถูกส่งเข้ามาในบ้านของเรา EA Sports เป็นผู้ผลิตวิดีโอเกมรายใหญ่ในตลาด ครอบคลุมซีรีส์เกมยอดนิยมอย่าง NBA, NFL, NHL และ MBL และมีการออกเกมเวอร์ชันใหม่เป็นประจำ อย่างไรก็ตาม กีฬาฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระดับโลกในทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต โดยแข่งขันกันผ่านเกม FIFA 21 (และตอนนี้ FIFA 22) ของ EA Sports ด้วยฐานผู้เล่นที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด นักกีฬาเสมือนจริงเหล่านี้ได้ทำการแข่งขันออนไลน์ไปแล้วเกือบห้าแสนล้านแมตช์
แม้ว่าเกมกีฬาจะมีความสมจริงมาก แต่ก็ไม่ใช่การจำลองกีฬาอย่างแท้จริง เพราะมุมมองในการเล่นอยู่กึ่งกลางระหว่างมุมมองจากด้านบนและมุมมองจากข้างสนาม และการกระทำของผู้เล่นก็ไม่เหมือนกับวิธีการเล่นกีฬาจริงๆ (ต่างจากเกมแข่งรถ) อย่างไรก็ตาม เกมกีฬาก็มีความต้องการด้านการรับรู้สถานการณ์และกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันอยู่บ้าง.

กลไกหลักของ เกม MOBA พัฒนามาจาก การดัดแปลง เกม RTS เก่าอย่าง Warcraft III (เกมต้นแบบของ Starcraft) ชุมชนเกมเมอร์ได้ร่วมกันพัฒนาเกมรูปแบบใหม่นี้ขึ้นมา โดยการดัดแปลงเกมที่ใกล้จะหมดอายุการใช้งานแล้ว สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์การพัฒนาเกม เพราะไม่มีบริษัทใดคิดค้นเกม MOBA ขึ้นมา แต่เกมเมอร์เป็นผู้สร้างมันขึ้นมาเองทั้งหมด
MOBA เป็นการผสมผสานกลไกของเกม FPS, RTS และ RPG (เกมสวมบทบาท) เข้าด้วยกัน คล้ายกับ FPS ตรงที่การแข่งขันจะประกอบด้วยสองทีม ทีมละ 5 ผู้เล่น ต่อสู้กัน โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการทำลายฐานทัพของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมฮีโร่หรือตัวละครหนึ่งตัว (เช่นเดียวกับใน FPS) แต่ในมุมมองแบบมองจากด้านบนเหมือนใน RTS นอกจากนี้ยังมีระบบการเพิ่มเลเวลแบบ RPG ของฮีโร่แต่ละตัวผ่านประสบการณ์ ซึ่งจะทำให้สามารถใช้เวทมนตร์หรือความสามารถในการต่อสู้ที่ทรงพลังมากขึ้นได้ ผลลัพธ์ของการผสมผสานรูปแบบการเล่นเหล่านี้คือการผสมผสานที่ดุเดือดของการทำงานเป็นทีมเชิงกลยุทธ์ การวางแผนกลยุทธ์ และการเล่นเกมแบบแอ็กชั่น ดังนั้น MOBA จึงมีชื่อเสียงในเรื่องของความยากในการเรียนรู้ที่สูงมาก รวมถึงการแข่งขันที่ดุเดือดอย่างมากด้วย
เกม MOBA เป็นเกมประเภทใหม่ล่าสุดในวงการอีสปอร์ต และอาจเป็นเกมประเภทที่คนทั่วไปรู้จักน้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม ความนิยมของเกม MOBA ในกลุ่มเกมเมอร์ตัวจริงพุ่งสูงขึ้นอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ส่งผลให้มีการจัดการแข่งขันขนาดใหญ่ที่สุดในวงการอีสปอร์ต รวมถึงมีเงินรางวัลรวมที่สูงที่สุดด้วย League of Legends และ DOTA 2 เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเภทนี้ โดยมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นมาก มากเสียจนในปี 2021 การแข่งขันระดับพรีเมียร์ของ DOTA 2 (ที่รู้จักกันในชื่อ 'The International') มีเงินรางวัลรวมกว่า 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทุกบาททุกสตางค์มาจากผู้คนที่ทุ่มเทให้กับเกมนี้!

ด้านวิทยาศาสตร์การกีฬา และ ประสาทวิทยาศาสตร์ ได้แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมระดับสูงมีศักยภาพทางปัญญาที่ยอดเยี่ยม ในส่วนที่ 2 ของบล็อกนี้ เราจะวิเคราะห์กีฬาไซเบอร์แต่ละประเภทในแง่ของความต้องการด้านความสามารถทางจิตใจ จากนั้นเราจะวัดความสามารถเหล่านั้นใน 7 ฟังก์ชันการรับรู้ระดับสูง ซึ่งล้วนเป็นองค์ประกอบสำคัญในการเล่นเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
• ความเร็วในการประมวลผล
• การมองเห็นรอบข้าง
• การรับรู้เชิงลึก
• หน่วยความจำใช้งาน
• การรับรู้สถานการณ์
• การตัดสินใจ
• เวลาตอบสนอง
เราจะให้คะแนนการทำงานของสมองแต่ละด้านตั้งแต่ 0-100 แล้วนำคะแนนรวมสูงสุดมาใช้เพื่อพิจารณาว่านักกีฬาไซเบอร์คนไหนต้องการสมองอัจฉริยะที่สุดเพื่อแข่งขันในระดับสูงสุด คุณคิดว่าใครจะเป็นผู้ชนะ? ติดตามได้ในตอนที่ 2!
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2




ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

งานวิจัยชิ้นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและการนอนหลับที่ไม่เพียงพอต่อการทำงานของสมองในนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรก.

นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกอาจมีศักยภาพทางสติปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดในโลก มาดูกันว่ากีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการพลังสมองเหนือมนุษย์มากที่สุด.
.png)