การฝึกฝนการรับรู้และทักษะการคิดด้วย NeuroTracker 3D-MOT เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพในการเล่นกีฬา 3 ประเภทที่แตกต่างกัน

การฝึกฝน NeuroTracker เป็นเวลา 2.6 ชั่วโมง ช่วยพัฒนาความสามารถในการมองเห็นและทักษะการมองเห็นในกีฬาได้อย่างมีนัยสำคัญในนักกีฬาเทนนิส เทควันโด และโปโลน้ำโอลิมปิก.

การฝึกฝนการรับรู้และทักษะการคิดด้วย NeuroTracker 3D-MOT เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพในการเล่นกีฬา 3 ประเภทที่แตกต่างกัน
นักกีฬา

มกราคม 2558

ใน

Educació Física i Esports

สมอง.png
ไอคอนลูกบอลวิจัยด้านล่าง.svg
research-ball-icon-middle.svg
ไอคอนลูกบอลวิจัยด้านล่าง.svg
research-ball-icon-middle-right.svg
ไอคอนลูกบอลวิจัยด้านบน.svg
เส้นโค้งการวิจัย.svg
research-content-icon-1.svg

จุดมุ่งหมาย

เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิผลของการฝึก NeuroTracker ในการพัฒนาการมองเห็นทางการกีฬาและประสิทธิภาพการรับรู้ โดยใช้โปรโตคอลการฝึกแบบก้าวหน้าทั้งแบบงานเดี่ยวและงานคู่.

research-content-icon-2.svg

วิธี

นักกีฬาโปโลน้ำ (13), เทควันโด (12) และเทนนิส (12) ระดับแนวหน้า 37 คน เข้าร่วมการฝึกฝน NeuroTracker จำนวน 26 ครั้ง โดยเริ่มจากการฝึกฝนแบบงานเดียว ไปจนถึงการฝึกฝนแบบสองงานที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ก่อนและหลังการฝึกฝน นักกีฬาทุกคนได้รับการตรวจสายตาอย่างละเอียดครบถ้วน ตลอดโปรแกรมการฝึกฝน ทั้งนักกีฬาและโค้ชได้ทำแบบสอบถามแบบอนาล็อกทางสายตาเป็นประจำ เพื่อประเมินการเปลี่ยนแปลงของสมาธิ ความเร็วในการรับรู้ และประสิทธิภาพการมองเห็นรอบข้าง.

research-content-icon-3.svg

ผลลัพธ์

โดยรวมแล้ว อัตราการเรียนรู้ NeuroTracker อยู่ในระดับสูง แม้ว่าคะแนนจะลดลงในช่วงเริ่มต้นเมื่อก้าวไปสู่ทักษะการเคลื่อนไหวแบบสองภารกิจที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ประสิทธิภาพก็ฟื้นตัวอย่างรวดเร็วสู่ระดับที่คาดหวังได้จากการทำงานแบบภารกิจเดียว นี่แสดงให้เห็นว่าวิธีการฝึกแบบสองภารกิจด้วย NeuroTracker สามารถช่วยเสริมสร้างทักษะใหม่ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ระเบียบวิธีเพิ่มภาระอย่างค่อยเป็นค่อยไป การประเมินหลังการฝึกอบรมเผยให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติในความสามารถด้านการมองเห็นส่วนใหญ่ รวมถึงความคมชัดของการมองเห็นแบบคงที่ การมองเห็นแบบสามมิติ ความไวต่อความแตกต่างของแสงเชิงพื้นที่ การเคลื่อนไหวของดวงตาแบบ saccadic และความสนใจในการเลือกมองเห็น มีการถ่ายทอดไปยังความสามารถในการเล่นกีฬาที่เกี่ยวข้อง โดยเห็นได้จากการประเมินแบบสอบถามทั้งจากโค้ชและนักกีฬา โดยมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งโปรแกรม แม้ว่านักกีฬาจะมีแนวโน้มที่จะให้คะแนนประสิทธิภาพของตนเองสูงกว่าโค้ช แต่คะแนนการปรับปรุงของพวกเขาก็ใกล้เคียงกันมาก.

