โปรไฟล์ทางประสาทวิทยาของผู้เล่นวิดีโอเกมแอ็กชั่นมืออาชีพ

https://peerj.com/articles/10211/

ภาพ
อีสปอร์ต

พฤศจิกายน 2020

ใน

PeerJ ชีวิตและสิ่งแวดล้อม

ไอคอน
ไอคอน
ไอคอน
ไอคอน
ไอคอน
ไอคอน

จุดมุ่งหมาย

เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นวิดีโอเกมระดับมืออาชีพในวงการอีสปอร์ตมีความแตกต่างจากผู้เล่นวิดีโอเกมสมัครเล่นในด้านความสามารถทางปัญญาและการเรียนรู้หรือไม่.

ไอคอน

วิธี

นักเล่นเกมมืออาชีพชั้นนำ 14 คน และผู้เล่นวิดีโอเกมทั่วไป 16 คน ได้รับการประเมินด้วยชุดแบบทดสอบทางประสาทวิทยามาตรฐาน ซึ่งประเมินความเร็วในการประมวลผล ความสนใจ ความจำ การทำงานของสมองส่วนหน้า และความคล่องแคล่วของมือ นอกจากนี้ ทั้งสองกลุ่มยังทำแบบทดสอบ NeuroTracker จำนวน 15 ครั้ง เพื่อประเมินความสนใจทางสายตาแบบไดนามิกและความสามารถในการเรียนรู้.

ไอคอน

ผลลัพธ์

ผู้เล่นมืออาชีพแสดงให้เห็นถึงความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพที่มากที่สุดเมื่อเทียบกับผู้เล่นสมัครเล่นในด้านความจำเชิงพื้นที่ทางสายตา (Spatial Span) และมีความได้เปรียบในระดับปานกลางในด้านความสนใจแบบเลือกและต่อเนื่อง (d2 Test of Attention) และความจำใช้งานด้านการได้ยิน (Digit Span) ผู้เล่นมืออาชีพยังมีเกณฑ์ความเร็วเริ่มต้นที่สูงกว่ามากใน NeuroTrackerโดยความได้เปรียบเพิ่มขึ้นเล็กน้อยตลอด 15 เซสชัน โดยรวมแล้ว การประเมินความรู้ความเข้าใจสามารถแยกแยะกลุ่มมืออาชีพและสมัครเล่นได้ อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์เหล่านี้มีความสัมพันธ์กันน้อยมากในแง่ของประสบการณ์การเล่นเกมในทั้งสองกลุ่ม สรุปได้ว่า การประเมินความรู้ความเข้าใจแบบมาตรฐานเผยให้เห็นความสามารถที่สูงขึ้นของนักเล่นเกมมืออาชีพ อย่างไรก็ตาม ค่าพื้นฐานและอัตราการเรียนรู้ NeuroTracker ให้มาตรวัดเปรียบเทียบที่ละเอียดอ่อนกว่ามาก.

ที่คล้ายคลึงกัน งานวิจัย

อีสปอร์ต
มิถุนายน 2565

ผลการทดสอบอัตราการเรียนรู้ NeuroTracker และการประเมินทางประสาทวิทยาแสดงให้เห็นว่า นักเล่นเกมแอ็กชั่นมืออาชีพมีศักยภาพในการให้ความสนใจที่เหนือกว่า.

การกำหนดลักษณะทางปัญญาของความเชี่ยวชาญในวิดีโอเกมแอ็กชัน
ปาปิรัส

เพื่อประเมินว่าผู้เล่นวิดีโอเกมแอ็กชั่นมีผลการปฏิบัติงานด้านการทำงานของสมองดีกว่าผู้ที่ไม่เล่นเกมมากน้อยเพียงใด โดยวัดจาก NeuroTracker และการประเมินทางประสาทวิทยา.

ผู้เล่นวิดีโอเกมแอ็กชั่นมืออาชีพ 14 คน และมือสมัครเล่น 16 คน เข้ารับการประเมินทางประสาทวิทยามาตรฐาน 7 รายการ การทดสอบความคล่องแคล่วทางมือ และการทดสอบ NeuroTracker 14 ครั้ง มีการใช้เทคนิคการวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างทางด้านความรู้ความเข้าใจ.

ผลการวิเคราะห์พบว่า ประสิทธิภาพการเล่นเกมแอ็กชั่นระดับมืออาชีพนั้นสัมพันธ์กับความสามารถที่เพิ่มขึ้นในด้านการรับรู้เชิงพื้นที่ทางสายตา ความจำระยะสั้นทางสายตาและเสียง และความสนใจแบบเลือกสรรและต่อเนื่อง ไม่พบความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างมืออาชีพและมือสมัครเล่นในงานที่ประเมินการทำงานของสมองส่วนหน้า การจัดการการรับรู้ หรือความคล่องแคล่วของมือ แม้ว่าทั้งสองกลุ่มจะแสดงความสามารถในการเรียนรู้ที่คล้ายคลึงกันในการพัฒนาทักษะบน NeuroTracker ตลอดระยะเวลาการฝึกฝน 90 นาที แต่ผู้เล่นมืออาชีพแสดงให้เห็นถึงความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพที่ชัดเจนตลอดการทดลอง ผลลัพธ์โดยรวมชี้ให้เห็นว่า นักเล่นเกมแอ็กชั่นระดับสูงมีการควบคุมความสนใจที่เหนือกว่า.