งานวิจัย ที่คล้ายคลึงกัน

ผลของการฝึกอบรมด้านการรับรู้และการคิดต่อความสามารถในการสร้างภาพในนักกีฬา
นักกีฬา
มิถุนายน 2026

การฝึกฝน NeuroTracker อาจช่วยส่งเสริมการพัฒนาความสามารถในการจินตนาการทางการกีฬาที่นักกีฬารายงานด้วยตนเอง

ผลของการฝึกอบรมด้านการรับรู้และการคิดต่อความสามารถในการสร้างภาพในนักกีฬา
มหาวิทยาลัยกีฬาแห่งชาติ ประเทศอินเดีย

เพื่อตรวจสอบว่าการฝึกฝนด้านการรับรู้และการคิดด้วย NeuroTracker สามารถส่งผลต่อความสามารถในการจินตนาการทางการกีฬาในหมู่นักกีฬาได้หรือไม่.

นักกีฬา 10 คนจากมหาวิทยาลัยกีฬาแห่งชาติในประเทศอินเดียถูกสุ่มแบ่งออกเป็นกลุ่มทดลองและกลุ่มควบคุม กลุ่มทดลองเข้าร่วมโปรแกรมฝึก NeuroTracker เป็นเวลา 5 สัปดาห์ ซึ่งประกอบด้วยการฝึกแบบปรับเปลี่ยนได้ 30 ครั้ง ส่วนกลุ่มควบคุมเข้าร่วมการฝึกประสานงาน Quickboard ที่เน้นความคล่องแคล่ว ความเร็ว และปฏิกิริยาของขา ความสามารถในการจินตนาการถูกประเมินก่อนและหลังการแทรกแซงโดยใช้แบบสอบถามความสามารถในการจินตนาการด้านกีฬา (Sports Imagery Ability Questionnaire) ซึ่งวัดความสามารถในการจินตนาการในด้านทักษะ กลยุทธ์ เป้าหมาย อารมณ์ ความเชี่ยวชาญ และความสามารถจินตนาการด้านกีฬาโดยรวม.

นักกีฬาในกลุ่ม NeuroTracker แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาในทุกด้านของการจินตนาการตั้งแต่ก่อนและหลังการแทรกแซง การวิเคราะห์ภายในกลุ่มแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในด้านการจินตนาการเชิงกลยุทธ์ การจินตนาการเชิงเป้าหมาย การจินตนาการเชิงอารมณ์ และการวัดความสามารถในการจินตนาการด้านกีฬาโดยรวม การเปรียบเทียบหลังการแทรกแซงระหว่างกลุ่ม NeuroTracker และกลุ่มควบคุมแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในด้านการจินตนาการเชิงกลยุทธ์และความสามารถในการจินตนาการด้านกีฬาโดยรวม ในขณะที่การจินตนาการเชิงทักษะ เป้าหมาย อารมณ์ และความเชี่ยวชาญไม่แสดงความแตกต่างระหว่างกลุ่มอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ.

โดยรวมแล้ว ผลการวิจัยนี้แสดงให้เห็นหลักฐานเบื้องต้นว่า การฝึกฝนด้านการรับรู้และการคิดอาจส่งผลดีต่อความสามารถในการจินตนาการด้านกีฬาที่รายงานด้วยตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจินตนาการที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์และความสามารถในการจินตนาการโดยรวม เนื่องจากขนาดของกลุ่มตัวอย่างมีขนาดเล็กมาก ผลลัพธ์เหล่านี้จึงควรได้รับการตีความอย่างระมัดระวังและควรมีการศึกษาเพิ่มเติมในขนาดที่ใหญ่ขึ้น.

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล
นักกีฬา
กุมภาพันธ์ 2569

การฝึกฝน NeuroTrackerX ที่บ้านช่วยพัฒนาประสิทธิภาพความจำระยะสั้นในนักฟุตบอลระดับแข่งขัน โดยมีการเปลี่ยนแปลงของกิจกรรมในสมองที่สอดคล้องกัน.

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

เพื่อตรวจสอบว่าการฝึกฝนด้วย NeuroTrackerX ที่บ้านช่วยพัฒนาประสิทธิภาพการรับรู้และปรับเปลี่ยนกิจกรรมของสมองในนักฟุตบอลระดับมหาวิทยาลัยหรือไม่.

นักฟุตบอลชายจากมหาวิทยาลัยจำนวน 29 คนถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ได้แก่ กลุ่มฝึกฝน NeuroTracker (30 ครั้ง ฝึกฝนที่บ้านตลอด 9 สัปดาห์) และกลุ่มควบคุมที่ทำกิจกรรมตามปกติ การประเมินก่อนและหลังการฝึกฝนประกอบด้วย การวัดประสิทธิภาพ NeuroTracker (3D-MOT), งานความจำใช้งานแบบ 2-back และ 3-back และการบันทึกคลื่นไฟฟ้าสมอง (EEG) (Fz) ระหว่างการทำภารกิจ n-back.

กลุ่ม NeuroTracker ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ NeuroTracker หลังการฝึก (p < .001) ในขณะที่กลุ่มควบคุมไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ประสิทธิภาพดีขึ้นประมาณ 128–130% ของค่าเริ่มต้นหลังจากประมาณ 30 ครั้ง ซึ่งยืนยันถึงการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพในรูปแบบการฝึกด้วยตนเองที่บ้าน

พบว่าความแม่นยำในการทดสอบ 2-back ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ (p = .045) เฉพาะใน NeuroTracker เท่านั้น ซึ่งบ่งชี้ถึงการถ่ายโอนไปยังหน่วยความจำใช้งานและการอัปเดตความสนใจภายใต้ภาระปานกลาง ไม่พบการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในเงื่อนไข 3-back ที่ยากกว่า ทั้งสองกลุ่มตอบสนองได้เร็วขึ้นในการทดสอบหลังการฝึก ซึ่งน่าจะสะท้อนถึงผลของการฝึกฝนมากกว่าการเปลี่ยนแปลงเฉพาะการฝึก

ในระหว่างการทดสอบ 2-back พลังงานคลื่นอัลฟา (Fz) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหลังการฝึกใน NeuroTracker (p < .001) ผู้เขียนตีความว่าการเพิ่มขึ้นของคลื่นอัลฟาสะท้อนถึงการควบคุมความสนใจและประสิทธิภาพของระบบประสาทที่ดีขึ้น (การปิดกั้นการคิด)

ประสบการณ์การฝึกฝนสามารถชดเชยข้อเสียเปรียบที่เกิดจากความแตกต่างของอายุที่มีต่อทักษะการรับรู้และการคิดได้หรือไม่?
นักกีฬา
สิงหาคม 2568

การฝึกฝนกีฬาอย่างเข้มข้นอาจช่วยชดเชยความเสียเปรียบด้านการรับรู้และสติปัญญาที่เกิดจากการมีอายุน้อยกว่าเมื่อเทียบกับคนอื่นๆ ในกลุ่มอายุเดียวกันในช่วงวัยเด็กและวัยรุ่นได้.

ประสบการณ์การฝึกฝนสามารถชดเชยข้อเสียเปรียบที่เกิดจากความแตกต่างของอายุที่มีต่อทักษะการรับรู้และการคิดได้หรือไม่?
วิทยาศาสตร์การออกกำลังกายสำหรับเด็ก

เพื่อตรวจสอบว่าอายุสัมพัทธ์ (ควาร์ไทล์การเกิด), ภูมิหลังการฝึกฝน และการมองเห็นสามมิติ มีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพการรับรู้และการคิดที่วัดโดยใช้ภารกิจการติดตามวัตถุหลายชิ้นสามมิติ (3D-MOT) ในนักกีฬาเยาวชนหรือไม่.

นักกีฬาเยาวชนชายจำนวน 165 คน อายุ 10-16 ปี ถูกแบ่งกลุ่มตามช่วงอายุและระดับการฝึกซ้อม (ฝึกซ้อมปานกลาง: 1-2 ครั้ง/สัปดาห์; ฝึกซ้อมมาก: 4-5 ครั้ง/สัปดาห์) ผู้เข้าร่วมทำการทดสอบ NeuroTracker 3D-MOT ตามโปรโตคอลมาตรฐาน ทั้งในสภาวะภาพสามมิติ (3D) และภาพสองมิติ (2D) คำนวณค่าความเร็วโดยใช้วิธีการปรับค่าแบบขั้นบันได และเปรียบเทียบค่าความเร็วระหว่างกลุ่ม.