นักกีฬา
อีสปอร์ต
มกราคม 2564

นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพทำผลงานได้ดีกว่าในการ NeuroTracker เมื่อเทียบกับนักกีฬาสมัครเล่นหรือนักกีฬาประเภททั่วไป ซึ่งก็ทำผลงานได้ดีกว่าประชากรทั่วไปเช่นกัน.

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพการติดตามวัตถุหลายชิ้นระหว่างผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพและมือสมัครเล่น รวมถึงนักกีฬาทั่วไป
วารสารวิจัยอีสปอร์ตนานาชาติ

เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการติดตามภาพของนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพและมือสมัครเล่น รวมถึงนักกีฬาทั่วไป โดยใช้ NeuroTracker.

นักกีฬาอาชีพ 19 คน นักกีฬาสมัครเล่น 22 คน และนักกีฬาแบบดั้งเดิม 18 คน เข้าร่วมการทดสอบ NeuroTracker จำนวน 3 ครั้ง การทดสอบครั้งแรกดำเนินการในรูปแบบ 2 มิติ (ไม่ใช่สเตอริโอ) และการทดสอบครั้งที่ 2 และ 3 ดำเนินการในรูปแบบ 3 มิติ (สเตอริโอ) นอกจากนี้ยังมีการเก็บข้อมูลประสบการณ์และเวลาในการเล่นเพื่อนำมาวิเคราะห์ด้วย.

นักกีฬาอาชีพใช้เวลาเล่นอีสปอร์ตมากกว่านักกีฬาสมัครเล่นอย่างเห็นได้ชัด การวิเคราะห์ความสัมพันธ์แบบเพียร์สันแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างจำนวนชั่วโมงที่เล่นอีสปอร์ตต่อสัปดาห์กับคะแนน NeuroTracker ค่าเฉลี่ยคะแนนในแต่ละเซสชั่นพบว่านักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพมีประสิทธิภาพ NeuroTracker สูงที่สุด รองลงมาคือนักกีฬาประเภทอื่นๆ การวิเคราะห์งานวิจัย NeuroTracker ก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าคะแนนเซสชั่นของทั้งสามกลุ่มสูงกว่าคะแนนของประชากรทั่วไป.

อีสปอร์ต
สุขภาพ
พฤษภาคม 2566

ค่าพื้นฐานและอัตราการเรียนรู้ NeuroTracker มีความสัมพันธ์กับการรับประทานอาหารและคุณภาพการนอนหลับของนักกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งเผยให้เห็นผลกระทบต่อการรับรู้.

โภชนาการ วิถีชีวิต และสมรรถภาพทางปัญญาในนักกีฬาอีสปอร์ต
พรมแดน

เพื่อศึกษาอิทธิพลของการรับประทานอาหารและการนอนหลับของนักกีฬาอีสปอร์ตที่มีต่อสมรรถภาพทางปัญญาและความสามารถในการเรียนรู้ที่วัดโดยใช้ NeuroTracker.

นักกีฬาอีสปอร์ต 119 คน เข้ารับการประเมินอย่างเข้มงวดเป็นเวลา 8-10 วัน ซึ่งรวมถึงแบบสำรวจประเมินตนเอง 8 หัวข้อ การบันทึกข้อมูลด้านอาหาร การดื่มน้ำ และสีปัสสาวะ การตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจและคุณภาพการนอนหลับอย่างต่อเนื่อง และการทดสอบ NeuroTracker จำนวน 20 ครั้งที่กระจายอยู่ตลอดช่วงเวลาดังกล่าว.

จากการศึกษาพบว่าคุณภาพการนอนหลับโดยเฉลี่ยอยู่ในระดับปานกลางถึงรุนแรง และผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ปฏิบัติตามแนวทางของกระทรวงเกษตรสหรัฐฯ (USDA) สำหรับสารอาหารสำคัญหลายชนิด รวมทั้งมีปริมาณคอเลสเตอรอล โซเดียม และไขมันอิ่มตัวเกินกว่าที่แนะนำ ค่าพื้นฐาน NeuroTracker ดีขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 50% เมื่อสิ้นสุด 20 รอบการทดสอบ (คล้ายกับนักกีฬาชั้นนำ) ประสิทธิภาพ NeuroTracker ที่สูงขึ้นมีความสัมพันธ์อย่างมากกับการนอนหลับและพฤติกรรมการรับประทานอาหารที่ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การบริโภคโปรตีนในปริมาณที่แนะนำมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับอัตราการเรียนรู้ที่เพิ่มขึ้น.

ผลกระทบเฉพาะด้านของการบริโภคโปรตีนต่ออัตราการเรียนรู้ NeuroTracker
X
X