ในกลุ่มนักกีฬาที่มีการฝึกฝนระดับปานกลาง ผู้ที่เกิดในช่วงต้นปีของการคัดเลือกจะทำผลงานได้ดีกว่าเพื่อนร่วมรุ่นที่อายุน้อยกว่า แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอายุสัมพัทธ์ต่อการรับรู้และสติปัญญา อย่างไรก็ตาม ในกลุ่มนักกีฬาที่มีการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี ความแตกต่างของผลงานระหว่างกลุ่มอายุต่างๆ หายไป โดยนักกีฬาที่เกิดในช่วงหลังๆ สามารถทำคะแนนการติดตามได้ใกล้เคียงกัน ผลงานสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญในสภาวะ 3 มิติ เมื่อเทียบกับ 2 มิติ แต่การมองเห็นแบบสามมิติไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มอายุหรือสถานะการฝึกฝน.

ผลการศึกษาเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า การฝึกฝนอย่างเป็นระบบอาจช่วยบรรเทาข้อเสียเปรียบด้านการรับรู้และการคิดที่เกี่ยวข้องกับอายุในช่วงพัฒนาการได้.

ทักษะการติดตามวัตถุหลายชิ้นของนักบาสเกตบอลรุ่นเยาว์ไม่ได้รับผลกระทบจากความเหนื่อยล้าทางจิตใจที่เกิดจากแบบทดสอบสตรูป
นักกีฬา
กรกฎาคม 2566

ประสิทธิภาพการติดตามภาพแบบไดนามิกในนักบาสเกตบอลรุ่นเยาว์ไม่ได้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากเกิดความเหนื่อยล้าทางปัญญาที่เกิดจากแบบทดสอบ Stroop.

ทักษะการติดตามวัตถุหลายชิ้นของนักบาสเกตบอลรุ่นเยาว์ไม่ได้รับผลกระทบจากความเหนื่อยล้าทางจิตใจที่เกิดจากแบบทดสอบสตรูป
ทักษะการรับรู้และการเคลื่อนไหว

เพื่อตรวจสอบว่าความเหนื่อยล้าทางปัญญาเฉียบพลันที่เกิดจากการทำแบบทดสอบ Stroop ส่งผลต่อประสิทธิภาพการติดตามวัตถุหลายชิ้นในนักกีฬาบาสเกตบอลเยาวชนหรือไม่.

ผู้เข้าร่วมการวิจัยเป็นนักบาสเกตบอลเยาวชนที่ทำแบบทดสอบ Stroop มาตรฐานซึ่งออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้เกิดความเหนื่อยล้าทางปัญญา หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการทดสอบ Stroop ผู้เข้าร่วมจะได้รับการประเมินด้วยแบบทดสอบการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) เพื่อประเมินประสิทธิภาพการติดตามเชิงรับรู้และทางปัญญาภายใต้สภาวะความเหนื่อยล้าทางปัญญา ประสิทธิภาพในการทำแบบทดสอบ NeuroTracker จะถูกเปรียบเทียบระหว่างสภาวะความเหนื่อยล้ากับสภาวะพื้นฐานหรือสภาวะควบคุม.

ประสิทธิภาพการทำงานของ 3D-MOT ของผู้เข้าร่วมไม่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากเกิดความเหนื่อยล้าทางปัญญาจากการทดสอบ Stroop เกณฑ์การติดตามแบบไดนามิกและความแม่นยำยังคงใกล้เคียงกันทางสถิติในสภาวะที่เหนื่อยล้าและไม่เหนื่อยล้า ซึ่งบ่งชี้ว่าความสามารถในการติดตามเชิงรับรู้และปัญญาของนักกีฬานั้นมีความยืดหยุ่นต่อกระบวนการสร้างความเหนื่อยล้าทางจิตใจในห้องปฏิบัติการนี้.

ผลการศึกษาทดลองนำร่องที่ไม่คาดคิดเกี่ยวกับการฝึกสายตาในฐานะวิธีการแทรกแซงที่มีศักยภาพในการลดการบาดเจ็บที่ศีรษะระดับต่ำกว่าเกณฑ์ในระหว่างฤดูกาลแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งระดับมหาวิทยาลัย
นักกีฬา
กรกฎาคม 2564

ประสิทธิภาพพื้นฐานของ NeuroTracker 3D-MOT ได้รับการกำหนดโดยใช้เซสชัน CORE และการแทรกแซงแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในความสามารถในการติดตาม แม้ว่าการถ่ายทอดประสิทธิภาพในวงกว้างจะจำกัดก็ตาม.

ผลการศึกษาทดลองนำร่องที่ไม่คาดคิดเกี่ยวกับการฝึกสายตาในฐานะวิธีการแทรกแซงที่มีศักยภาพในการลดการบาดเจ็บที่ศีรษะระดับต่ำกว่าเกณฑ์ในระหว่างฤดูกาลแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งระดับมหาวิทยาลัย
วารสารการบาดเจ็บทางระบบประสาท

เพื่อประเมินผลกระทบของโปรแกรมฝึกการมองเห็น ซึ่งรวมถึงการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ที่ใช้งานใน NeuroTracker ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และการคิดในบริบทของการกีฬาหรือการแข่งขันระดับสูง.

ขั้นพื้นฐาน NeuroTracker มาตรฐาน โปรแกรม CORE (สามเซสชัน CORE และหนึ่งเซสชันการฝึกสมาธิต่อเนื่อง) เพื่อกำหนดเกณฑ์ความเร็วในการติดตามแบบไดนามิกขั้นพื้นฐาน โปรโตคอลการฝึกประกอบด้วยเซสชัน 3D-MOT ซ้ำๆ ซึ่งฝังอยู่ในโปรแกรมการฝึกสายตาที่กว้างขึ้น ประสิทธิภาพได้รับการประเมินก่อนและหลังการฝึก

การประเมินเบื้องต้นใช้โปรโตคอล NeuroTracker CORE เพื่อวัดค่าเกณฑ์การติดตาม พบว่าประสิทธิภาพการติดตามหลังการฝึกเพิ่มขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าการได้รับ 3D-MOT ซ้ำๆ ช่วยเพิ่มความสามารถในการติดตามเชิงการรับรู้ขั้นพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ลักษณะของการศึกษาที่เป็นแบบนำร่องและการถ่ายทอดผลลัพธ์ไปสู่การทำงานในวงกว้างอย่างจำกัด แสดงให้เห็นว่าแม้ 3D-MOT จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพเฉพาะงาน แต่ประโยชน์ในวงกว้างสำหรับการใช้งานในโลกแห่งความเป็นจริงหรือในกีฬา ยังคงอยู่ในขั้นเริ่มต้น.

ผลการทดสอบ NeuroTracker ในช่วงเริ่มต้น ไม่มีความสัมพันธ์กับผลการแข่งขันกีฬาโดยรวมตลอดฤดูกาลของนักกีฬาในมหาวิทยาลัย
นักกีฬา
ตุลาคม 2568

ผลการทดสอบ NeuroTracker ในช่วงเริ่มต้น ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพโดยรวมตลอดฤดูกาลในนักกีฬาของมหาวิทยาลัย.

ผลการทดสอบ NeuroTracker ในช่วงเริ่มต้น ไม่มีความสัมพันธ์กับผลการแข่งขันกีฬาโดยรวมตลอดฤดูกาลของนักกีฬาในมหาวิทยาลัย
ขอบเขตด้านกีฬาและการใช้ชีวิตอย่างกระฉับกระเฉง

เพื่อตรวจสอบว่าประสิทธิภาพการทำงาน NeuroTracker ในช่วงเริ่มต้น สามารถทำนายประสิทธิภาพโดยรวมตลอดฤดูกาลของนักกีฬาในมหาวิทยาลัยได้หรือไม่.

นักกีฬาของมหาวิทยาลัยเข้ารับการประเมิน NeuroTracker ก่อนเริ่มฤดูกาลแข่งขัน มีการเก็บรวบรวมและวิเคราะห์สถิติผลการแข่งขันในฤดูกาลจริง เพื่อประเมินความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่างความสามารถในการติดตามเชิงรับรู้และสติปัญญาในระยะเริ่มต้น กับผลการแข่งขันในฤดูกาลจริง.

ไม่พบความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญระหว่างประสิทธิภาพการทำงาน NeuroTracker ในช่วงเริ่มต้นและตัวชี้วัดประสิทธิภาพโดยรวมของฤดูกาลแข่งขันกีฬา ผลการค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า ความสามารถในการติดตามเชิงรับรู้และการคิดในช่วงเริ่มต้นเพียงอย่างเดียว อาจไม่สามารถทำนายผลลัพธ์โดยรวมของการแข่งขันได้โดยตรง ซึ่งเน้นย้ำถึงลักษณะที่เป็นปัจจัยหลายอย่างของประสิทธิภาพทางการกีฬา.

X
X